3ds Max ແມ່ນໂປແກຼມ ໜຶ່ງ ທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບວຽກງານທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍຢ່າງ. ດ້ວຍມັນ, ທັງການເບິ່ງເຫັນຂອງວັດຖຸສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ, ພ້ອມທັງກາຕູນແລະວິດີໂອທີ່ມີຊີວິດຊີວາກໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, 3D Max ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຮູບແບບສາມມິຕິຂອງເກືອບທຸກຄວາມສັບສົນແລະລະດັບຂອງລາຍລະອຽດ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນມີສ່ວນຮ່ວມໃນຮູບສາມມິຕິ, ສ້າງແບບລົດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນກິດຈະ ກຳ ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ, ເຊິ່ງໂດຍວິທີນີ້ສາມາດຊ່ວຍທ່ານຫາເງິນໄດ້. ຮູບແບບລົດທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການໃນບັນດາຜູ້ເບິ່ງເຫັນແລະບໍລິສັດອຸດສາຫະ ກຳ ວິດີໂອ.
ໃນບົດຂຽນນີ້ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຂະບວນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລົດໃນ 3ds Max.
ດາວໂຫລດເວີຊັນລ້າສຸດຂອງ 3ds Max
ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລົດໃນ 3ds Max
ການກະກຽມວັດສະດຸແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ
ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hotkeys ໃນ 3ds Max
ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າລົດໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ຈຳ ລອງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົວແບບຂອງທ່ານມີຄວາມໃກ້ຊິດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບຕົ້ນສະບັບ, ໃຫ້ຊອກຫາໃນຮູບແຕ້ມທີ່ແນ່ນອນໃນອິນເຕີເນັດຂອງການຄາດຄະເນຂອງລົດ. ກ່ຽວກັບພວກມັນທ່ານຈະ ຈຳ ລອງລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ຂອງລົດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບັນທຶກຮູບພາບລົດໃຫຍ່ທີ່ລະອຽດຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ເພື່ອເປັນການກວດສອບຮູບແບບຂອງທ່ານກັບແຫຼ່ງທີ່ມາ.
ເປີດ 3ds Max ແລະ ກຳ ນົດຮູບແຕ້ມເປັນພື້ນຫລັງ ສຳ ລັບການ ຈຳ ລອງ. ສ້າງເອກະສານ ໃໝ່ ໃນບັນນາທິການເອກະສານແລະແຕ່ງຕັ້ງຮູບແຕ້ມເປັນແຜນທີ່ແຈກຢາຍ. ແຕ້ມວັດຖຸຍົນແລະໃຊ້ວັດສະດຸ ໃໝ່ ໃສ່ມັນ.
ຕິດຕາມສັດສ່ວນແລະຂະ ໜາດ ຂອງຮູບແຕ້ມ. ການສ້າງແບບຈໍາລອງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນລະດັບ 1: 1.
ສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງຮ່າງກາຍ
ໃນເວລາທີ່ສ້າງຮ່າງກາຍລົດ, ວຽກງານຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແມ່ນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງຕາ ໜ່າງ polygonal ທີ່ສະແດງພື້ນຜິວຂອງຮ່າງກາຍ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການ ຈຳ ລອງເຄິ່ງຂວາຫລືເບື້ອງຊ້າຍຂອງຮ່າງກາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນຳ ໃຊ້ຕົວປ່ຽນ Symmetry ໃສ່ມັນແລະທັງສອງສ່ວນຂອງລົດຈະກາຍເປັນກະແສໄຟຟ້າ.
ການສ້າງຮ່າງກາຍແມ່ນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄັນລໍ້. ເອົາເຄື່ອງມື Cylinder ແລະແຕ້ມມັນໃຫ້ພໍດີກັບທ່ອນລໍ້ດ້ານ ໜ້າ. ປ່ຽນວັດຖຸໃຫ້ເປັນ Editable Poly, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂດຍໃຊ້ ຄຳ ສັ່ງ“ ແຊກ”, ສ້າງ ໜ້າ ພາຍໃນແລະລຶບ polygons ພິເສດ. ດັດປັບຕາມຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບດ້ວຍມືດ້ວຍຕົນເອງ. ຜົນໄດ້ຮັບຄວນຈະເປັນໃນພາບ ໜ້າ ຈໍ.
