ການເນົ່າເປື່ອຍຂອງຄວາມຖີ່ຂອງຮູບແມ່ນ "ການແຍກຕ່າງຫາກ" ຂອງໂຄງສ້າງ (ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ຜິວຫນັງ) ຈາກຮົ່ມຫຼືສຽງ. ນີ້ແມ່ນເຮັດເພື່ອໃຫ້ສາມາດປ່ຽນຄຸນລັກສະນະຂອງຜິວ ໜັງ ໄດ້ແຍກຕ່າງຫາກ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານທົບທວນໂຄງສ້າງ, ສຽງຈະຍັງຄົງຢູ່ແລະກົງກັນຂ້າມ.
Retouching ການນໍາໃຊ້ວິທີການ decomposition ຄວາມຖີ່ແມ່ນຂະບວນການທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍແລະເມື່ອຍ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນທໍາມະຊາດຫຼາຍກ່ວາການນໍາໃຊ້ວິທີການອື່ນໆ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃຊ້ວິທີການນີ້ໂດຍສະເພາະໃນວຽກງານຂອງພວກເຂົາ.
ວິທີການສະຫລາຍຄວາມຖີ່
ຫຼັກການຂອງວິທີການແມ່ນການສ້າງສອງສະບັບຂອງຮູບເດີມ. ສຳ ເນົາ ທຳ ອິດມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສຽງ (ຕ່ ຳ), ແລະອັນທີສອງແມ່ນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ (ສູງ).
ພິຈາລະນາວິທີການໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງການຖ່າຍຮູບ.
ວຽກງານກະກຽມ
- ໃນຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງສອງຊັ້ນຂອງພື້ນຫລັງໂດຍກົດປຸ່ມປະສົມປະສານສອງຄັ້ງ CTRL + J, ແລະໃຫ້ຊື່ ສຳ ເນົາ (ກົດສອງເທື່ອໃສ່ຊື່ຂອງຊັ້ນ).
- ຕອນນີ້ປິດການເບິ່ງເຫັນຂອງຊັ້ນເທິງດ້ວຍຊື່ "ໂຄງສ້າງ" ແລະໄປທີ່ຊັ້ນດ້ວຍສຽງ. ຊັ້ນນີ້ຕ້ອງຖືກລ້າງຈົນກ່ວາທຸກໆຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຜິວ ໜັງ ສ່ວນນ້ອຍຈະຫາຍໄປ.
ເປີດເມນູ "ການກັ່ນຕອງ - ເຮັດໃຫ້ມົວ" ແລະເລືອກ Gaussian Blur.
ພວກເຮົາ ກຳ ນົດລັດສະ ໝີ ກອງດັ່ງກ່າວ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຂໍ້ບົກຜ່ອງຈະຫາຍໄປ.
ຄຸນຄ່າຂອງລັດສະ ໝີ ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈົດ ຈຳ, ເພາະວ່າພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການຢູ່.
- ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າ. ໄປທີ່ຊັ້ນໂຄງສ້າງແລະເປີດການເບິ່ງເຫັນຂອງມັນ. ໄປທີ່ເມນູ "ຕົວກອງ - ອື່ນໆ - ສີກົງກັນຂ້າມ".
ກຳ ນົດຄ່າລັດສະ ໝີ ໃຫ້ຄືກັນ (ນີ້ແມ່ນ ສຳ ຄັນ!), ຄືກັບໃນຕົວກອງ Gaussian Blur.
- ສຳ ລັບຊັ້ນໂຄງສ້າງ, ປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານເຂົ້າ ແສງເສັ້ນ.
ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຫຼາຍເກີນໄປ. ຜົນກະທົບນີ້ຕ້ອງອ່ອນແອລົງ.
- ນຳ ໃຊ້ຊັ້ນປັບ ເສັ້ນໂຄ້ງ.
ຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕ່າງການຕັ້ງຄ່າ, ກະຕຸ້ນ (ກົດ) ຈຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມແລະຢູ່ໃນສະ ໜາມ "ອອກຈາກ" ກຳ ນົດຄ່າ 64.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາກະຕຸ້ນຈຸດທີ່ຖືກຕ້ອງດ້ານເທິງແລະ ກຳ ນົດຄ່າຜົນຜະລິດເທົ່າກັບ 192 ແລະກົດປຸ່ມ snap.
ດ້ວຍການກະ ທຳ ເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງຊັ້ນໂຄງສ້າງໃສ່ຊັ້ນພື້ນຖານໂດຍເຄິ່ງ ໜຶ່ງ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ພວກເຮົາຈະເຫັນພາບໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ມີຮູບຮ່າງຄ້າຍຄືກັບຮູບເດີມ. ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງສິ່ງນີ້ໄດ້ໂດຍຖື ALT ແລະໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກຕາໃນຊັ້ນພື້ນຫລັງ. ບໍ່ຄວນຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງ.
