ວິທີການໃຊ້ Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


ມື້ນີ້ Compass 3D ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂປແກຼມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສ້າງແບບແຕ້ມ 2D ແລະແບບ 3D. ວິສະວະກອນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ມັນເພື່ອພັດທະນາແຜນການ ສຳ ລັບອາຄານແລະສະຖານທີ່ກໍ່ສ້າງທັງ ໝົດ. ມັນຍັງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການຄິດໄລ່ວິສະວະກໍາແລະຈຸດປະສົງທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂຄງການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງ 3D ຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ສອນໂດຍນັກຂຽນໂປແກຼມ, ວິສະວະກອນ, ຫລືຜູ້ກໍ່ສ້າງແມ່ນ Compass 3D. ແລະທັງ ໝົດ ເພາະວ່າການ ນຳ ໃຊ້ມັນແມ່ນສະດວກຫຼາຍ.

ການໃຊ້ Compass 3D ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຕິດຕັ້ງ. ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍແລະຂ້ອນຂ້າງມາດຕະຖານ. ໜຶ່ງ ໃນ ໜ້າ ວຽກຫຼັກຂອງໂປແກມ Compass 3D ແມ່ນການແຕ້ມແບບ ທຳ ມະດາທີ່ສຸດໃນຮູບແບບ 2D - ກ່ອນທີ່ສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ຈະຖືກເຮັດໃນ Whatman, ແລະດຽວນີ້ມີ Compass 3D ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ວິທີການແຕ້ມຮູບໃນ Compass 3D, ໃຫ້ອ່ານ ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້. ຂັ້ນຕອນການຕິດຕັ້ງໂປແກຼມກໍ່ຖືກອະທິບາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ດີ, ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາການສ້າງຮູບແຕ້ມໃນ Compass 3D.

ດາວໂຫລດເວີຊັນລ້າສຸດຂອງ Compass 3D

ການສ້າງຊິ້ນສ່ວນ

ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບແຕ້ມເຕັມຮູບແບບ, ໃນ Compass 3D, ທ່ານສາມາດສ້າງຊິ້ນສ່ວນຂອງສ່ວນປະກອບສ່ວນຕ່າງໆໃນຮູບແບບ 2D. ຊິ້ນສ່ວນແຕກຕ່າງຈາກຮູບແຕ້ມທີ່ມັນບໍ່ມີແມ່ແບບ ສຳ ລັບ Whatman ແລະໂດຍທົ່ວໄປມັນບໍ່ມີຈຸດປະສົງ ສຳ ລັບວຽກງານວິສະວະ ກຳ ໃດໆ. ນີ້, ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ, ສະຖານທີ່ຝຶກອົບຮົມຫຼືພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພະຍາຍາມແຕ້ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນ Compass 3D. ເຖິງແມ່ນວ່າຊິ້ນສ່ວນນັ້ນສາມາດຖືກໂອນເຂົ້າໄປໃນຮູບແຕ້ມແລະໃຊ້ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາວິສະວະ ກຳ.

ເພື່ອສ້າງຊິ້ນສ່ວນ, ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໂປແກຼມ, ທ່ານຕ້ອງກົດປຸ່ມ "ສ້າງເອກະສານ ໃໝ່" ແລະເລືອກລາຍການທີ່ມີຊື່ວ່າ "ຊິ້ນສ່ວນ" ໃນລາຍການທີ່ປາກົດ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ກົດປຸ່ມ "OK" ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມດຽວກັນ.

ເພື່ອສ້າງຊິ້ນສ່ວນ, ສຳ ລັບຮູບແຕ້ມ, ມີແຖບເຄື່ອງມືພິເສດ. ມັນຕັ້ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຕະຫຼອດເວລາ. ສ່ວນຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນມີ:

