ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຄິດວ່າບັດວິດີໂອທີ່ມີປະສິດຕິພາບຜິດເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນໃນເກມ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງທັງ ໝົດ. ແນ່ນອນ, ການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຫຼາຍຢ່າງບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຊີພີຢູໃນທາງໃດທາງ ໜຶ່ງ, ແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ກາຟິກກາຟິກ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ລົບກວນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂປເຊດເຊີບໍ່ໄດ້ຖືກໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະກວດກາໂດຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງ CPU ໃນເກມ, ບອກທ່ານວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະອິດທິພົນຂອງມັນໃນເກມ.
ອ່ານອີກ:
ອຸປະກອນແມ່ນໂຮງງານຜະລິດຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະ ໄໝ
ຫຼັກການຂອງການ ດຳ ເນີນງານຂອງໂຮງງານຜະລິດຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະ ໄໝ
ບົດບາດຂອງຜູ້ປະມວນຜົນໃນເກມ
ດັ່ງທີ່ທ່ານຮູ້, CPU ສົ່ງ ຄຳ ສັ່ງຈາກອຸປະກອນພາຍນອກເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ເຮັດການ ດຳ ເນີນງານແລະໂອນຂໍ້ມູນ. ຄວາມໄວຂອງການປະຕິບັດງານແມ່ນຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນແກນແລະຄຸນລັກສະນະອື່ນໆຂອງໂປເຊດເຊີ. ທຸກໆ ໜ້າ ທີ່ຂອງມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງຈິງຈັງເມື່ອທ່ານເປີດເກມໃດ ໜຶ່ງ. ລອງພິຈາລະນາເບິ່ງຕົວຢ່າງງ່າຍໆບາງຢ່າງ:
ການປະມວນຜົນ ຄຳ ສັ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້
ໃນເກືອບທຸກເກມ, ອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍນອກແມ່ນມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງບາງຢ່າງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແປ້ນພິມຫລືເມົ້າ. ພວກເຂົາຄວບຄຸມການຂົນສົ່ງ, ລັກສະນະຫຼືວັດຖຸບາງຢ່າງ. ໂປເຊດເຊີໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະໂອນໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໃນໂປແກຼມຕົວມັນເອງ, ບ່ອນທີ່ການປະຕິບັດງານຂອງໂປແກຼມຖືກປະຕິບັດເກືອບບໍ່ມີຄວາມຊັກຊ້າ.
ວຽກງານນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນ ຈຳ ນວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະຍາກທີ່ສຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ມັກຈະມີການຊັກຊ້າໃນການຕອບໂຕ້ໃນເວລາເຄື່ອນຍ້າຍ, ຖ້າວ່າເກມບໍ່ມີພະລັງງານໂປເຊດເຊີທີ່ພຽງພໍ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ ຈຳ ນວນກອບ, ແຕ່ມັນເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນການຈັດການ.
ອ່ານອີກ:
ວິທີການເລືອກແປ້ນພິມ ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ
ວິທີການເລືອກຫນູ ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີ້
ການຜະລິດຈຸດປະສົງ Random
ສິນຄ້າຫຼາຍຢ່າງໃນເກມບໍ່ມັກຢູ່ບ່ອນດຽວກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງຂີ້ເຫຍື້ອປົກກະຕິໃນເກມ GTA 5. ເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງໂປເຊດເຊີຕັດສິນໃຈສ້າງວັດຖຸໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນໃນສະຖານທີ່ທີ່ລະບຸ.
ນັ້ນແມ່ນ, ວັດຖຸບໍ່ແມ່ນແບບສຸ່ມ, ແຕ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍອີງຕາມລະບົບສູດການຄິດໄລ່ບາງຢ່າງຍ້ອນພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ຂອງໂປເຊດເຊີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະພິຈາລະນາການປະກົດຕົວຂອງວັດຖຸສຸ່ມຕ່າງໆ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ, ເຄື່ອງຈັກສົ່ງ ຄຳ ແນະ ນຳ ໄປຍັງໂຮງງານຜະລິດສິ່ງທີ່ຕ້ອງການຜະລິດຢ່າງແນ່ນອນ. ມັນປະຕິບັດຕາມວ່າໂລກທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍກວ່າເກົ່າທີ່ມີວັດຖຸຫຼາຍຢ່າງທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີພະລັງງານສູງຈາກ CPU ເພື່ອຜະລິດສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນ.
ພຶດຕິ ກຳ NPC
ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາພາລາມິເຕີນີ້ໃນຕົວຢ່າງຂອງເກມເປີດໂລກ, ມັນຈະຫັນອອກຢ່າງຈະແຈ້ງກວ່າເກົ່າ. NPCs ເອີ້ນຕົວອັກສອນທັງ ໝົດ ທີ່ບໍ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກມັນຖືກຕັ້ງໂຄງການໃຫ້ມີການກະ ທຳ ທີ່ແນ່ນອນເມື່ອມີອາການຄັນຄາຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເປີດໄຟໃນ GTA 5 ດ້ວຍອາວຸດ, ຝູງຊົນຈະກະແຈກກະຈາຍໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ປະຕິບັດການກະ ທຳ ແຕ່ລະບຸກຄົນ, ເພາະວ່ານີ້ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນໂປເຊດເຊີ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນເກມເປີດໂລກ, ເຫດການແບບສຸ່ມບໍ່ເຄີຍເກີດຂື້ນທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ບໍ່ມີໃຜຈະຫລິ້ນກິລາບານເຕະໃນສະ ໜາມ ກິລາຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນສິ່ງນີ້, ແຕ່ຢືນອ້ອມໆແຈ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ໝູນ ໄປພຽງແຕ່ປະມານຕົວລະຄອນຫຼັກ. ເຄື່ອງຈັກຈະບໍ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນເພາະສະຖານທີ່ຂອງມັນຢູ່ໃນເກມ.
