10 ເກມທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດໃນປີ 2018

Pin
Send
Share
Send

ປີ 2018 ໄດ້ມອບໃຫ້ອຸດສາຫະ ກຳ ການພະນັນຫຼາຍໂຄງການທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະປະຕິວັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນບັນດາເກມທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ດີໆແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຕອບສະ ໜອງ ຄວາມພໍໃຈຂອງນັກຫຼີ້ນເກມໄດ້ຢ່າງພຽງພໍ. ການວິພາກວິຈານແລະການທົບທວນທີ່ບໍ່ພໍໃຈມີຝົນຕົກຄ້າຍຄື cornucopia, ແລະນັກພັດທະນາໄດ້ເລັ່ງແກ້ຕົວແລະແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ສ້າງຂື້ນ. ສິບເກມທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2018 ຈະຖືກລະລຶກເຖິງຂໍ້ບົກພ່ອງ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ດີ, ການຫຼີ້ນເກມທີ່ ໜ້າ ເບື່ອແລະການບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວໃດໆ.

ເນື້ອໃນ

  • ຫຼຸດລົງ 76
  • ລັດທະລາຍ 2
  • Super Seducer: ວິທີການສົນທະນາກັບເດັກນ້ອຍຍິງ
  • ທໍລະມານ
  • Atlas
  • ຜູ້ຊາຍທີ່ງຽບສະຫງົບ
  • FIFA 19
  • ປອມ
  • ສະ ໜາມ ຮົບ 5
  • ພັນທະມິດ Jagged: Rage!

ຫຼຸດລົງ 76

ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງ ໝວກ ກັນກະທົບນີ້, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຕົວລະຄອນມີຄວາມເສົ້າສະຫລົດໃຈກ່ຽວກັບຄວາມຄາດຫວັງແລະໂອກາດທີ່ພາດໂອກາດ.

Bethesda ໄດ້ພະຍາຍາມຊອກຫາເສັ້ນທາງ ໃໝ່ ສຳ ລັບຊຸດ Fallout. ພາກທີສີ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກເຕະແບບດຽວກັບອົງປະກອບ RPG ຄ້າຍຄືກັນກັບລຸ້ນກ່ອນແລະຢຽບອ້ອມຮອບໂດຍບໍ່ມີຄວາມຄືບ ໜ້າ ຫຍັງເລີຍ. ການເຂົ້າເບິ່ງ online ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ມີບາງຢ່າງທີ່ຜິດພາດໃນໄລຍະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ. Fallout 76 ແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີ. ເກມໄດ້ປະຖິ້ມການເລົ່ານິທານເກົ່າແກ່ຂອງດິນຕອນ, ຕັດ NPCs ທັງ ໝົດ, ດູດຊຶມເອົາແມງໄມ້ເກົ່າແລະ ໃໝ່ ຫຼາຍຊະນິດ, ແລະຍັງໄດ້ສູນເສຍບັນຍາກາດແຫ່ງຄວາມຢູ່ລອດໃນໂລກທີ່ຖືກ ທຳ ລາຍໂດຍສົງຄາມນິວເຄຼຍ. ອະນິຈາ, Fallout 76 ຫຼຸດລົງຕໍ່າທີ່ບໍ່ມີເກມໃນຊຸດຊຸດຫຼຸດລົງ. ນັກພັດທະນາສືບຕໍ່ລອກແບບ rivet, ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈັດການກັບໂຄງການແລ້ວ, ແລະບາງຊຸດຕໍ່ໄປ.

ລັດທະລາຍ 2

ກໍລະນີເມື່ອແມ່ນແຕ່ລະບອບການຮ່ວມມືກໍ່ບໍ່ປະຢັດ

ໃນເວລາທີ່ໂຄງການ AAA ກຳ ລັງກະກຽມ ສຳ ລັບການປ່ອຍ, ທ່ານຄາດຫວັງສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະເອັກສ໌. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, State of Decay 2 ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຍົກສູງບົດບາດທີ່ສູງສົ່ງເທົ່ານັ້ນ, ມັນຍັງຫັນ ໜ້າ ສູ່ສະຖານທີ່ທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າສະຖານທີ່ເດີມ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນຕົວຢ່າງໂດຍກົງຂອງການຖົດຖອຍແລະການຂາດຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ. ການຂູດຮີດຂອງການພັດທະນາເກົ່າໄດ້ຖືກເຈືອຈາງໂດຍສະຫະກອນ, ແຕ່ແມ່ນແຕ່ລາວຍັງບໍ່ສາມາດດຶງເອົາລັດ State Decay 2 ໃນລະດັບສະເລ່ຍຂອງຄຸນນະພາບ. ຖ້າພວກເຮົາຍົກເລີກການປຽບທຽບກັບພາກສ່ວນ ທຳ ອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາມີເກມທີ່ມີຄວາມຫຼົງໄຫຼ, ມີລັກສະນະແບບເຄື່ອນໄຫວແລະມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບເນື້ອຫາ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຄົງຈະບໍ່ມີເວລາດົນໃນການຫຼີ້ນເກມ.