ການກະກຽມ ສຳ ລັບການສວມໃສ່ຖົງຢາງ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກໄດ້.
ໂຄງສ້າງ ສຳ ຮອງ
- ໄປທີ່ຊັ້ນ ໂຄງສ້າງ ແລະສ້າງຊັ້ນເປົ່າ ໃໝ່.
- ພວກເຮົາເອົາການເບິ່ງເຫັນອອກຈາກຊັ້ນພື້ນຫລັງແລະຊັ້ນສຽງ.
- ເລືອກເຄື່ອງມື ແປງປິ່ນປົວ.
- ໃນການຕັ້ງຄ່າໃນແຜງດ້ານເທິງເລືອກ "ຊັ້ນຂໍ້ມູນທີ່ເຄື່ອນໄຫວແລະຢູ່ລຸ່ມ", ປັບແຕ່ງແບບຟອມ, ຄືໃນ ໜ້າ ຈໍ.
ຂະ ໜາດ ຂອງແປງຄວນມີປະມານເທົ່າກັບຂະ ໜາດ ສະເລ່ຍຂອງຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ແກ້ໄຂ.
- ການເປັນຢູ່ໃນຊັ້ນເປົ່າ, ຖື ALT ແລະເອົາຕົວຢ່າງໂຄງສ້າງທີ່ຢູ່ຕິດກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
ຈາກນັ້ນກົດທີ່ຈຸດບົກຜ່ອງ. Photoshop ຈະທົດແທນໂຄງສ້າງໂດຍອັດຕະໂນມັດດ້ວຍຮູບແບບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ (ຕົວຢ່າງ). ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຮັດວຽກນີ້ກັບທຸກໆບັນຫາ.
ບຳ ລຸງຜິວ
ພວກເຮົາດຶງໂຄງສ້າງຄືນ ໃໝ່, ດຽວນີ້ເປີດການເບິ່ງເຫັນຂອງຊັ້ນລຸ່ມແລະໄປທີ່ຊັ້ນດ້ວຍສຽງ.
ການແກ້ໄຂສຽງແມ່ນຄືກັນ, ແຕ່ໃຊ້ແປງປົກກະຕິ. ສູດການຄິດໄລ່: ເລືອກເຄື່ອງມື ແປງ,
ກໍານົດຄວາມສັບສົນ 50%,
ໜີບ ALT, ເອົາຕົວຢ່າງແລະກົດບ່ອນທີ່ມີປັນຫາ.
ເມື່ອແກ້ໄຂສຽງ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານມັກໃຊ້ວິທີທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ລາວຈະຊ່ວຍປະຢັດເວລາແລະປະສາດ.
- ສ້າງ ສຳ ເນົາຂອງພື້ນຫລັງແລະວາງໄວ້ຂ້າງເທິງຊັ້ນໂທນ.
- ສຳ ເນົາ Blur Gaussian. ພວກເຮົາເລືອກເອົາລັດສະ ໝີ ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ວຽກງານຂອງພວກເຮົາແມ່ນເຮັດໃຫ້ຜິວ ໜັງ ລຽບ. ເພື່ອຄວາມເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ການເບິ່ງເຫັນຈາກຊັ້ນເທິງສາມາດຖອດອອກໄດ້.
- ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ໜ້າ ກາກໂດຍກົດປຸ່ມກົດ ALTສ້າງຫນ້າກາກສີດໍາແລະເຊື່ອງຜົນກະທົບ. ເປີດເບິ່ງເຫັນການເບິ່ງເຫັນຂອງຊັ້ນເທິງ.
- ຕໍ່ໄປ, ໃຊ້ແປງ. ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຄືກັນກັບຂ້າງເທິງ, ບວກກັບເລືອກສີຂາວ.
ດ້ວຍແປງນີ້ພວກເຮົາໄປຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ມີບັນຫາ. ພວກເຮົາປະຕິບັດຢ່າງລະມັດລະວັງ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າໃນເວລາທີ່ເຮັດໃຫ້ມົວ, ມີການປະສົມສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງໂຕນຢູ່ບໍລິເວນຊາຍແດນ, ສະນັ້ນພະຍາຍາມຢ່າຖູພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຫລີກລ້ຽງການລັກສະນະຂອງ“ ຝຸ່ນ”.
ກ່ຽວກັບບົດຮຽນການຫວນຄືນວິທີນີ້ໂດຍວິທີການຂອງການເນົ່າເປື່ອຍຄວາມຖີ່ສາມາດພິຈາລະນາ ສຳ ເລັດ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ວິທີການແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຊ້ແຮງງານ, ແຕ່ມີປະສິດຕິຜົນ. ຖ້າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະປະກອບອາຊີບຖ່າຍຮູບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການຮຽນຮູ້ຄວາມຖີ່ຂອງຄວາມຖີ່ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ.