ໂຄງການສ້າງເກມ 2D / 3D. ວິທີການສ້າງເກມງ່າຍໆ (ຕົວຢ່າງ)?

Pin
Send
Share
Send

ສະບາຍດີ.

ເກມ ... ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂປແກຼມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນຊື້ຄອມພິວເຕີແລະໂນດບຸກ. ບາງທີຄອມພີວເຕີ້ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຖ້າບໍ່ມີເກມຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້.

ແລະຖ້າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ເພື່ອສ້າງເກມມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ພິເສດໃນການຂຽນໂປແກຼມ, ການແຕ້ມແບບ, ແລະອື່ນໆ - ດຽວນີ້ມັນພຽງພໍທີ່ຈະສຶກສາບັນນາທິການບາງປະເພດ. ບັນນາທິການຫຼາຍຄົນ, ໂດຍວິທີທາງການ, ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍແລະແມ້ກະທັ້ງຜູ້ໃຊ້ຈົວສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້.

ໃນບົດຂຽນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກ ສຳ ພັດກັບບັນນາທິການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມດັ່ງກ່າວ, ພ້ອມທັງຕົວຢ່າງຂອງ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນເພື່ອວິເຄາະຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນການສ້າງເກມງ່າຍໆບາງຢ່າງ.

 

ເນື້ອໃນ

  • 1. ໂຄງການສ້າງເກມ 2D
  • 2. ໂຄງການສ້າງເກມ 3D
  • 3. ວິທີການສ້າງເກມ 2D ໃນບັນນາທິການ Game Game - ເປັນແຕ່ລະບາດກ້າວ

1. ໂຄງການສ້າງເກມ 2D

ໂດຍ 2D - ເຂົ້າໃຈເກມສອງມິຕິ. ຕົວຢ່າງ: tetris, cat-fisherman, pinball, ເກມບັດປະເພດຕ່າງໆ, ແລະອື່ນໆ.

ເກມຕົວຢ່າງ 2D. ເກມບັດ: Solitaire

 

 

1) ຜູ້ສ້າງເກມ

ເວບໄຊທ໌ຂອງນັກພັດທະນາ: //yoyogames.com/studio

ຂັ້ນຕອນການສ້າງເກມໃນ Game Game …

 

ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນນາທິການທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການສ້າງເກມນ້ອຍ. ບັນນາທິການຖືກເຮັດໃຫ້ມີຄຸນນະພາບດີ: ມັນງ່າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກຢູ່ໃນນັ້ນ (ທຸກຢ່າງແມ່ນຈະແຈ້ງ), ໃນເວລາດຽວກັນມີໂອກາດທີ່ດີໃນການດັດແກ້ວັດຖຸ, ຫ້ອງ, ແລະອື່ນໆ.

ປົກກະຕິແລ້ວໃນບັນນາທິການນີ້ພວກເຂົາສ້າງເກມທີ່ມີມຸມມອງແລະເວທີ (ເບິ່ງຂ້າງ). ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກົ່າ (ຜູ້ທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນານໃນການຂຽນໂປແກຼມ) ມີຈຸດພິເສດ ສຳ ລັບໃສ່ສະຄິບແລະລະຫັດ.

ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຜົນກະທົບແລະການກະ ທຳ ທີ່ສາມາດຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ ສຳ ລັບວັດຖຸຕ່າງໆ (ຕົວລະຄອນໃນອະນາຄົດ) ໃນບັນນາທິການນີ້: ຈຳ ນວນດັ່ງກ່າວແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆ - ຫຼາຍກ່ວາສອງສາມຮ້ອຍ!

 

2) ກໍ່ສ້າງ 2

ເວບໄຊທ໌: //c2community.ru/

 

ຜູ້ກໍ່ສ້າງເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ (ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໃຊ້ໃນຕົວຈິງຂອງ ຄຳ ສັບ) ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ PC ຈົວກໍ່ສາມາດສ້າງເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການເນັ້ນ ໜັກ ວ່າດ້ວຍເກມໂປແກມນີ້ສາມາດສ້າງຂື້ນ ສຳ ລັບເວທີຕ່າງໆ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5), ແລະອື່ນໆ.

ຜູ້ກໍ່ສ້າງນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Game Maker - ໃນນີ້ທ່ານຍັງຕ້ອງເພີ່ມວັດຖຸ, ຈາກນັ້ນສັ່ງໃຫ້ມີພຶດຕິ ກຳ (ກົດລະບຽບ) ແກ່ພວກເຂົາແລະສ້າງເຫດການຕ່າງໆ. ບັນນາທິການໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກການຂອງ WYSIWYG - i.e. ທ່ານຈະເຫັນຜົນທັນທີທີ່ທ່ານສ້າງເກມ.

ໂປແກຼມຖືກຈ່າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ສຳ ລັບການເລີ່ມຕົ້ນກໍ່ຈະມີລຸ້ນຟຣີ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລຸ້ນຕ່າງໆແມ່ນໄດ້ຖືກອະທິບາຍຢູ່ໃນເວັບໄຊຂອງນັກພັດທະນາ.

 

2. ໂຄງການສ້າງເກມ 3D

(3D - ເກມສາມມິຕິ)

1) 3D RAD

ເວັບໄຊທ໌: //www.3drad.com/

ໜຶ່ງ ໃນບັນດານັກອອກແບບທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ສຸດໃນຮູບແບບ 3D (ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍໆຄົນ, ໂດຍທາງ, ລຸ້ນຟຣີ, ເຊິ່ງມີຂໍ້ ຈຳ ກັດການປັບປຸງ 3 ເດືອນ, ແມ່ນພຽງພໍ).

3D RAD ແມ່ນຜູ້ກໍ່ສ້າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການຮຽນຮູ້, ການຂຽນໂປແກຼມແມ່ນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຍົກເວັ້ນການ ກຳ ນົດຈຸດປະສານງານຂອງວັດຖຸໃນລະຫວ່າງການໂຕ້ຕອບກັນ.

ຮູບແບບເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກນີ້ແມ່ນແຂ່ງ. ໂດຍວິທີທາງການ, ພາບຫນ້າຈໍຂ້າງເທິງຢືນຢັນສິ່ງນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

 

2) 3D Unity

ເວບໄຊທ໌ຂອງນັກພັດທະນາ: //unity3d.com/

ເຄື່ອງມືທີ່ ໜັກ ແໜ້ນ ແລະສົມບູນແບບ ສຳ ລັບການສ້າງເກມທີ່ຮ້າຍແຮງ (ຂ້ອຍຂໍໂທດ ນຳ ເຕັກໂນໂລຢີ tautology). ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ປ່ຽນໄປໃຊ້ຫຼັງຈາກຮຽນເຄື່ອງຈັກແລະນັກອອກແບບອື່ນໆ, i.e. ດ້ວຍມືເຕັມ.

ຊຸດ Unity 3D ປະກອບມີເຄື່ອງຈັກທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງ DirectX ແລະ OpenGL ເຕັມຮູບແບບ. ເຊັ່ນດຽວກັນໃນສານຫນູຂອງໂປແກຼມຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກກັບແບບ 3D, ເຮັດວຽກກັບເງົາ, ເງົາ, ດົນຕີແລະສຽງ, ຫ້ອງສະມຸດໃຫຍ່ຂອງອັກສອນ ສຳ ລັບວຽກງານມາດຕະຖານ.

ບາງທີຂໍ້ບົກຜ່ອງພຽງຢ່າງດຽວຂອງຊຸດນີ້ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມໃນ C # ຫຼື Java - ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງລະຫັດຈະຕ້ອງຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ "ແບບຄູ່ມື" ໃນລະຫວ່າງການລວບລວມຂໍ້ມູນ.

 

3) NeoAxis Game Engine SDK

ເວບໄຊທ໌ຂອງນັກພັດທະນາ: http://www.neoaxis.com/

ສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາແບບບໍ່ເສຍຄ່າ ສຳ ລັບເກືອບທຸກເກມ 3D! ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງສະລັບສັບຊ້ອນນີ້, ທ່ານສາມາດແຂ່ງລົດ, ແລະຍິງເປົ້າ, ແລະຫຼິ້ນເກມດ້ວຍການຜະຈົນໄພ…

ສຳ ລັບເຄື່ອງຈັກ Game Game SDK ທີ່ຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍມີການເພີ່ມເຕີມແລະຂະຫຍາຍ ສຳ ລັບຫລາຍໆວຽກ: ຕົວຢ່າງຟີຊິກລົດຍົນຫລືເຮືອບິນ. ດ້ວຍຫໍສະມຸດທີ່ຂະຫຍາຍໄດ້, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມ!

ຂໍຂອບໃຈກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນພິເສດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຄື່ອງຈັກ, ເກມທີ່ສ້າງຂື້ນໃນມັນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນຫລາຍ browser ທີ່ນິຍົມ: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera ແລະ Safari.

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ SDK ຖືກແຈກຢາຍເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ ສຳ ລັບການພັດທະນາທີ່ບໍ່ແມ່ນການຄ້າ.

 

3. ວິທີການສ້າງເກມ 2D ໃນບັນນາທິການ Game Game - ເປັນແຕ່ລະບາດກ້າວ

ຜູ້ຜະລິດເກມ - ບັນນາທິການທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນການສ້າງເກມ 2D ທີ່ບໍ່ສັບສົນ (ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາອ້າງວ່າທ່ານສາມາດສ້າງເກມໃນນັ້ນເກືອບທັງສັບສົນ).

ໃນຕົວຢ່າງນ້ອຍໆນີ້, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຢາກສະແດງ ຄຳ ແນະ ນຳ ນ້ອຍໆເປັນບາດກ້າວ ສຳ ລັບການສ້າງເກມ. ເກມຈະງ່າຍດາຍຫຼາຍ: ຕົວລະຄອນ Sonic ຈະຍ້າຍອ້ອມ ໜ້າ ຈໍພະຍາຍາມເກັບ ໝາກ ໂປມຂຽວ ...

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການກະ ທຳ ທີ່ລຽບງ່າຍ, ເພີ່ມຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ແລະ ໃໝ່ໆ ຕາມທາງ, ໃຜຈະຮູ້, ບາງທີເກມຂອງເຈົ້າຈະກາຍເປັນຄົນດັງໃນເວລາດຽວກັນ! ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຂ້ອຍໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສະແດງບ່ອນທີ່ຄວນເລີ່ມຕົ້ນ, ເພາະວ່າການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຍາກທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຄົນສ່ວນຫຼາຍ ...

 

ຊ່ອງຫວ່າງເກມ

ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງເກມໂດຍກົງ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

1. ເພື່ອຄິດຄົ້ນລັກສະນະຂອງເກມຂອງລາວ, ລາວຈະເຮັດຫຍັງ, ລາວຈະຢູ່ໃສ, ນັກເຕະຈະຄວບຄຸມລາວແລະລາຍລະອຽດອື່ນໆ.

2. ສ້າງຮູບພາບລັກສະນະ, ວັດຖຸທີ່ທ່ານຈະໂຕ້ຕອບ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີ ໝີ ທີ່ເກັບ ໝາກ ໂປມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງຮູບ: ໝີ ແລະ ໝາກ ໂປມຕົວເອງ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການພື້ນຖານອີກ: ຮູບພາບໃຫຍ່ທີ່ການກະ ທຳ ຈະເກີດຂື້ນ.

3. ສ້າງຫລື ສຳ ເນົາສຽງ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນ, ດົນຕີທີ່ຈະຖືກຫຼີ້ນໃນເກມ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ທ່ານຕ້ອງການ: ເພື່ອເກັບ ກຳ ທຸກຢ່າງທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສ້າງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ໃນພາຍຫລັງທີ່ຈະເພີ່ມເຂົ້າໃນໂຄງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເກມທັງ ໝົດ ທີ່ຖືກລືມຫລືປະໄວ້ໃນພາຍຫລັງ ...

 

ຂັ້ນຕອນທີໂດຍຂັ້ນຕອນການສ້າງເກມ mini

1) ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຕ້ອງເຮັດແມ່ນເພີ່ມ sprites ໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ແຜງຄວບຄຸມໂປແກຼມມີປຸ່ມພິເສດໃນຮູບແບບ ໜ້າ ຕາ. ກົດມັນເພື່ອເພີ່ມກະຕ່າຍ.

