ສ້າງຫມອກໃນ Photoshop

Pin
Send
Share
Send


ຫມອກເຮັດໃຫ້ວຽກງານຂອງທ່ານໃນ Photoshop ມີຄວາມລຶກລັບແລະຄວາມສົມບູນ. ຖ້າບໍ່ມີຜົນກະທົບພິເສດດັ່ງກ່າວ, ມັນກໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບັນລຸລະດັບການເຮັດວຽກສູງ.

ໃນບົດສອນນີ້, ຂ້ອຍຈະແນະ ນຳ ວິທີການສ້າງ ໝອກ ໃນ Photoshop.

ບົດຮຽນບໍ່ແມ່ນຫຍັງຫຼາຍກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ຜົນກະທົບ, ແຕ່ການສ້າງແປງດ້ວຍ ໝອກ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບໍ່ປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນບົດຮຽນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ແຕ່ພຽງແຕ່ໃຊ້ແປງທີ່ຕ້ອງການແລະຕື່ມນ້ ຳ ໝອກ ໃສ່ຮູບທີ່ມີເສັ້ນເລືອດຕັນດຽວ.

ສະນັ້ນ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງຫມອກ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ວ່າຂະ ໜາດ ເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ສຳ ລັບແປງ, ມັນຈະດີຂື້ນ.
ສ້າງເອກະສານ ໃໝ່ ໃນໂປແກມດ້ວຍແປ້ນພິມ CTRL + N ດ້ວຍຕົວ ກຳ ນົດການທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພາບ ໜ້າ ຈໍ.

ຂະ ໜາດ ຂອງເອກະສານສາມາດຕັ້ງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂື້ນເຖິງ 5000 ພິກະເຊນ.

ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊັ້ນດຽວຂອງພວກເຮົາດ້ວຍສີ ດຳ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເລືອກສີດໍາຕົ້ນຕໍ, ເອົາເຄື່ອງມື "ຕື່ມຂໍ້ມູນ" ແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ canvas ໄດ້.


ຕໍ່ໄປ, ສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່ ໂດຍການກົດປຸ່ມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນ ໜ້າ ຈໍ, ຫຼືໃຊ້ການປະສົມທີ່ ສຳ ຄັນ CTRL + SHIFT + N.

ຈາກນັ້ນເລືອກເຄື່ອງມື "ພື້ນທີ່ຮູບໄຂ່" ແລະສ້າງທາງເລືອກໃນຊັ້ນ ໃໝ່.


ການຄັດເລືອກຜົນໄດ້ຮັບສາມາດຍ້າຍຮອບກະດານໄດ້ດ້ວຍຕົວກະພິບຫລືລູກສອນຢູ່ເທິງແປ້ນພິມ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຈະເປັນການຮົ່ມຂອບຂອງການຄັດເລືອກ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສັ້ນຊາຍແດນລະຫວ່າງ ໝອກ ຂອງພວກເຮົາແລະຮູບພາບທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບມັນກ້ຽງ.

ໄປທີ່ເມນູ "ຈຸດເດັ່ນ"ໄປທີ່ພາກ "ການດັດແກ້" ແລະຊອກຫາລາຍການທີ່ນັ້ນ ຂົນສັດ.

ມູນຄ່າຂອງລັດສະ ໝີ ທີ່ຖືກຮົ່ມແມ່ນຖືກເລືອກຂື້ນກັບຂະ ໜາດ ຂອງເອກະສານ. ຖ້າທ່ານສ້າງເອກະສານຂະ ໜາດ 5000x5000 ພິກະເຊນ, ລັດສະ ໝີ ຄວນຈະເປັນ 500 ພິກະເຊນ. ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ມູນຄ່ານີ້ຈະເປັນ 200.

ຕໍ່ໄປ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດສີ: ປະຖົມ - ດຳ, ພື້ນຫລັງ - ຂາວ.

ຈາກນັ້ນສ້າງນ້ ຳ ໝອກ ໂດຍກົງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໄປທີ່ເມນູ ການກັ່ນຕອງ - ການສະແດງ - ຟັງ.

ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຕັ້ງຄ່າຫຍັງ, ໝອກ ກໍ່ຈະອອກມາເອງ.

ເອົາການເລືອກອອກດ້ວຍທາງລັດແປ້ນພິມ CTRL + D ແລະມີຄວາມສຸກ ...

