ການສ້າງເອກະສານຕົວຈິງແມ່ນວຽກທີ່ ໜັກ ໜ່ວງ ທີ່ສຸດໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງສາມມິຕິດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງ ຄຳ ນຶງເຖິງທຸກ ຄຳ ຫຍໍ້ຂອງສະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງວັດຖຸວັດຖຸ. ຂໍຂອບໃຈກັບໂປແກມ V-Ray ທີ່ໃຊ້ໃນ 3ds Max, ວັດສະດຸກໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງໄວວາແລະເປັນ ທຳ ມະຊາດ, ເພາະວ່າປັplugກອິນໄດ້ເບິ່ງແຍງລັກສະນະທາງກາຍະພາບທັງ ໝົດ ແລ້ວ, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບມີພຽງແຕ່ວຽກງານທີ່ສ້າງສັນເທົ່ານັ້ນ.
ບົດຂຽນນີ້ຈະເປັນການສອນສັ້ນໆກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງແກ້ວທີ່ແທ້ຈິງໃນໄວລຸ້ນ V-Ray.
ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hotkeys ໃນ 3ds Max
ດາວໂຫລດເວີຊັນລ້າສຸດຂອງ 3ds Max
ວິທີການສ້າງແກ້ວໃນ V-Ray
1. ເປີດ 3ds Max ແລະເປີດວັດຖຸໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ມີຮູບແບບເຊິ່ງແກ້ວຈະຖືກ ນຳ ໄປໃຊ້.
2. ຕັ້ງ V-Ray ເປັນເຄື່ອງສະແດງແບບເລີ່ມຕົ້ນ.
ການຕິດຕັ້ງ V-Ray ໃນຄອມພີວເຕີ້, ຈຸດປະສົງຂອງມັນທີ່ເປັນຜູ້ສະແດງແມ່ນໄດ້ຖືກອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຄວາມ: ການຕັ້ງຄ່າໄຟເຍືອງທາງໃນ V-Ray
3. ກົດປຸ່ມ "M", ເປີດບັນນາທິການເອກະສານ. ກົດຂວາໃສ່ໃນ“ View 1” ພາກສະ ໜາມ ແລະສ້າງເອກະສານ V-Ray ທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານ, ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພາບ ໜ້າ ຈໍ.
4. ນີ້ແມ່ນຮູບແບບຂອງວັດສະດຸທີ່ພວກເຮົາຈະປ່ຽນເປັນແກ້ວ.
- ຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຜງບັນນາທິການເອກະສານ, ກົດປຸ່ມ "ສະແດງຄວາມເປັນມາໃນການເບິ່ງກ່ອນ". ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຄວບຄຸມຄວາມໂປ່ງໃສແລະການສະທ້ອນຂອງແກ້ວ.
- ຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ໃນການຕັ້ງຄ່າວັດສະດຸ, ໃສ່ຊື່ຂອງເອກະສານ.
- ຢູ່ ໜ້າ ຕ່າງ Diffuse, ກົດທີ່ຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີຂີ້ເຖົ່າ. ນີ້ແມ່ນສີຂອງແກ້ວ. ເລືອກສີຈາກ palette (ມັກສີດໍາ).
- ໄປທີ່ປ່ອງ "ສະທ້ອນ". ຮູບສີ່ແຈສາກສີ ດຳ ກົງກັນຂ້າມ“ ສະທ້ອນ” ໝາຍ ຄວາມວ່າເອກະສານບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນຫຍັງເລີຍ. ສີທີ່ໃກ້ຈະສຸດແມ່ນສີຂາວ, ການສະທ້ອນແສງຂອງວັດສະດຸຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າ. ຕັ້ງສີໃຫ້ໃກ້ກັບສີຂາວ. ກວດເບິ່ງກ່ອງເຄື່ອງ ໝາຍ ການສະທ້ອນຂອງເຟສບຸກເພື່ອວ່າຄວາມໂປ່ງໃສຂອງວັດສະດຸຂອງພວກເຮົາປ່ຽນແປງຂື້ນກັບມຸມມອງຂອງມຸມມອງ.
- ໃນເສັ້ນ "Refl Glossiness" ກຳ ນົດຄ່າໃຫ້ 0.98. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງຢູ່ເທິງພື້ນຜິວ.
- ໃນກ່ອງ“ Refraction”, ພວກເຮົາໄດ້ ກຳ ນົດລະດັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງວັດຖຸໂດຍການປຽບທຽບກັບການສະທ້ອນ: ສີຂາວ, ສີຈະແຈ້ງຍິ່ງຂື້ນ. ຕັ້ງສີໃຫ້ໃກ້ກັບສີຂາວ.
-“ ຄວາມເຫຼື້ອມໃສ” ໃຊ້ພາລາມິເຕີນີ້ເພື່ອປັບ ໝອກ ຂອງວັດສະດຸ. ມູນຄ່າໃກ້ຄຽງກັບ "1" - ຄວາມໂປ່ງໃສເຕັມທີ່, ຍິ່ງເປັນການເພີ່ມຂື້ນ - ຄວາມຈືດຈາງຂອງແກ້ວຫຼາຍຂື້ນ. ກຳ ນົດຄ່າໃຫ້ 0.98.
- IOR ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຕົວ ກຳ ນົດທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ. ມັນສະແດງເຖິງດັດສະນີສະທ້ອນ. ໃນອິນເຕີເນັດທ່ານສາມາດຊອກຫາຕາຕະລາງທີ່ຕົວຄູນນີ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ສຳ ລັບວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສຳ ລັບແກ້ວ, ມັນແມ່ນ 1.51.
ນັ້ນແມ່ນການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນພື້ນຖານທັງ ໝົດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອສາມາດຖືກປະໄວ້ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະດັດປັບຕາມຄວາມສັບສົນຂອງວັດສະດຸ.
5. ເລືອກວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການມອບ ໝາຍ ວັດສະດຸແກ້ວ. ໃນບັນນາທິການເອກະສານ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມ“ Assign Material to Selection”. ເອກະສານຖືກມອບ ໝາຍ ແລະຈະປ່ຽນໃສ່ວັດຖຸໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອແກ້ໄຂ.
6. ດໍາເນີນການທົດລອງແລະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ. ທົດລອງຈົນກວ່າມັນຈະເປັນທີ່ພໍໃຈ.
ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບ 3D.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງແກ້ວແບບງ່າຍດາຍ. ໃນໄລຍະເວລາ, ທ່ານຈະສາມາດອຸປະກອນທີ່ສັບສົນແລະຈິງກວ່າ!