ວິທີການທັບຊ້ອນໂຄງສ້າງໃນ 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

ການສ້າງໂຄງສ້າງແມ່ນຂະບວນການ ໜຶ່ງ ທີ່ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍຄົນ (ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ!) ນັກສ້າງແບບ ຈຳ ລອງກໍ່ງົງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານເຂົ້າໃຈຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການຕັດຫຍິບແລະ ນຳ ໃຊ້ພວກມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ທ່ານສາມາດສ້າງແບບຢ່າງຂອງໂຄງສ້າງທີ່ສັບສົນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວແລະຖືກຕ້ອງ. ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາສອງວິທີການໃນການເຮັດໂຄງສ້າງ: ຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸທີ່ມີຮູບຊົງເລຂາຄະນິດງ່າຍໆແລະຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸທີ່ສັບສົນກັບພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ.

ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hotkeys ໃນ 3ds Max

ດາວໂຫລດເວີຊັນລ້າສຸດຂອງ 3ds Max

ຄຸນລັກສະນະດ້ານການຜະລິດໃນ 3ds Max

ສົມມຸດວ່າທ່ານໄດ້ຕິດຕັ້ງແລ້ວ 3ds Max ແລ້ວແລະທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມການສົ່ງຕໍ່ວັດຖຸ. ຖ້າບໍ່, ໃຊ້ລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້.

Walkthrough: ວິທີການຕິດຕັ້ງ 3ds Max

ໂຄງສ້າງທີ່ງ່າຍດາຍ

1. ເປີດ 3ds Max ແລະສ້າງພື້ນຖານບາງຢ່າງ: ກ່ອງ, ບານແລະກະບອກສູບ.

2. ເປີດບັນນາທິການເອກະສານໂດຍກົດປຸ່ມ "M" ແລະສ້າງເອກະສານ ໃໝ່. ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນວ່າມັນຈະເປັນ V-Ray ຫລືວັດສະດຸມາດຕະຖານ, ພວກເຮົາສ້າງມັນໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະແດງໂຄງສ້າງໃຫ້ຖືກຕ້ອງ. ມອບບັດ Checker ໃຫ້ກັບ Diffuse ໂດຍເລືອກເອົາມັນຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕາລາງຂອງບັນຊີບັດ.

3. ກຳ ນົດເອກະສານດັ່ງກ່າວໃຫ້ວັດຖຸທຸກຢ່າງໂດຍການກົດປຸ່ມ“ ມອບ ໝາຍ ເອກະສານໃຫ້ເລືອກ”. ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ກະຕຸ້ນປຸ່ມ“ ສະແດງເອກະສານທີ່ມີຮົ່ມຢູ່ໃນບ່ອນເບິ່ງ” ເພື່ອວ່າເອກະສານຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມສາມມິຕິ.

4. ເລືອກກ່ອງ. ນຳ ໃຊ້ຕົວປ່ຽນແປງແຜນທີ່ UVW ໃສ່ມັນໂດຍເລືອກມັນຈາກລາຍຊື່.

5. ດໍາເນີນການໂດຍກົງກັບການຜະລິດແຜ່ນແພ.

- ໃນສ່ວນ "ການສ້າງແຜນທີ່", ເອົາຈຸດໃກ້ໆ "ກ່ອງ" - ໂຄງສ້າງຕັ້ງຢູ່ດ້ານເທິງຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

- ຂະ ໜາດ ຂອງໂຄງສ້າງຫລືຂັ້ນຕອນຂອງການເຮັດຊ້ ຳ ຮູບແບບຂອງມັນໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້. ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ການຄ້າງຫ້ອງຄືນ ໃໝ່ ຕາມແບບແຜນແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໄວ້, ເພາະວ່າບັດ Checker ແມ່ນລະບຽບການ ໜຶ່ງ ແລະບໍ່ແມ່ນລະຫັດ raster.

- ຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີເຫລືອງອ້ອມວັດຖຸຂອງພວກເຮົາແມ່ນ gizmo, ບໍລິເວນທີ່ຜູ້ດັດແປງເຮັດ ໜ້າ ທີ່. ມັນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍ, ໝູນ ວຽນ, ປັບຂະ ໜາດ, ຈຸດສູນກາງ, ຈອດກັບແກນ. ການນໍາໃຊ້ gizmo, ໂຄງສ້າງແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ.