Super Seducer: ວິທີການສົນທະນາກັບເດັກນ້ອຍຍິງ

ທ່ານບໍ່ຄວນໃຊ້ຊິບລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງຊີວິດ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນກໍ່ຈະລົ້ມເຫລວຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ສາວໆໃນແບບດຽວກັບການຫຼີ້ນຢູ່ ໜ້າ ນັກຫຼີ້ນເກມ

ໂຄງການ Super Seducer ຄົງຈະບໍ່ສາມາດອ້າງເອົາຄວາມສາມາດ, ແຕ່ຫົວຂໍ້ຂອງການສື່ສານກັບເດັກຍິງເພື່ອພັດທະນາຄວາມ ສຳ ພັນເບິ່ງຄືວ່າ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ. ຄວາມຈິງ, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດບໍ່ ສຳ ເລັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບການສະແຫວງຫາຄວາມຕະຫລົກແລະຄວາມມີເພດ ສຳ ພັນ, ແລະການປ່ຽນແປງເລັກໆນ້ອຍໆ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫັນອອກ, ແມ່ນຕະປູສຸດທ້າຍໃນຝາປິດໂລງສົບຂອງເຄື່ອງ ຈຳ ລອງເກັບງ່າຍໆ.

ສິ່ງທີ່ປະຫລາດໃຈ, ເຖິງວ່າຈະມີການວິພາກວິຈານຫລາຍໆຢ່າງ, ແຕ່ພາກສ່ວນທີສອງຂອງໂຄງການແມ່ນບໍ່ດົນໃນໄລຍະຈະມາເຖິງ: ອີກຫົກເດືອນຕໍ່ມາບົດເພງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຊິ່ງໄດ້ລວບລວມການທົບທວນທາງລົບທີ່ ໜ້ອຍ ກ່ວາເດີມ.

ທໍລະມານ

ຄວາມທຸກທໍລະມານແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມຢ້ານກົວໃນການຢູ່ລອດແບບເກົ່າແກ່, ທັງໃນການຢູ່ລອດແລະໃນຄວາມຕື່ນຕົກໃຈ

ມັນຍາກຫຼາຍທີ່ຈະໂທຫາ Agony ຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່. ຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນ, ຈັກກະວານ, ແນວຄິດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຂອງຈິດວິນຍານທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຖືກດູດຊືມເຂົ້າສູ່ຮ່າງກາຍ - ສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ສາມາດພັດທະນາໃຫ້ກາຍເປັນວົງດົນຕຼີ, ແຕ່ມັນຫັນອອກເປັນໂງ່ແລະຕະຫລົກ. ຜູ້ນຈົ່ມກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ບໍ່ມີສຽງແລະຮູບພາບ vyrviglazny. ແລະໂຄງການແມ່ນບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບປະເພດ: ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວ, ແລະການມີຊີວິດລອດແມ່ນບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບຄວາມຢ້ານກົວໃນການຢູ່ລອດ. ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Metacritic, ຜູ້ໃຊ້ Xbox ໄດ້ໃຫ້ຄະແນນໂຄງການທີ່ຕໍ່າສຸດ - 39 ໃນ 100.

Atlas

ນັກພັດທະນາ ARK ໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງໂຄງການທີ່ຫຍໍ້ທໍ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງກ່ອນໄວອັນຄວນ

ມັນບໍ່ມີຄ່າທີ່ຈະເວົ້າເກມໃນການເຂົ້າເຖິງໄວໆນີ້ແລະເພີ່ມມັນເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນສູງແບບນີ້, ແຕ່ການຖ່າຍທອດ Atlas ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. ແມ່ນແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນ MMO ດິບແລະຍັງບໍ່ທັນແລ້ວ, ເຊິ່ງຕັ້ງແຕ່ມື້ ທຳ ອິດຂອງການປາກົດຕົວຂອງມັນໃນ Steam ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫລາຍພັນຄົນແຕກອອກມາດ້ວຍຄວາມໂກດແຄ້ນ: ໃນຕອນ ທຳ ອິດເກມໄດ້ດາວໂຫລດມາເປັນເວລາດົນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ຕ້ອງການໄປທີ່ເມນູຫລັກ, ແລະຈາກນັ້ນມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ໂລກທີ່ເປົ່າຫວ່າງ, ແມງໄມ້ແລະ ທະເລຂອງບັນຫາອື່ນໆ. ມັນຍັງມີພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ນັກພະນັນທີ່ບໍ່ມີເວລາກັບຄືນ Atlas, ຄວາມອົດທົນແລະນັກພັດທະນາ - ໂຊກດີ.