ລວມລູກສອນເປັນຈຸດປະສົງດຽວໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື“ ແນບ” ແລະເຊື່ອມໃບ ໜ້າ ກົງກັນຂ້າມກັບ ຄຳ ສັ່ງ“ ຂົວ”. ຍ້າຍຈຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເພື່ອເຮັດເລຂາຄະນິດຂອງລົດຄືນ. ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຈຸດຕ່າງໆບໍ່ຂະຫຍາຍເກີນແຜນການຂອງພວກເຂົາ, ໃຫ້ ນຳ ໃຊ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບ "ແຂບ" ຢູ່ໃນເມນູຕາຂ່າຍທີ່ຖືກດັດແກ້.
ການໃຊ້ເຄື່ອງມື“ ເຊື່ອມຕໍ່” ແລະ“ Swift loop”, ຕັດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເພື່ອໃຫ້ແຄມຂອງມັນກົງກັນຂ້າມກັບການຕັດປະຕູ, ການເຈາະແລະການເຂົ້າປະຕູທາງອາກາດ.
ເລືອກຂອບທີ່ສຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ໄດ້ຮັບແລະຄັດລອກພວກມັນໂດຍກົດປຸ່ມ Shift. ໃນວິທີການນີ້, ການຂະຫຍາຍຂອງຮ່າງກາຍລົດແມ່ນໄດ້ຮັບ. ການເຄື່ອນຍ້າຍ ໜ້າ ແລະຈຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສ້າງກະເປົາ, ຜ້າປູບ່ອນ, ລົດຍົກແລະຫລັງຄາລົດ. ສົມທົບຈຸດກັບຮູບແຕ້ມ. ໃຊ້ຕົວແກ້ໄຂ Turbosmooth ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕາ ໜ່າງ ລຽບ.
ພ້ອມກັນນີ້, ການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມື ຈຳ ລອງແບບ polygon, ຊິ້ນສ່ວນປະສົມພລາສຕິກ, ກະຈົກເບິ່ງດ້ານຫລັງ, ມືຈັບປະຕູ, ທໍ່ລະບາຍອາກາດແລະປີ້ງລັງສີໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ.
ເມື່ອຮ່າງກາຍກຽມພ້ອມ ໝົດ ແລ້ວ, ໃຫ້ມັນ ໜາ ກັບຕົວປ່ຽນ Shell ແລະ ຈຳ ລອງປະລິມານພາຍໃນເພື່ອໃຫ້ລົດບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ.
ປ່ອງຢ້ຽມລົດຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Line. ຈຸດ Nodal ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັບຂອບຂອງການເປີດດ້ວຍຕົນເອງແລະ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງປັບ ໜ້າ ດິນ.
ເປັນຜົນມາຈາກການກະ ທຳ ທຸກຢ່າງ, ທ່ານຄວນໄດ້ຮັບຮ່າງກາຍນີ້:
ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ polygon: ວິທີຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນ polygons ໃນ 3ds Max
ແບບ ຈຳ ລອງຫົວໂຄມໄຟ
ການສ້າງໂຄມໄຟປະກອບມີສອງສາມໄລຍະ - ແບບຢ່າງ, ໂດຍກົງ, ຂອງອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ພື້ນຜິວທີ່ໂປ່ງໃສຂອງຫົວໂຄມໄຟແລະສ່ວນພາຍໃນຂອງມັນ. ການ ນຳ ໃຊ້ຮູບແຕ້ມແລະຮູບພາບຂອງລົດ, ສ້າງດອກໄຟໂດຍໃຊ້ "ສາມາດດັດແປງໄດ້" ໂດຍອີງໃສ່ກະບອກ.
ພື້ນຫົວຂອງແສງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືຂອງຍົນ, ປ່ຽນເປັນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ແຍກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າດ້ວຍເຄື່ອງມືເຊື່ອມຕໍ່ແລະຍ້າຍຈຸດເພື່ອໃຫ້ພວກມັນເປັນພື້ນຜິວ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສ້າງດ້ານໃນຂອງ headlamp.
ສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລໍ້
ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລໍ້ຈາກແຜ່ນ. ມັນຖືກສ້າງຂື້ນບົນພື້ນຖານຂອງກະບອກສູບ. ມອບ ໝາຍ ໃຫ້ມັນ ຈຳ ນວນໃບ ໜ້າ 40 ແລະແປງມັນໃຫ້ເປັນຕາ ໜ່າງ polygon. ຄຳ ເວົ້າຂອງວົງລໍ້ຈະເປັນແບບຢ່າງຈາກ polygons ເຮັດໃຫ້ຝາຝາປິດ. ໃຊ້ ຄຳ ສັ່ງ Extrude ເພື່ອບີບອອກດ້ານໃນຂອງແຜ່ນ.
ຫຼັງຈາກສ້າງຕາ ໜ່າງ, ໃຫ້ ກຳ ນົດຕົວປ່ຽນແປງ Turbosmooth ໃຫ້ກັບວັດຖຸ. ໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ສ້າງແຜ່ນດິດພາຍໃນດ້ວຍແກ່ນຕິດຕັ້ງ.
ຢາງຂອງລໍ້ແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການປຽບທຽບກັບແຜ່ນ. ທຳ ອິດທ່ານກໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງກະບອກ, ແຕ່ວ່າມັນຈະມີພຽງແຕ່ 8 ຕອນເທົ່ານັ້ນ. ໂດຍໃຊ້ ຄຳ ສັ່ງ Insert, ສ້າງຝາອັດປາກກາພາຍໃນຢາງແລະ ກຳ ນົດໃຫ້ Turbosmooth. ວາງມັນຢ່າງແນ່ນອນຮອບແຜ່ນ.
ສຳ ລັບຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ຈຳ ລອງລະບົບເບກພາຍໃນລໍ້. ຢູ່ທີ່ຈະ, ທ່ານສາມາດສ້າງພາຍໃນຂອງລົດ, ສ່ວນປະກອບຕ່າງໆທີ່ຈະເບິ່ງເຫັນຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມ.
ໃນການສະຫລຸບ
ໃນປະລິມານຂອງ ໜຶ່ງ ບົດ, ມັນຍາກທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງຂັ້ນຕອນທີ່ສັບສົນຂອງການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງຂອງ polygonal ຂອງລົດ, ສະນັ້ນ, ໃນການສະຫລຸບ, ພວກເຮົາສະ ເໜີ ຫຼັກການທົ່ວໄປຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບການສ້າງລົດແລະສ່ວນປະກອບຂອງມັນ.
1. ເພີ່ມ ໜ້າ ຢູ່ໃກ້ໆກັບຂອບຂອງອົງປະກອບຢູ່ສະ ເໝີ ເພື່ອໃຫ້ເລຂາຄະນິດມີການປ່ຽນແປງ ໜ້ອຍ ລົງຍ້ອນຜົນຂອງການກ້ຽງ.
2. ໃນວັດຖຸທີ່ຂຶ້ນກັບກ້ຽງ, ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຮູບຫຼາຍແຈທີ່ມີຫ້າຈຸດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ສາມຫລ່ຽມສາມແລະສີ່ຈຸດແມ່ນດີມົນ.
3. ຄວບຄຸມ ຈຳ ນວນຈຸດ. ໃນເວລາທີ່ superimposed, ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ Weld ເພື່ອຜະສົມຜະສານພວກມັນ.
4. ແຍກວັດຖຸທີ່ສັບຊ້ອນເກີນໄປເປັນຫຼາຍໆສ່ວນປະກອບແລະສ້າງແບບຢ່າງໃຫ້ເປັນສ່ວນບຸກຄົນ.
5. ເມື່ອຍ້າຍຈຸດຕ່າງໆພາຍໃນພື້ນຜິວ, ໃຫ້ໃຊ້ Edge Guide.
ອ່ານຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ: ລາຍການ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D
ສະນັ້ນ, ເວົ້າລວມແລ້ວ, ຂັ້ນຕອນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລົດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ. ເລີ່ມຕົ້ນປະຕິບັດມັນແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າວຽກນີ້ສາມາດເປັນຕາຕື່ນເຕັ້ນໄດ້ແນວໃດ.