ສ້າງລະຄອນຕະຫລົກຈາກຮູບໃນ Photoshop

Pin
Send
Share
Send


ຕະຫລົກເຄີຍເປັນປະເພດທີ່ນິຍົມຫລາຍ. ຮູບເງົາຖືກສ້າງຂື້ນເທິງພວກມັນ, ເກມແມ່ນສ້າງຂື້ນບົນພື້ນຖານຂອງພວກມັນ. ຫຼາຍຄົນຢາກຮຽນວິທີເຮັດກາຕູນ, ແຕ່ວ່າທຸກຄົນບໍ່ໄດ້ຮັບ. ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຍົກເວັ້ນແມ່ບົດຂອງ Photoshop. ບັນນາທິການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຮູບເກືອບທຸກປະເພດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສາມາດແຕ້ມຮູບໄດ້.

ໃນບົດແນະ ນຳ ນີ້, ພວກເຮົາຈະປ່ຽນຮູບພາບ ທຳ ມະດາໃຫ້ເປັນຄອມເມັ້ນໂດຍໃຊ້ຕົວກອງ Photoshop. ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດວຽກເລັກໆນ້ອຍໆດ້ວຍແປງແລະຖູ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກເລີຍໃນກໍລະນີນີ້.

ປື້ມຕະຫລົກ

ຜົນງານຂອງພວກເຮົາຈະແບ່ງອອກເປັນສອງໄລຍະໃຫຍ່ - ການກະກຽມແລະແຕ້ມຮູບໂດຍກົງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມື້ນີ້ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ໂອກາດທີ່ໂຄງການໃຫ້ພວກເຮົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ການກະກຽມ

ຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດໃນການກະກຽມສ້າງປື້ມກາຕູນແມ່ນການຊອກຫາຮູບຖ່າຍທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນຍາກທີ່ຈະ ກຳ ນົດລ່ວງ ໜ້າ ວ່າຮູບໃດ ເໝາະ ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້. ຄໍາແນະນໍາດຽວທີ່ສາມາດໃຫ້ໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນວ່າຮູບຖ່າຍຄວນມີພື້ນທີ່ຕໍາ່ສຸດທີ່ມີການສູນເສຍລາຍລະອຽດໃນເງົາ. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາແມ່ນບໍ່ ສຳ ຄັນ, ພວກເຮົາຈະ ກຳ ຈັດລາຍລະອຽດແລະສຽງທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນໃນບົດຮຽນ.

ໃນບົດຮຽນ, ພວກເຮົາຈະເຮັດວຽກກັບຮູບນີ້:

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ຮູບຖ່າຍມີພື້ນທີ່ທີ່ມີຮົ່ມຫຼາຍເກີນໄປ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ອ່ອນແອກັບ.

  1. ສຳ ເນົາຮູບພາບຕົ້ນສະບັບໂດຍໃຊ້ຄີບອດ CTRL + J.

  2. ປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານເພື່ອ ສຳ ເນົາ "ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ເບົາບາງລົງ".

  3. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນສີໃນຊັ້ນນີ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດດ້ວຍຄີຮ້ອນ. CTRL + I.

    ມັນແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງຈະປາກົດ. ພື້ນທີ່ເຫລົ່ານັ້ນທີ່ຍັງຄົງເຫັນໄດ້ແມ່ນເງົາຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ມີລາຍລະອຽດຫຍັງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້, ແລະຕໍ່ມາມັນກໍ່ຈະຫັນອອກເປັນ "ແຈ່ວ" ໃນແຖບກາຕູນຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຈະເຫັນເລື່ອງນີ້ເລັກ ໜ້ອຍ ຕໍ່ມາ.

  4. ຊັ້ນທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມົວ. Gauss.

    ການກັ່ນຕອງຕ້ອງໄດ້ປັບຂື້ນເພື່ອໃຫ້ມີພຽງແຕ່ contours ທີ່ຈະແຈ້ງ, ແລະສີທີ່ຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນກັບທີ່ເປັນໄປໄດ້.

  5. ສະ ໝັກ ຊັ້ນປັບທີ່ເອີ້ນວ່າ "Isogelia".

    ຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕ່າງການຕັ້ງຄ່າຊັ້ນ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ແຜ່ນສະໄລ້, ພວກເຮົາ ກຳ ນົດຂອບເຂດຂອງຕົວ ໜັງ ສືຄອມເມັກທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ຫລີກລ້ຽງລັກສະນະຂອງສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃບ ໜ້າ ໄດ້ມາດຕະຖານ. ຖ້າພື້ນຫລັງຂອງທ່ານບໍ່ແມ່ນ monophonic, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ສົນໃຈກັບມັນ (ພື້ນຫລັງ).

  6. ສິ່ງລົບກວນທີ່ປາກົດຂຶ້ນສາມາດຖອດອອກໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດດ້ວຍເຄື່ອງພົ່ນປະຊຸມສະໄຫມຢູ່ຊັ້ນຕໍ່າສຸດ, ຊັ້ນຕົ້ນສະບັບ.

ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດລຶບວັດຖຸຄວາມເປັນມາ.

ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ໄລຍະການກະກຽມແມ່ນ ສຳ ເລັດ, ຕາມດ້ວຍຂັ້ນຕອນທີ່ໃຊ້ເວລາແລະຍາວນານທີ່ສຸດ - ການແຕ້ມຮູບ.

Palette

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການໃສ່ສີຕະຫລົກຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈແຕ້ມຮູບສີແລະສ້າງຮູບແບບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວິເຄາະຮູບແລະແບ່ງເປັນເຂດ.

ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ມັນແມ່ນ:

  1. ຜິວຫນັງ;
  2. Jeans
  3. ເສື້ອຍືດ
  4. ຜົມ
  5. ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ.

ໃນກໍລະນີນີ້, ຕາບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາ, ເພາະວ່າພວກມັນບໍ່ມີສຽງດັງ. ເຂັມຂັດສາຍແອວຍັງບໍ່ສົນໃຈພວກເຮົາເທື່ອ.

ສຳ ລັບແຕ່ລະເຂດ, ພວກເຮົາ ກຳ ນົດສີຂອງພວກເຮົາ. ໃນບົດຮຽນພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້:

  1. ຫນັງ - d99056;
  2. Jeans - ໂທ 004f8b;
  3. ເສື້ອຍືດ - fef0ba;
  4. ຜົມ - 693900;
  5. ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ - 695200. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າສີນີ້ບໍ່ແມ່ນສີ ດຳ, ມັນແມ່ນຄຸນລັກສະນະຂອງວິທີການທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງສຶກສາຢູ່.

ຄວນເລືອກສີທີ່ອີ່ມຕົວເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ - ຫລັງຈາກປຸງແຕ່ງແລ້ວພວກມັນຈະຈາງລົງຢ່າງຫລວງຫລາຍ.

ພວກເຮົາ ກຳ ລັງກະກຽມຕົວຢ່າງ. ຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນບໍ່ ຈຳ ເປັນ (ສຳ ລັບນັກສມັກເລ່ນ), ແຕ່ການກະກຽມດັ່ງກ່າວຈະ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ວຽກງານຕື່ມອີກ. ຕໍ່ ຄຳ ຖາມທີ່ວ່າ "ເຮັດແນວໃດ?" ພວກເຮົາຈະຕອບຕ່ ຳ ກ່ວານັ້ນ.

  1. ສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່.

  2. ເອົາເຄື່ອງມື "ພື້ນທີ່ຮູບໄຂ່".

  3. ກັບກະແຈໄຂຂື້ນ ປ່ຽນ ສ້າງຮອບຄັດເລືອກແບບນີ້:

  4. ເອົາເຄື່ອງມື "ຕື່ມຂໍ້ມູນ".

  5. ເລືອກສີ ທຳ ອິດ (d99056).

  6. ພວກເຮົາກົດພາຍໃນຕົວເລືອກ, ການຕື່ມມັນດ້ວຍສີທີ່ເລືອກ.

  7. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ເລືອກເຄື່ອງມືຄັດເລືອກ, ຍ້າຍຕົວກະພິບໄປຈຸດໃຈກາງຂອງວົງມົນແລະໃຊ້ ໜູ ເພື່ອຍ້າຍພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານເລືອກ.

  8. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ການຄັດເລືອກນີ້ດ້ວຍສີຕໍ່ໄປນີ້. ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ພວກເຮົາສ້າງຕົວຢ່າງທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເມື່ອເຮັດແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງຈື່ທີ່ຈະບໍ່ເລືອກທາງລັດແປ້ນພິມ CTRL + D.

ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະບອກເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາສ້າງເພຈນີ້. ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານ, ມີຄວາມ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນແປງແປງຂອງແປງ (ຫລືເຄື່ອງມືອື່ນໆ) ເລື້ອຍໆ. ຕົວຢ່າງຊ່ວຍປະຢັດພວກເຮົາຈາກຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊອກຫາຮົ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຮູບທຸກໆຄັ້ງ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເຂົ້າຕາບ ALT ແລະກົດໃສ່ວົງມົນທີ່ຕ້ອງການ. ສີຈະປ່ຽນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຜູ້ອອກແບບມັກຈະໃຊ້ palettes ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຮັກສາສີສັນຂອງໂຄງການ.

ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງມື

ເມື່ອສ້າງລະຄອນຕະຫລົກຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງອຸປະກອນຄື: ແປງແລະເຄື່ອງສີດ.

  1. ແປງ

    ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກແປງທີ່ແຂງຮອບແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ ໜາ ຂອງຂອບໃຫ້ 80 - 90%.

  2. ຢາ ກຳ ຈັດ.

    ຮູບຊົງຂອງເຄື່ອງພົ່ນເປັນຮູບກົມ, ແຂງ (100%).

  3. ສີ.

    ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າມາແລ້ວ, ສີຫຼັກຈະຖືກ ກຳ ນົດໂດຍກະດານທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນ. ພື້ນຫລັງຄວນຈະຍັງຄົງຂາວ, ແລະອື່ນໆ.

ສີຕະຫລົກ

ສະນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ ສຳ ເລັດວຽກງານການກະກຽມທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບການສ້າງປື້ມຕະຫລົກໃນ Photoshop, ດຽວນີ້ເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະສ້າງສີສັນໃຫ້. ຜົນງານນີ້ແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈແລະ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດ.

  1. ສ້າງຊັ້ນເປົ່າແລະປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານຂອງມັນໄປ ຄູນ. ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍ, ແລະເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນ, ຂໍໃຫ້ໂທຫາ "ຫນັງ" (ກົດສອງເທື່ອໃສ່ຊື່). ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກົດລະບຽບ, ໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກໃນບັນດາໂຄງການທີ່ສັບສົນ, ເພື່ອໃຫ້ຊື່ເປັນຂັ້ນຕອນ, ວິທີການນີ້ຈະແຍກຄວາມຊ່ຽວຊານຈາກນັກສມັກເລ່ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດງ່າຍຂຶ້ນ ສຳ ລັບນາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບແຟ້ມຫຼັງຈາກທ່ານ.

  2. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາເຮັດວຽກດ້ວຍແປງກ່ຽວກັບຜິວຫນັງຂອງຕົວ ໜັງ ສືກາຕູນໃນສີທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ນົດໄວ້ໃນກະດານ.

    ຄຳ ແນະ ນຳ: ປ່ຽນຂະ ໜາດ ແປງດ້ວຍວົງເລັບສີ່ຫລ່ຽມເທິງແປ້ນພິມ, ສິ່ງນີ້ແມ່ນສະດວກຫຼາຍ: ທ່ານສາມາດທາສີດ້ວຍມືເບື້ອງ ໜຶ່ງ ແລະດັດປັບເສັ້ນຜ່າກາງກັບອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ.

  3. ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າຂອບເຂດຂອງຕົວລະຄອນບໍ່ໄດ້ຖືກອອກສຽງໃຫ້ພຽງພໍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຊັ້ນຂໍ້ມູນທີ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນໄປຕາມ Gaussian ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເພີ່ມມູນຄ່າລັດສະ ໝີ ເລັກນ້ອຍ.

    ສິ່ງລົບກວນຫຼາຍເກີນໄປຈະຖືກລົບລ້າງໂດຍເຄື່ອງ ກຳ ຈັດຊັ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຊັ້ນຕໍ່າສຸດ.

  4. ການ ນຳ ໃຊ້ palette, brush ແລະ eraser, ໃສ່ສີຕະຫລົກທັງ ໝົດ. ແຕ່ລະອົງປະກອບຄວນຢູ່ໃນຊັ້ນແຍກຕ່າງຫາກ.