ຜູ້ຊາຍທີ່ງຽບສະຫງົບ

ບໍ່ເລິກພໍ, ບໍ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍພຽງພໍ, ບໍ່ທັນສະໄຕພໍ - ພຽງພໍທີ່ຈະມີໃນບັນຊີເກມທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ

ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະ ນຳ ເອົາແນວຄວາມຄິດທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ມາສູ່ຊີວິດສາມາດຖືກເອີ້ນວ່າເປັນໄພພິບັດຂອງປີນີ້ໃນບັນດານັກພັດທະນາ. ສະນັ້ນ Square Enix ທີ່ມີຊື່ສຽງຮ່ວມກັບ Human Studios, ພັດທະນາ The Quiet Man, ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄຸນລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງເກມ, ເປັນລັກສະນະຂອງຄົນຫູ ໜວກ, ແຕ່ລືມ ໝົດ ເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຮູ້ໂລກອ້ອມຕົວລາວໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຕົວລະຄອນຫຼັກ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຂາດສຽງທີ່ໃກ້ຊິດກັບໃຈກາງທາງຜ່ານກໍ່ ກຳ ລັງເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອຍ, ແທນທີ່ຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນລັກສະນະເດີມ.

ເລື່ອງເລົ່າຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ, ຄົນຮັກຂອງລາວແລະຜູ້ລັກພາຕົວ ໜ້າ ກາກຖືກເຮັດໃຫ້ມົວ, ສະນັ້ນ ສຳ ລັບພາກສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ ໜ້າ ຈໍ. ທັງນັກພັດທະນາໄດ້ໄປໄກດ້ວຍຄວາມສັບສົນ, ຫຼືພວກເຂົາກໍ່ໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ງຸ່ມງ່າມ. ບັນດານັກເຕະໄດ້ເຫັນດີເປັນຄັ້ງທີສອງ.

FIFA 19

ເຖິງແມ່ນວ່າການແຂ່ງຂັນບານເຕະທີ່ແທ້ຈິງກໍ່ປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆກ່ວາຊຸດ FIFA

ຢ່າແປກໃຈຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນແລ້ວໂຄງການຈາກ EA Sports ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ. ແມ່ນແລ້ວ, ນັກເຕະໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງຄ່າຍ: ບາງແຫ່ງແມ່ນຮັກກັບ FIFA 19, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນວິພາກວິຈານມັນຢ່າງບໍ່ສຸພາບ. ແລະສຸດທ້າຍກໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້, ເພາະວ່າແຕ່ລະປີຊາວການາດາຈາກ EA ໃຫ້ອອກ ຈຳ ລອງການແຂ່ງຂັນບານເຕະແບບດຽວກັນ, ພຽງແຕ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວ ໃໝ່ໆ ໃຫ້ມັນ, ປັບປຸງການໂອນຍ້າຍແລະການອອກແບບຂອງເມນູຫລັກ. ການປ່ຽນແປງທີ່ ສຳ ຄັນເຊັ່ນ: ການເຈລະຈາການໂອນຍ້າຍ ໃໝ່ ແລະລະບອບປະຫວັດສາດແມ່ນບໍ່ພຽງພໍກັບຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ໄດ້ຈົ່ມກ່ຽວກັບສະຄິບ ຈຳ ນວນຫລາຍປີ. FIFA 19 ແມ່ນກຽດຊັງພວກເຂົາ. ບົດຂຽນທີ່ສາມາດຕັດສິນໃຈສາມາດຕັດສິນຜົນໄດ້ຮັບຂອງການປະຊຸມທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ບັງຄັບໃຫ້ນັກເຕະຂອງທ່ານໂງ່, ແລະນັກບານເຕະຂອງຄູ່ແຂ່ງກາຍເປັນເລໂອ Messi ແລະໄດ້ຄະແນນເປົ້າ ໝາຍ, ໂດຍຜ່ານການປ້ອງກັນທັງ ໝົດ ເປັນ ໜຶ່ງ ດຽວ. ເສັ້ນປະສາດມີ ຈຳ ນວນເທົ່າໃດ ... ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແຕກ ຈຳ ນວນເທົ່າໃດ ...