  1. ເລຂາຄະນິດ ມັນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ວັດຖຸເລຂາຄະນິດທຸກປະເພດທີ່ຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນອະນາຄົດເມື່ອສ້າງຊິ້ນ. ນີ້ແມ່ນສາຍທຸກຊະນິດ, ຮອບ, ເສັ້ນແຕກແລະອື່ນໆ.
  2. ຂະ ໜາດ. ຖືກອອກແບບມາເພື່ອວັດແທກຊິ້ນສ່ວນຫລືຊິ້ນສ່ວນທັງ ໝົດ.
  3. ການອອກແບບ. ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ຂຽນເຂົ້າໃນຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົວ ໜັງ ສື, ໂຕະ, ຖານຫຼືອອກແບບອາຄານອື່ນໆ. ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງວັກນີ້ແມ່ນລາຍການທີ່ມີຊື່ວ່າ "ອອກແບບອາຄານ." ລາຍການນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຂໍ້. ການ ນຳ ໃຊ້ມັນ, ທ່ານສາມາດໃສ່ການອອກແບບທີ່ແຄບກວ່າເກົ່າ, ເຊັ່ນວ່າການອອກແບບຂອງຫົວ ໜ່ວຍ, ຈຳ ນວນ, ຍີ່ຫໍ້ແລະລັກສະນະອື່ນໆ.
  4. ການດັດແກ້ ລາຍການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຍ້າຍບາງສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນ, ໝຸນ ມັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນໃຫຍ່ຫລືນ້ອຍ, ແລະອື່ນໆ.
  5. ພາລາມິເຕີ. ການ ນຳ ໃຊ້ລາຍການນີ້, ທ່ານສາມາດຈັດທຸກຈຸດຕາມເສັ້ນທີ່ ກຳ ນົດໄວ້, ເຮັດຂະ ໜານ ກັນບາງສ່ວນ, ສ້າງຕັ້ງ ສຳ ພັດສອງເສັ້ນ, ແກ້ຈຸດແລະອື່ນໆ.
  6. ການວັດແທກ (2D). ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດວັດໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຈຸດ, ລະຫວ່າງເສັ້ນໂຄ້ງ, ຂໍ້ແລະອົງປະກອບອື່ນໆຂອງຊິ້ນສ່ວນ, ພ້ອມທັງຊອກຫາຈຸດປະສານງານຂອງຈຸດໃດ ໜຶ່ງ.
  7. ການຄັດເລືອກ. ລາຍການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກບາງສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນຫລືທັງ ໝົດ ຂອງມັນ.
  8. ໂດຍສະເພາະ. ລາຍການນີ້ມີຈຸດປະສົງ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນານດ້ານວິສະວະ ກຳ. ມັນມີຈຸດປະສົງໃນການສ້າງລິ້ງກັບເອກະສານອື່ນໆ, ເພີ່ມວັດຖຸສະເພາະແລະວຽກອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
  9. ບົດລາຍງານ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງຄຸນສົມບັດທັງ ໝົດ ຂອງຊິ້ນສ່ວນຫລືບາງສ່ວນຂອງມັນໃນບົດລາຍງານ. ມັນສາມາດເປັນຄວາມຍາວ, ຈຸດປະສານງານແລະອື່ນໆ.
  10. ໃສ່ແລະ macronutrients. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດໃສ່ຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆ, ສ້າງຊິ້ນສ່ວນຂອງທ້ອງຖິ່ນແລະເຮັດວຽກກັບອົງປະກອບມະຫາພາກ.

ເພື່ອຊອກຫາວິທີການຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຊ້ມັນ. ນີ້ບໍ່ມີຫຍັງສັບສົນແທ້ໆ, ແລະຖ້າເຈົ້າສອນເລຂາຄະນິດຢູ່ໂຮງຮຽນເຈົ້າກໍ່ສາມາດຄິດໄລ່ Compass 3D ໄດ້ເຊັ່ນກັນ.

ຕອນນີ້ໃຫ້ພະຍາຍາມສ້າງຊິ້ນສ່ວນບາງຊະນິດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ໃຊ້ລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ" ໃນແຖບເຄື່ອງມື. ໂດຍການຄລິກໃສ່ລາຍການນີ້ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງແຖບເຄື່ອງມືຈະປາກົດແຜງທີ່ມີສ່ວນປະກອບຂອງລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ". ພວກເຮົາເລືອກ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ເສັ້ນປົກກະຕິ (ຕອນ). ເພື່ອແຕ້ມມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະຈຸດສຸດທ້າຍ. ຕອນ ໜຶ່ງ ຈະຖືກແຕ້ມຈາກຕອນ ທຳ ອິດຈົນເຖິງທີສອງ.