ປຸ່ມເພື່ອສ້າງ Sprite.

 

2) ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ປາກົດ, ກົດປຸ່ມດາວໂຫລດ ສຳ ລັບເຄື່ອງຮົ່ວ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ ກຳ ນົດຂະ ໜາດ ຂອງມັນ (ຖ້າ ຈຳ ເປັນ).

ນໍ້າພຸທີ່ບັນຈຸ.

 

 

3) ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເພີ່ມຄຸນສົມບັດທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານເຂົ້າໃນໂຄງການ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ມັນໄດ້ຫັນອອກ 5 ດອກໄມ້: ຫມາກໂປມ Sonic ແລະສີ: ສີຂຽວ, ສີແດງ, ສີສົ້ມແລະສີເທົາ.

Sprites ໃນໂຄງການ.

 

 

4) ຕໍ່ໄປ, ທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມສິ່ງຂອງເຂົ້າໃນໂຄງການ. ວັດຖຸແມ່ນລາຍລະອຽດທີ່ ສຳ ຄັນໃນເກມໃດ ໜຶ່ງ. ໃນ Game Game, ວັດຖຸແມ່ນຫົວ ໜ່ວຍ ເກມ: ຕົວຢ່າງ Sonic, ເຊິ່ງມັນຈະເຄື່ອນທີ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍຂຶ້ນຢູ່ກັບຄີທີ່ທ່ານກົດ.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ວັດຖຸແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນຫຼາຍແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ໃນທິດສະດີ. ເມື່ອທ່ານເຮັດວຽກກັບບັນນາທິການ, ທ່ານຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຄຸນລັກສະນະຂອງວັດຖຸທີ່ Game Game ສະ ເໜີ ໃຫ້ທ່ານ.

ໃນເວລານີ້, ສ້າງວັດຖຸ ທຳ ອິດ - ກົດປຸ່ມ "ເພີ່ມວັດຖຸ" .

ຜູ້ສ້າງເກມ ເພີ່ມວັດຖຸ.

 

5) ຖັດໄປ, ໃບປິວສາມາດຖືກເລືອກ ສຳ ລັບວັດຖຸທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາ (ເບິ່ງ ໜ້າ ຈໍຂ້າງລຸ່ມ, ເບື້ອງຊ້າຍ + ດ້ານເທິງ). ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ຕົວລະຄອນແມ່ນ Sonic.

ຈາກນັ້ນເຫດການຕ່າງໆແມ່ນລົງທະບຽນ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງ: ມັນສາມາດມີຫຼາຍສິບຢ່າງ, ແຕ່ລະເຫດການແມ່ນພຶດຕິ ກຳ ຂອງວັດຖຸຂອງທ່ານ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ, ສຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ, ຄວບຄຸມ, ແວ່ນຕາແລະລັກສະນະເກມອື່ນໆ.

ເພື່ອເພີ່ມເຫດການ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ - ຈາກນັ້ນໃນຖັນເບື້ອງຂວາເລືອກກິດຈະ ກຳ ສຳ ລັບເຫດການ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງເມື່ອທ່ານກົດປຸ່ມລູກສອນ .

ເພີ່ມເຫດການຕ່າງໆໃສ່ວັດຖຸ.

ຜູ້ສ້າງເກມ 5 ເຫດການໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຈຸດປະສົງ Sonic: ການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວລະຄອນໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເມື່ອກົດປຸ່ມລູກສອນ; ບວກກັບເງື່ອນໄຂທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນເວລາທີ່ຂ້າມຊາຍແດນຂອງເຂດຫຼີ້ນ.

 

ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນສາມາດມີຫຼາຍເຫດການ: ທີ່ນີ້ Game Maker ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງນ້ອຍ, ໂປແກຼມຈະ ນຳ ສະ ເໜີ ທ່ານຫລາຍຢ່າງ:

- ໜ້າ ທີ່ໃນການເຄື່ອນຍ້າຍລັກສະນະຄື: ຄວາມໄວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ໂດດ, ແຮງ, ແລະອື່ນໆ.