ປອມ

ວາວສືບຕໍ່ດຶງເງິນຈາກນັກພະນັນ, ແມ່ນແຕ່ໃນເກມທີ່ຈ່າຍ

ເກມບັດທີ່ຈ່າຍຈາກ Valve ດ້ວຍແພັກເກັດທີ່ມີລາຄາແພງແມ່ນມີຫຼາຍໃນແບບຂອງຜູ້ຊາຍຈັບຫນວດທີ່ມີຊື່ສຽງດັງໆ. ນັກພັດທະນາໄດ້ອອກໂຄງການໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານ Dota 2 ແລະເບິ່ງຄືວ່າຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ jackpot ໂດຍການດຶງດູດແຟນບານທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ MOBA ແລະບັນດາຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການລ້ຽງດູແລ້ວກັບ Near-Hearthstone Hearthstone. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໂຄງການທີ່ມີເງິນໂດນັດ (ໂດຍບໍ່ມີການລົງທືນທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ, ບໍ່ສາມາດປະກອບເປັນປົກກະຕິໄດ້), ມີຄວາມສັບສົນໂດຍກົນຈັກແລະຄວາມບໍ່ສົມດຸນທີ່ສົມບູນ.

ສະ ໜາມ ຮົບ 5

ຫຼາຍຄົນມີຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການປ່ຽນແປງ, ໃນ DICE, ປາກົດຂື້ນ, ນີ້ແມ່ນ phobia ຕົ້ນຕໍ

ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ສຸດເມື່ອນັກພັດທະນາຂໍໂທດລ່ວງ ໜ້າ ສຳ ລັບຄຸນນະພາບຂອງໂຄງການກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍມັນ. ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍ Battlefield 5, ການຂໍໂທດຂອງ DICE ໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກເຕະມີຄວາມກັງວົນໃຈຫຼາຍ. ບໍ່ພຽງແຕ່ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ລົບກວນການຕັດບັກເກົ່າອອກຈາກເກມ, ພວກເຂົາຍັງໄດ້ ນຳ ເອົາຊໍ່ ໃໝ່ໆ ໄປສູ່ສິ່ງອື່ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມກັງວົນໃຈກັບຕົວຄູນທີ່ຍັງຄ້າງຄາ, ແລະບໍ່ໄດ້ ນຳ ເອົາສິ່ງ ໃໝ່ໆ ເຂົ້າມາໃນຊຸດ - ພວກເຮົາຍັງມີສະ ໜາມ ຮົບ 1, ແຕ່ໃນແບບ ໃໝ່ ຕັ້ງ.

ພັນທະມິດ Jagged: Rage!

ຮູບເງົາເລື່ອງການປະຕິບັດແບບຍຸດທະວິທີທີ່ແຂງກະດ້າງຄັ້ງ ໜຶ່ງ ໄດ້ກາຍເປັນຕົວລິງທີ່ເຮັດໃຫ້ ໜ້າ ເບື່ອ

ເກມມີສິດເທົ່າທຽມແບບລ້ຽວບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທັນສະ ໄໝ. ໂຄງການທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດສຸດທ້າຍໃນປະເພດນີ້ແມ່ນ Xcom, ແຕ່ຜູ້ທີ່ຮຽນແບບຂອງມັນບໍ່ໄດ້ມີຊື່ສຽງ. Jagged Alliance ແມ່ນຊຸດເກມແບບມີສິດເທົ່າທຽມແບບເກົ່າແກ່ທີ່ມີການຈັດການທີມແລະຄິດໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດແຕ່ລະຢ່າງ. ແມ່ນແທ້, ສ່ວນ ໃໝ່ ຂອງ Rage! ຫມົດບໍ່ໄດ້ຂໍອຸທອນກັບຜູ້ນໄດ້. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການທົບທວນຕ່ ຳ ຈາກນັກວິຈານແລະເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດນັກສມັກເລ່ນທີ່ງໍ, ຂີ້ຮ້າຍ, ໜ້າ ເບື່ອແລະເປັນຕາ ໜ້າ ຮັກ. ຄົງຈະບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຜູ້ຂຽນໄດ້ຕິດຕາມເປົ້າ ໝາຍ ດັ່ງກ່າວ.

ໃນປີ 2018, ຫຼາຍໂຄງການທີ່ມີຄ່າຄວນໄດ້ອອກມາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ທຸກຢ່າງສາມາດໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານແລະຜູ້ຊົມໃຊ້. ບາງຄົນຮູ້ສຶກຜິດຫວັງຫລາຍທີ່ພວກເຂົາຈະບໍ່ສາມາດລືມຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຫຼອກລວງໄດ້ໃນໄວໆນີ້. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຂໍ້ບົກພ່ອງແລະແຕ້ມບົດສະຫຼຸບເພື່ອໃຫ້ແຟນໆບັນເທີງຄອມພິວເຕີ້ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນປີ 2019 ທີ່ຈະມາເຖິງນີ້.

Pin
Send
Share
Send