ແມ່ນແລ້ວ, ມັນໄວເກີນໄປທີ່ຈະຊົມເຊີຍ - ທ່ານຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ມົວໆເລັກໆນ້ອຍໆຈາກໂຄງສ້າງທີ່ໄດ້ຮັບເພື່ອຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ

ໄປທີ່ເມນູ ການກັ່ນຕອງ - ເຮັດໃຫ້ມົວ - Gaussian Blur ແລະຕັ້ງຄ່າການກັ່ນຕອງ, ຄືກັບໃນພາບ ໜ້າ ຈໍ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຄຸນຄ່າໃນກໍລະນີຂອງທ່ານອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ສຸມໃສ່ຜົນທີ່ໄດ້ຮັບ.


ເນື່ອງຈາກນ້ ຳ ໝອກ ແມ່ນສານທີ່ບໍ່ມີເອກະພາບແລະບໍ່ມີຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຄືກັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ພວກເຮົາຈະສ້າງສາມແປງທີ່ມີຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜົນກະທົບ.

ສ້າງ ສຳ ເນົາຊັ້ນ fog ດ້ວຍແປ້ນພິມ CTRL + J, ແລະເອົາການເບິ່ງເຫັນຈາກຫມອກເດີມ.

ຫຼຸດຄວາມຖີ່ຂອງການ ສຳ ເນົາລົງເຖິງ 40%.

ດຽວນີ້ເພີ່ມຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງນ້ ຳ ຫມອກເລັກ ໜ້ອຍ "ການຫັນປ່ຽນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ". ຍູ້ທາງລັດ CTRL + T, ກອບທີ່ມີເຄື່ອງ ໝາຍ ຄວນປະກົດຢູ່ໃນຮູບ.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາກົດຂວາພາຍໃນກອບ, ແລະໃນລາຍການທີ່ຂຶ້ນມາເລືອກລາຍການ "ທັດສະນະ".

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ ຂວາດ້ານເທິງ (ຫລືເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງ) ແລະປ່ຽນຮູບ, ດັ່ງທີ່ສະແດງໃນພາບ ໜ້າ ຈໍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຂະບວນການ, ກົດ ເຂົ້າ.

ສ້າງອີກບ່ອນຫວ່າງ ສຳ ລັບແປງດ້ວຍ ໝອກ.

ເຮັດ ສຳ ເນົາຊັ້ນດ້ວຍຜົນຕົ້ນສະບັບ (CTRL + J) ແລະລາກມັນໄປທີ່ເທິງສຸດຂອງ palette. ພວກເຮົາເປີດການເບິ່ງເຫັນ ສຳ ລັບຊັ້ນນີ້, ແລະ ສຳ ລັບຄົນທີ່ພວກເຮົາຫາກໍ່ເຮັດວຽກ, ພວກເຮົາ ກຳ ຈັດມັນອອກ.

ເຮັດໃຫ້ມົວຊັ້ນ Gaussian, ເວລານີ້ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ໂທຫາ "ການຫັນປ່ຽນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ" (CTRL + T) ແລະບີບອັດຮູບພາບ, ດັ່ງນັ້ນໄດ້ຮັບ ໝອກ ທີ່“ ເລືອ”.

ຫຼຸດຄວາມຕ້ານທານຂອງຊັ້ນໃຫ້ເຫຼືອ 60%.

ຖ້າຮູບພາບມີພື້ນທີ່ສີຂາວທີ່ສົດໃສເກີນໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກມັນສາມາດຖືກທາສີດ້ວຍແປງສີ ດຳ ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຈາກ 25-30%.

ການຕັ້ງຄ່າແປງແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນພາບ ໜ້າ ຈໍ.



ສະນັ້ນ, ແຜ່ນເປົ່າຂອງແປງແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນ, ດຽວນີ້ພວກມັນທັງ ໝົດ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນທິດທາງ, ເນື່ອງຈາກວ່າແປງສາມາດສ້າງໄດ້ຈາກພາບສີ ດຳ ທີ່ຢູ່ພື້ນສີຂາວເທົ່ານັ້ນ.

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ຊັ້ນປັບ ກົງກັນຂ້າມ.


ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບຜົນງານທີ່ອອກມາ. ພວກເຮົາເຫັນຫຍັງແດ່? ແລະພວກເຮົາເຫັນເຂດແດນທີ່ແຫຼມຢູ່ຂ້າງເທິງແລະລຸ່ມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຊ່າງເຮັດວຽກໄດ້ຂະຫຍາຍໄປເກີນຂອບເຂດຂອງຜ້າໃບ. ຂໍ້ບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ.