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ເມື່ອແຕ້ມເສັ້ນທາງລຸ່ມ, ກະດານ ໃໝ່ ຈະປະກົດຂຶ້ນກັບພາລາມິເຕີຂອງສາຍນີ້ເອງ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນທ່ານສາມາດລະບຸຄວາມຍາວ, ຮູບແບບແລະຈຸດພິກັດຂອງຈຸດເສັ້ນ. ຫຼັງຈາກເສັ້ນໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແລ້ວ, ທ່ານສາມາດວາດພາບ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ຂີດວົງມົນໃສ່ເສັ້ນນີ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ເລືອກລາຍການທີ່ "Circle tangent to 1 curve." ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍໃສ່ລາຍການ "Circumference" ແລະເລືອກລາຍການທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຈາກເມນູເລື່ອນລົງ.

ຫລັງຈາກນັ້ນ, ຕົວກະພິບປ່ຽນເປັນສີ່ຫລ່ຽມມົນ, ເຊິ່ງທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດເສັ້ນ, ຂີດເສັ້ນທີ່ວົງມົນຈະຖືກແຕ້ມ. ຫລັງຈາກກົດເຂົ້າໄປແລ້ວ, ຜູ້ໃຊ້ຈະເຫັນສອງວົງຂອງທັງສອງຂ້າງຂອງເສັ້ນ. ໂດຍການກົດທີ່ນຶ່ງຂອງມັນ, ລາວຈະແກ້ໄຂມັນ.

ໃນລັກສະນະດຽວກັນນີ້, ທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ວັດຖຸອື່ນໆຈາກລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ" ຂອງແຖບເຄື່ອງມື Compass 3D. ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ລາຍການ "ມິຕິ" ເພື່ອວັດແທກເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງວົງມົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນນີ້ສາມາດພົບໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ກົດເຂົ້າມັນ (ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ກ່ຽວກັບມັນຈະປາກົດຢູ່ດ້ານລຸ່ມ). ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ເລືອກລາຍການທີ່ "ຂະ ໜາດ" ແລະເລືອກ "ຂະ ໜາດ ເສັ້ນ". ຫລັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລະບຸສອງຈຸດ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງທີ່ຈະວັດແທກ.

ຕອນນີ້ໃສ່ຂໍ້ຄວາມໃນຊິ້ນຂອງພວກເຮົາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກລາຍການ "ສັນຍາລັກ" ໃນແຖບເຄື່ອງມືແລະເລືອກ "ການເຂົ້າຂໍ້ຄວາມ". ຫລັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊີ້ບອກດ້ວຍຕົວກະພິບເມົາບ່ອນທີ່ຂໍ້ຄວາມຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກົດທີ່ບ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງໂດຍກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ພຽງແຕ່ໃສ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ຕ້ອງການ.

ດັ່ງທີ່ທ່ານເຫັນ, ເມື່ອທ່ານໃສ່ຂໍ້ຄວາມຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຄຸນສົມບັດຂອງມັນກໍ່ຖືກສະແດງຢູ່ດ້ານລຸ່ມເຊັ່ນ: ຂະ ໜາດ, ຮູບແບບເສັ້ນ, ຕົວອັກສອນແລະອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ. ຫຼັງຈາກຊິ້ນສ່ວນຖືກສ້າງຂື້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມລອດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມບັນທຶກໃສ່ແຜງດ້ານເທິງຂອງໂປແກມ.

ຄຳ ແນະ ນຳ: ເມື່ອສ້າງຊິ້ນຫລືຮູບແຕ້ມ, ໃຫ້ເປີດແຮ້ວທຸກສາຍທັນທີ. ນີ້ແມ່ນສະດວກ, ເພາະວ່າຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຕົວກະພິບຫນູຈະບໍ່ຕິດກັບວັດຖຸໃດໆແລະຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຈະບໍ່ສາມາດເຮັດຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີເສັ້ນຊື່ໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດຢູ່ເທິງແຜງດ້ານເທິງໂດຍກົດປຸ່ມ "ຜູກມັດ".

ສ້າງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ

ເພື່ອສ້າງພາກສ່ວນ, ເມື່ອທ່ານເປີດໂປແກຼມແລະກົດປຸ່ມ "ສ້າງເອກະສານ ໃໝ່", ເລືອກລາຍການ "ລາຍລະອຽດ".

ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ບັນດາລາຍການແຖບເຄື່ອງມືມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານມີເມື່ອສ້າງຊິ້ນຫລືຮູບແຕ້ມ. ນີ້ພວກເຮົາສາມາດເຫັນສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ການດັດແກ້ສ່ວນ ໜຶ່ງ. ພາກນີ້ ນຳ ສະ ເໜີ ທຸກອົງປະກອບພື້ນຖານທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສ້າງພາກສ່ວນເຊັ່ນ: ຊິ້ນສ່ວນການເຮັດວຽກ, ການລອກ, ການຕັດ, ຮອບ, ຮູ, ຄ້ອຍແລະອື່ນໆ.
  2. ເສັ້ນໂຄ້ງທາງກວ້າງຂອງພື້ນ. ການ ນຳ ໃຊ້ພາກນີ້, ທ່ານສາມາດແຕ້ມເສັ້ນ, ວົງຫລືເສັ້ນໂຄ້ງໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບທີ່ໄດ້ເຮັດໃນຊິ້ນ.
  3. ພື້ນຜິວ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດລະບຸພື້ນຜິວຂອງການລອກ, ການຫມູນວຽນ, ຊີ້ໄປທີ່ພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືສ້າງມັນຈາກຈຸດທີ່ ກຳ ນົດໄວ້, ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ແລະການ ດຳ ເນີນງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ.
  4. Arrays ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະລະບຸຈຸດຕ່າງໆຕາມເສັ້ນໂຄ້ງ, ກົງ, ບັງເອີນຫລືໃນທາງອື່ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນອາເລນີ້ສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຊີ້ບອກ ໜ້າ ຕ່າງໆໃນລາຍການເມນູກ່ອນຫຼືສ້າງບົດລາຍງານກ່ຽວກັບພວກມັນ.
  5. ເລຂາຄະນິດຊ່ວຍ. ທ່ານສາມາດແຕ້ມແກນຜ່ານສອງຊາຍແດນ, ສ້າງຍົນທີ່ຖືກຍົກຍ້າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເສັ້ນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ສ້າງລະບົບປະສານງານທ້ອງຖິ່ນຫລືສ້າງເຂດທີ່ປະຕິບັດບາງຢ່າງ.
  6. ການວັດແທກແລະການວິນິດໄສ. ການ ນຳ ໃຊ້ລາຍການນີ້ທ່ານສາມາດວັດແທກໄລຍະທາງ, ມຸມ, ລວງຍາວຂອງກະດູກ, ເນື້ອທີ່, ຈຸດສູນກາງແລະລັກສະນະອື່ນໆ.
  7. ຕົວກອງ ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກັ່ນຕອງອົງການຈັດຕັ້ງ, ວົງ, ແຜນການຫລືອົງປະກອບອື່ນໆຕາມຕົວ ກຳ ນົດການສະເພາະ.
  8. ໂດຍສະເພາະ. ດຽວກັນກັບໃນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີບາງລັກສະນະທີ່ມີຈຸດປະສົງ ສຳ ລັບແບບ 3D.
  9. ບົດລາຍງານ. ຍັງຄຸ້ນເຄີຍກັບລາຍການຂອງພວກເຮົາ.
  10. ອົງປະກອບອອກແບບ. ນີ້ເກືອບແມ່ນສິນຄ້າດຽວກັນ "ມິຕິ" ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພົບກັນໃນເວລາສ້າງຊິ້ນ. ການ ນຳ ໃຊ້ລາຍການນີ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄລຍະທາງ, ມຸມ, ລວງຍາວ, ຂະ ໜາດ ແລະຮູບແບບອື່ນໆ.
  11. ອົງປະກອບຂອງຮ່າງກາຍໃບ. ອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຢູ່ນີ້ແມ່ນການສ້າງຮ່າງກາຍແຜ່ນໂດຍການຍ້າຍຮູບແຕ້ມໃນທິດທາງທີ່ຕິດກັບຍົນຂອງມັນ. ມັນຍັງມີສ່ວນປະກອບເຊັ່ນ: ຫອຍ, ພັບ, ພັບຕາມຮູບແຕ້ມ, ຄ້ອງ, ຮູແລະອື່ນໆອີກຫລາຍຢ່າງ.

ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດທີ່ຕ້ອງເຂົ້າໃຈໃນເວລາສ້າງພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ແມ່ນວ່າໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາເຮັດວຽກໃນຊ່ອງສາມມິຕິໃນສາມຍົນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະທັນທີໃນຈິດໃຈຂອງທ່ານເພື່ອຈິນຕະນາການວ່າລາຍລະອຽດໃນອະນາຄົດຈະເປັນແນວໃດ. ໂດຍວິທີທາງການ, ເກືອບແຖບເຄື່ອງມືດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນເວລາສ້າງການປະກອບ. ການຊຸມນຸມປະກອບດ້ວຍຫລາຍພາກສ່ວນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າລາຍລະອຽດພວກເຮົາສາມາດສ້າງເຮືອນຫລາຍຫລັງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນການຊຸມນຸມພວກເຮົາສາມາດແຕ້ມຖະ ໜົນ ທັງ ໝົດ ພ້ອມດ້ວຍເຮືອນທີ່ສ້າງຂື້ນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ ແຕ່ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການລາຍລະອຽດຂອງແຕ່ລະຄົນ.

ລອງມາເຮັດລາຍລະອຽດງ່າຍໆແດ່. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງເລືອກເອົາຍົນທີ່ພວກເຮົາຈະແຕ້ມວັດຖຸທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະຍູ້. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຍົນທີ່ຕ້ອງການແລະຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມນ້ອຍໆທີ່ປະກົດຂຶ້ນຫລັງຈາກນັ້ນເປັນ ຄຳ ແນະ ນຳ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລາຍການ "Sketch".

ຫລັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະເຫັນພາບ 2D ຂອງຍົນທີ່ຖືກຄັດເລືອກ, ແລະຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຈະແມ່ນບັນດາລາຍການແຖບເຄື່ອງມືທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເຊັ່ນ: "ເລຂາຄະນິດ", "ຂະ ໜາດ" ແລະອື່ນໆ. ໃຫ້ແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມບາງປະເພດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ເລືອກລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ" ແລະກົດທີ່ "ຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນ". ຫລັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດສອງຈຸດທີ່ມັນຈະຕັ້ງຢູ່ - ເບື້ອງຂວາເທິງແລະເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມ.

ຕອນນີ້ຢູ່ເທິງແຜງດ້ານເທິງທ່ານຕ້ອງກົດປຸ່ມ "Sketch" ເພື່ອອອກຈາກ ໂໝດ ນີ້. ໂດຍການກົດປຸ່ມຫນູທ່ານສາມາດຫມຸນຍົນຂອງພວກເຮົາແລະເບິ່ງວ່າດຽວນີ້ມີຮູບສີ່ຫລ່ຽມຍາວໃສ່ ໜຶ່ງ ໃນແຜນການ. ສິ່ງດຽວກັນສາມາດເຮັດໄດ້ຖ້າທ່ານກົດ "Rotate" ຢູ່ແຖບເຄື່ອງມືເທິງ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົວເລກປະລິມານອອກຈາກຮູບສີ່ຫລ່ຽມນີ້, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ການປະຕິບັດການ extrusion ຈາກລາຍການ "ສ່ວນດັດແກ້" ໃນແຖບເຄື່ອງມື. ກົດໃສ່ຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນແລະເລືອກການປະຕິບັດງານນີ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນລາຍການນີ້, ກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍບ່ອນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະເລືອກການເຮັດວຽກທີ່ຕ້ອງການໃນເມນູເລື່ອນລົງ. ຫຼັງຈາກການປະຕິບັດງານນີ້ຖືກເລືອກ, ຕົວກໍານົດການຂອງມັນຈະປາກົດຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນທິດທາງ (ດ້ານ ໜ້າ, ດ້ານຫລັງ, ໃນສອງທິດທາງ) ແລະປະເພດ (ຢູ່ທາງໄກ, ທາງເທິງ, ດ້ານເທິງ, ຜ່ານທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ສູ່ ໜ້າ ດິນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ). ຫຼັງຈາກການເລືອກພາລາມິເຕີທັງ ໝົດ, ກົດປຸ່ມ "ສ້າງວັດຖຸ" ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງກະດານດຽວກັນ.

ດຽວນີ້ຕົວເລກສາມມິຕິ ທຳ ອິດແມ່ນມີໃຫ້ພວກເຮົາແລ້ວ. ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດຮອບເພື່ອໃຫ້ທຸກມຸມຂອງມັນກົມ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃນລາຍການ "ແກ້ໄຂລາຍລະອຽດ" ເລືອກ "ຮອບ". ຫລັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການກົດທີ່ໃບ ໜ້າ ທີ່ຈະກາຍເປັນຮອບ, ແລະຢູ່ໃນກະດານລຸ່ມ (ຕົວ ກຳ ນົດການ), ເລືອກເອົາລັດສະ ໝີ, ແລະອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ກົດປຸ່ມ "ສ້າງຈຸດປະສົງ".

ຕໍ່ໄປ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ການປະຕິບັດງານ "Extrude" ຈາກລາຍການດຽວກັນ "ເລຂາຄະນິດ" ເພື່ອເຮັດເປັນຂຸມໃນສ່ວນຂອງພວກເຮົາ. ຫຼັງຈາກເລືອກລາຍການນີ້, ກົດທີ່ພື້ນຜິວທີ່ຈະຖືກລອກອອກ, ເລືອກພາລາມິເຕີທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການປະຕິບັດງານຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແລະກົດປຸ່ມ "ສ້າງຈຸດປະສົງ".

ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມໃສ່ຖັນຢູ່ເທິງສຸດຂອງຕົວເລກຜົນໄດ້ຮັບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ເປີດຍົນເທິງຂອງຕົນເປັນຮູບແຕ້ມ, ແລະແຕ້ມຮູບວົງມົນຢູ່ໃຈກາງ.

ພວກເຮົາຈະກັບໄປທີ່ຍົນສາມມິຕິໂດຍການກົດປຸ່ມ "Sketch", ກົດທີ່ຮູບວົງມົນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນແລ້ວເລືອກການປະຕິບັດງານ "Extrusion Operation" ໃນລາຍການ "ເລຂາຄະນິດ" ຂອງແຜງຄວບຄຸມ. ຊີ້ບອກໄລຍະທາງແລະຕົວກໍານົດການອື່ນໆທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ, ກົດປຸ່ມ "ສ້າງວັດຖຸ".

ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບຕົວເລກດັ່ງກ່າວ.

ສິ່ງ ສຳ ຄັນ: ຖ້າແຖບເຄື່ອງມືໃນຮຸ່ນຂອງທ່ານບໍ່ຕັ້ງຢູ່ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພາບ ໜ້າ ຈໍຂ້າງເທິງ, ທ່ານຕ້ອງສະແດງແຜງເຫລົ່ານີ້ໄວ້ໃນ ໜ້າ ຈໍຢ່າງອິດສະຫຼະ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຢູ່ເທິງແຜງດ້ານເທິງ, ເລືອກແຖບ "ເບິ່ງ", ຫຼັງຈາກນັ້ນ "ແຖບເຄື່ອງມື" ແລະ ໝາຍ ໃສ່ກ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັບກະດານທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ.

ເບິ່ງຕື່ມ: ໂຄງການແຕ້ມຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດ

ວຽກງານຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນຫຼັກໃນ Compass 3D. ໂດຍການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະປະຕິບັດພວກມັນ, ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມນີ້ທັງ ໝົດ. ແນ່ນອນວ່າ, ເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນປະໂຫຍດທັງ ໝົດ ແລະຂັ້ນຕອນການ ນຳ ໃຊ້ Compass 3D, ທ່ານຈະຕ້ອງຂຽນ ຄຳ ແນະ ນຳ ລາຍລະອຽດຫຼາຍເຫຼັ້ມປະລິມານຫຼາຍເຫຼັ້ມ. ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດສຶກສາໂຄງການນີ້ດ້ວຍຕົນເອງ. ເພາະສະນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າດຽວນີ້ທ່ານໄດ້ເອົາບາດກ້າວ ທຳ ອິດໄປສູ່ການຮຽນຮູ້ Compass 3D! ຕອນນີ້ລອງແຕ້ມໂຕະ, ຕັ່ງ, ປື້ມ, ຄອມພິວເຕີ້ຫຼືຫ້ອງຂອງເຈົ້າໃນແບບດຽວກັນ. ການປະຕິບັດງານທັງ ໝົດ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ແມ່ນຮູ້ກັນແລ້ວ.

Pin
Send
Share
Send