- ການຊ້ອນແຝງຜົນງານຂອງດົນຕີດ້ວຍການກະ ທຳ ຕ່າງໆ;

- ລັກສະນະແລະການລຶບລັກສະນະ (ວັດຖຸ) ເປັນຕົ້ນ.

ທີ່ ສຳ ຄັນ! ສຳ ລັບແຕ່ລະວັດຖຸໃນເກມທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລົງທະບຽນເຫດການຂອງທ່ານ. ເຫດການຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບແຕ່ລະວັດຖຸທີ່ທ່ານລົງທະບຽນ, ຍິ່ງມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະມີໂອກາດດີໆເກມກໍ່ຈະອອກມາ. ໃນຫຼັກການ, ໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຫດການນີ້ຫຼືເຫດການນັ້ນຈະເຮັດຫຍັງໄດ້ໂດຍສະເພາະ, ທ່ານສາມາດຝຶກອົບຮົມໂດຍການເພີ່ມພວກມັນແລະສັງເກດເບິ່ງວ່າເກມປະຕິບັດແນວໃດຫຼັງຈາກນັ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ເປັນທົ່ງນາທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບການທົດລອງ!

 

6) ການກະ ທຳ ສຸດທ້າຍແລະ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການສ້າງຫ້ອງ. ຫ້ອງແມ່ນປະເພດຂອງຂັ້ນຕອນຂອງເກມ, ລະດັບທີ່ວັດຖຸຂອງທ່ານຈະໂຕ້ຕອບ. ເພື່ອສ້າງຫ້ອງດັ່ງກ່າວ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມທີ່ມີໄອຄອນຕໍ່ໄປນີ້: .

ເພີ່ມຫ້ອງ (ຂັ້ນຕອນຂອງເກມ).

 

ໃນຫ້ອງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນ, ໂດຍໃຊ້ ໜູ, ທ່ານສາມາດຈັດແຈງວັດຖຸຂອງພວກເຮົາຢູ່ໃນເວທີ. ກຳ ນົດພື້ນຫລັງຂອງເກມ, ຕັ້ງຊື່ຂອງ ໜ້າ ຕ່າງເກມ, ລະບຸປະເພດ, ແລະອື່ນໆໂດຍທົ່ວໄປ, ພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການທົດລອງແລະເຮັດວຽກໃນເກມ.

 

7) ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຜົນ - ກົດປຸ່ມ F5 ຫລືໃນເມນູ: Run / ເລີ່ມຕົ້ນປົກກະຕິ.

ແລ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບ.

 

ຜູ້ສ້າງເກມຈະເປີດ ໜ້າ ຕ່າງເກມຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງທ່ານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດ, ທົດລອງ, ຫຼີ້ນ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, Sonic ສາມາດຍ້າຍຂື້ນຢູ່ກັບປຸ່ມກົດເທິງແປ້ນພິມ. ປະເພດເກມ minieh, ແຕ່ມີບາງເວລາທີ່ຈຸດສີຂາວແລ່ນຢູ່ເທິງ ໜ້າ ຈໍສີ ດຳ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມແປກໃຈແລະຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນໃນ ໝູ່ ... ).

ໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບ ...

 

ແມ່ນແລ້ວ, ແນ່ນອນ, ເກມທີ່ອອກມາແມ່ນເບື້ອງຕົ້ນແລະງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ແຕ່ຕົວຢ່າງຂອງການສ້າງຂອງມັນແມ່ນເປີດເຜີຍຫຼາຍ. ສືບຕໍ່ທົດລອງແລະເຮັດວຽກກັບວັດຖຸ, ພວງມະໄລ, ສຽງ, ພື້ນຫລັງແລະຫ້ອງພັກ - ທ່ານສາມາດສ້າງເກມ 2D ທີ່ດີຫຼາຍ. ເພື່ອສ້າງເກມດັ່ງກ່າວເມື່ອ 10-15 ປີກ່ອນມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ພິເສດ, ດຽວນີ້ມັນພຽງພໍທີ່ຈະສາມາດ ໝູນ ຫນູໄດ້. ກ້າວ ໜ້າ!

ດ້ວຍສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ! ການສ້າງເກມທີ່ດີ ສຳ ລັບທຸກຄົນ ...

Pin
Send
Share
Send