  5. ສ້າງພື້ນຫລັງ. ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, ສີທີ່ສົດໃສ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ:

    ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າພື້ນຫລັງບໍ່ໄດ້ເຕັມໄປ ໝົດ, ແຕ່ວ່າມັນຖືກທາສີເປັນຄືກັບພື້ນທີ່ອື່ນໆ. ບໍ່ຄວນມີສີພື້ນຫລັງກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນ (ຫລືພາຍໃຕ້ມັນ).

ຜົນກະທົບ

ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນຫາຮູບແບບສີຂອງຮູບພາບຂອງພວກເຮົາ, ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມັນມີຜົນກະທົບທີ່ສຸດຂອງແຖບກາຕູນ, ເຊິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ຕົວກອງໃສ່ແຕ່ລະຊັ້ນສີ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາປ່ຽນທຸກຊັ້ນເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຜົນກະທົບ, ຫຼືປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ, ຖ້າຕ້ອງການ.

1. ກົດຂວາໃສ່ຊັ້ນແລ້ວເລືອກ ປ່ຽນເປັນ Smart Object.

ພວກເຮົາປະຕິບັດການກະ ທຳ ຄືກັນກັບທຸກຊັ້ນ.

2. ເລືອກຊັ້ນດ້ວຍຜິວ ໜັງ ແລະປັບສີຫຼັກ, ເຊິ່ງຄວນຈະຄືກັນກັບຊັ້ນ.

3. ໄປທີ່ເມນູ Photoshop "ກັ່ນຕອງ - ແຕ້ມຮູບ" ແລະເບິ່ງທີ່ນັ້ນ ຮູບແບບ Halftone.

4. ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກຮູບແບບຂອງຮູບແບບ ຈຸດ, ກຳ ນົດຂະ ໜາດ ໃຫ້ຕ່ ຳ ສຸດ, ຍົກສູງກົງກັນຂ້າມກັບປະມານ 20.

ຜົນຂອງການຕັ້ງຄ່າເຫລົ່ານີ້:

5. ຜົນກະທົບທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການກັ່ນຕອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດຜ່ອນລົງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ມົວກັບວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດ Gauss.

6. ເຮັດອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຜົນກະທົບຕໍ່ລູກປືນ. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າສີຕົ້ນຕໍ.

7. ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງທີ່ມີປະສິດຕິຜົນຕໍ່ຜົມມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫຼຸດຜ່ອນຄ່າກົງກັນຂ້າມກັບ 1.

8. ພວກເຮົາຫັນໄປຫາເຄື່ອງນຸ່ງຂອງຕົວລະຄອນຕະຫລົກ. ພວກເຮົາໃຊ້ຕົວກອງແບບດຽວກັນ, ແຕ່ເລືອກຮູບແບບຂອງຮູບແບບ ສາຍ. ພວກເຮົາເລືອກຄວາມແຕກຕ່າງກັນເປັນສ່ວນບຸກຄົນ.

ພວກເຮົາເອົາຜົນກະທົບໃສ່ເສື້ອແລະ jeans.

9. ພວກເຮົາຫັນໄປຫາພື້ນຫລັງຂອງຕະຫລົກ. ການ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງດຽວກັນ ຮູບແບບ Halftone ແລະ Gaussian blur, ເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບນີ້ (ປະເພດຮູບແບບ - ວົງກົມ):

ໃນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດ ສຳ ເລັດການໃສ່ສີຕະຫລົກ. ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນທຸກຊັ້ນເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດ, ພວກເຮົາສາມາດທົດລອງໃຊ້ຕົວກອງຕ່າງໆໄດ້. ວິທີນີ້ເຮັດໄດ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ກົດສອງຄັ້ງໃສ່ຕົວກອງທີ່ຢູ່ໃນເພດານຊັ້ນແລະປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງປັດຈຸບັນ, ຫລືເລືອກອັນອື່ນ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ Photoshop ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກງານດັ່ງກ່າວໃນການສ້າງລວດລາຍຈາກຮູບຖ່າຍແມ່ນຢູ່ໃນ ອຳ ນາດຂອງລາວ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຊ່ວຍລາວໄດ້, ໂດຍໃຊ້ຄວາມສາມາດແລະຈິນຕະນາການຂອງພວກເຮົາ.

Pin
Send
Share
Send