6. ເລືອກຂອບເຂດແລະມອບ ໝາຍ ແຜນທີ່ປັບປ່ຽນ UVW Map ໃຫ້ມັນ.

- ໃນພາກ "ການສ້າງແຜນທີ່", ໃຫ້ຕັ້ງຈຸດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ "Sperical". ໂຄງສ້າງໄດ້ຮູບຮ່າງຂອງບານ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ດີຂື້ນ, ເພີ່ມຂັ້ນຕອນຂອງຄອກ. ຕົວກໍານົດການຂອງ gizmo ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກການຕີມວຍ, ຍົກເວັ້ນວ່າ gizmo ຂອງບານຈະມີຮູບຊົງກົມທີ່ມີຮູບຮ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ.

7. ສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ສຳ ລັບກະບອກສູບ. ຫຼັງຈາກການມອບ ໝາຍ ແຜນທີ່ປັບປ່ຽນ UVW Map ໃຫ້ມັນແລ້ວ, ໃຫ້ ກຳ ນົດປະເພດການ ຕຳ ່ແຜ່ນໃຫ້ເປັນຮູບຊົງກະບອກ.

ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດວັດຖຸສິ່ງຂອງ. ພິຈາລະນາທາງເລືອກທີ່ສັບສົນກວ່າ.

ສະແກນໂຄງສ້າງ

1. ເປີດສາກໃນ 3ds Max ທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ມີພື້ນຜິວທີ່ຊັບຊ້ອນ.

2. ໂດຍການປຽບທຽບກັບຕົວຢ່າງທີ່ຜ່ານມາ, ສ້າງເອກະສານທີ່ມີບັດ Checker ແລະ ກຳ ຫນົດໃຫ້ວັດຖຸ. ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າໂຄງສ້າງແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະການ ນຳ ໃຊ້ຕົວແກ້ໄຂແຜນທີ່ UVW ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຜົນທີ່ຕ້ອງການ. ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ

3. ນຳ ໃຊ້ຕົວແກ້ໄຂ UVW Mapping Clear ຕໍ່ວັດຖຸ, ແລະຈາກນັ້ນຍົກເລີກ UVW. ຕົວແກ້ໄຂສຸດທ້າຍຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງສະແກນ ໜ້າ ດິນ ສຳ ລັບການສະ ໝັກ ໂຄງສ້າງ.

4. ໄປທີ່ລະດັບ polygon ແລະເລືອກ polygons ທັງ ໝົດ ຂອງວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດໂຄງສ້າງ.

5. ຄົ້ນຫາຮູບສັນຍາລັກ“ Pelt ແຜນທີ່” ຮູບສັນຍາລັກທີ່ມີຮູບພາບຂອງປ້າຍ ໜັງ ໃນກະດານສະແກນແລະກົດມັນ.

6. ບັນນາທິການສະແກນເນີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະສະລັບສັບຊ້ອນຈະເປີດ, ແຕ່ດຽວນີ້ພວກເຮົາສົນໃຈພຽງແຕ່ ໜ້າ ທີ່ຂອງການຍືດແລະຜ່ອນຄາຍ polygons ເທິງພື້ນຜິວເທົ່ານັ້ນ ກົດປຸ່ມ“ Pelt” ແລະ“ ຜ່ອນຄາຍ” ສະຫຼັບກັນ - ການສະແກນຈະຖືກປັບຂື້ນ. ມັນມີຄວາມລະອຽດຂື້ນ, ມັນຈະຖືກສະແດງໃຫ້ຖືກຕ້ອງກວ່າ.

ຂະບວນການນີ້ແມ່ນອັດຕະໂນມັດ. ຄອມພິວເຕີເອງ ກຳ ນົດວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜິວ ໜ້າ ກ້ຽງ.

7. ຫລັງຈາກໃຊ້ Unwrap UVW, ຜົນໄດ້ຮັບຈະດີກວ່າ.

ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບ 3D.

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮູ້ຈັກກັບໂຄງສ້າງທີ່ລຽບງ່າຍແລະສັບສົນ. ຝຶກໃຫ້ເປັນປະ ຈຳ ເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ແລະທ່ານຈະກາຍເປັນຜູ້ສົ່ງເສີມທີ່ແທ້ຈິງຂອງແບບ ຈຳ ລອງສາມມິຕິ!

Pin
Send
Share
Send