ກະຕຸ້ນຊັ້ນທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະເພີ່ມ ໜ້າ ກາກຂາວໃສ່ມັນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເອົາແປງທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຄືກັນກັບແຕ່ກ່ອນ, ແຕ່ມີຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງ 20% ແລະທາສີຢ່າງລະມັດລະວັງໃນຂອບຂອງ ໜ້າ ກາກ.

ຂະ ໜາດ ແປງແມ່ນດີກວ່າທີ່ຈະເຮັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ເມື່ອ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ໃຫ້ກົດຂວາໃສ່ ໜ້າ ກາກແລະເລືອກ ໃຊ້ Mask Layer.

ຂັ້ນຕອນດຽວກັນຕ້ອງເຮັດດ້ວຍທຸກຊັ້ນ. ສູດການຄິດໄລ່ແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ເອົາການເບິ່ງເຫັນອອກຈາກທຸກຊັ້ນຍົກເວັ້ນການແກ້ໄຂ, ພື້ນຫລັງແລະດ້ານລົບ (ດ້ານເທິງ), ເພີ່ມ ໜ້າ ກາກ, ລົບລ້າງຂອບທີ່ມີແປງສີ ດຳ ຂ້າມ ໜ້າ ກາກ. ໃຊ້ ໜ້າ ກາກແລະອື່ນໆ ...

ເມື່ອການແກ້ໄຂຂັ້ນຕອນ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສ້າງແປງໄດ້.

ເປີດເບິ່ງເຫັນການເບິ່ງເຫັນຂອງຊັ້ນຫວ່າງ (ເບິ່ງພາບ ໜ້າ ຈໍ) ແລະເປີດໃຊ້ງານ.

ໄປທີ່ເມນູ "ການດັດແກ້ - ການ ກຳ ນົດແປງ".

ໃສ່ຊື່ຂອງແປງ ໃໝ່ ແລະກົດ ຕົກລົງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເອົາການເບິ່ງເຫັນອອກຈາກຊັ້ນດ້ວຍຊິ້ນວຽກນີ້ແລະເປີດການເບິ່ງເຫັນ ສຳ ລັບ workpiece ອື່ນ.

ເຮັດຕາມຂັ້ນຕອນ.

ແປງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນມາທັງ ໝົດ ຈະປາກົດຢູ່ໃນແປງທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານ.

ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າແປງບໍ່ໄດ້ສູນເສຍ, ພວກເຮົາຈະສ້າງຊຸດທີ່ ກຳ ນົດເອງຈາກພວກມັນ.

ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເຄື່ອງມືແລະເລືອກເອົາ "ຕັ້ງຄ່າການຄຸ້ມຄອງ".

ໜີບ CTRL ແລະຫັນລ້ຽວໄປທີ່ແປງ ໃໝ່ ແຕ່ລະອັນ.

ຈາກນັ້ນກົດເຂົ້າ ບັນທຶກໃຫ້ຊື່ກັບຊຸດແລະອີກຄັ້ງ ບັນທຶກ.

ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ທຸກຢ່າງ, ໃຫ້ກົດ ເຮັດແລ້ວ.

ຊຸດຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນແຟ້ມກັບໂປແກຼມທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້, ໃນໂຟເດີຍ່ອຍ "Presets - ແປງ".

ຊຸດນີ້ສາມາດເອີ້ນໄດ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ກົດປຸ່ມເກຍ, ເລືອກ "Load Brushes" ແລະຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເປີດ, ຊອກຫາຊຸດຂອງພວກເຮົາ.

ອ່ານເພີ່ມເຕີມໃນບົດຄວາມ "ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຊຸດແປງໃນ Photoshop"

ສະນັ້ນ, ໝອກ ຫມອກຖືກສ້າງຂື້ນ, ລອງເບິ່ງຕົວຢ່າງຂອງການໃຊ້ຂອງມັນ.

ມີຈິນຕະນາການພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາຕົວເລືອກຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບການໃຊ້ ໝອກ ຂຸ້ນທີ່ພວກເຮົາສ້າງຂື້ນໃນບົດແນະ ນຳ ນີ້.

ເຮັດມັນ!

Pin
Send
Share
Send