ຈຸດປະສົງແລະສິ່ງແວດລ້ອມ
ໂປເຊດເຊີຕ້ອງຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງໄປສູ່ວັດຖຸຕ່າງໆ, ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ແລະໂອນມັນໃສ່ບັດວີດີໂອເພື່ອສະແດງ. ວຽກທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແມ່ນການຄິດໄລ່ວັດຖຸໃນການຕິດຕໍ່, ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ. ຕໍ່ໄປ, ບັດວີດີໂອແມ່ນຖືກ ນຳ ໄປເຮັດວຽກກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະລາຍລະອຽດນ້ອຍໆ. ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດຂອງ CPU ທີ່ອ່ອນແອໃນເກມ, ບາງຄັ້ງບັນດາວັດຖຸທີ່ສົມບູນບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນ, ຖະ ໜົນ ຫາຍໄປ, ອາຄານຍັງຄົງຢູ່ໃນປ່ອງ. ໃນບາງກໍລະນີ, ເກມພຽງແຕ່ຢຸດຊົ່ວຄາວເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນທຸກຢ່າງແມ່ນຂື້ນກັບແຕ່ເຄື່ອງຈັກເທົ່ານັ້ນ. ໃນບາງເກມ, ບັດວີດີໂອ ດຳ ເນີນການຜິດປົກກະຕິຂອງລົດ, ການ ຈຳ ລອງຂອງລົມ, ຂົນສັດແລະຫຍ້າ. ນີ້ຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຂອງໂປເຊດເຊີ. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເກີດຂື້ນວ່າການກະ ທຳ ເຫຼົ່ານີ້ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ດຳ ເນີນການໂດຍໂປເຊດເຊີ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການແຕ້ມຮູບຂອງເຟຣມແລະເຟີນິເຈີ້ເກີດຂື້ນ. ຖ້າຫາກວ່າອະນຸພາກ: ດອກໄຟ, ກະພິບ, ດອກໄຟປະຕິບັດໂດຍ CPU, ຫຼັງຈາກນັ້ນສ່ວນຫຼາຍມັນອາດຈະມີລະບົບ algorithm ທີ່ແນ່ນອນ. Shards ຈາກປ່ອງຢ້ຽມທີ່ແຕກຫັກສະເຫມີລົງໃນທາງດຽວກັນ, ແລະອື່ນໆ.
ການຕັ້ງຄ່າຫຍັງແດ່ໃນເກມມີຜົນຕໍ່ໂຮງງານຜະລິດ
ຂໍໃຫ້ເບິ່ງບາງເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະຄົ້ນຫາວ່າການຕັ້ງຄ່າກາຟິກມີຜົນກະທົບຕໍ່ໂປເຊດເຊີແນວໃດ. ສີ່ເກມທີ່ຖືກພັດທະນາດ້ວຍເຄື່ອງຈັກຂອງພວກເຂົາເອງຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບ, ນີ້ຈະຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການກວດສອບມີຈຸດປະສົງຫຼາຍຂື້ນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການທົດສອບມີຈຸດປະສົງເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ບັດວີດີໂອທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ໂຫຼດ 100%, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການທົດສອບມີຈຸດປະສົງຫຼາຍຂື້ນ. ພວກເຮົາຈະວັດແທກການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບດຽວກັນໂດຍໃຊ້ການຊ້ອນກັນຈາກໂປແກມ FPS Monitor.
ເບິ່ງຕື່ມ: ແຜນງານ ສຳ ລັບສະແດງ FPS ໃນເກມ
GTA 5
ການປ່ຽນແປງ ຈຳ ນວນອະນຸພາກ, ຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະການແກ້ໄຂຄວາມລະອຽດຕ່ ຳ ກໍ່ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ CPU. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຟຣມແມ່ນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງປະຊາກອນແລະຂອບເຂດການແຕ້ມຮູບໃຫ້ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າທັງ ໝົດ ໃຫ້ເປັນຂັ້ນຕ່ ຳ, ເພາະໃນ GTA 5 ເກືອບທຸກຂະບວນການແມ່ນຖືກຈັດການໂດຍບັດວີດີໂອ.
ເນື່ອງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງປະຊາກອນ, ພວກເຮົາໄດ້ບັນລຸການຫຼຸດລົງຂອງ ຈຳ ນວນວັດຖຸທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ສັບສົນ, ແລະຂອບເຂດຂອງການແຕ້ມ - ຫຼຸດ ຈຳ ນວນວັດຖຸສະແດງທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນເກມ. ນັ້ນແມ່ນ, ດຽວນີ້ບັນດາຕຶກອາຄານຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ເອົາຮູບແບບຂອງປ່ອງ, ເມື່ອພວກເຮົາຢູ່ຫ່າງຈາກພວກມັນ, ອາຄານຕ່າງໆກໍ່ບໍ່ມີເລີຍ.
ເບິ່ງ ໝາ 2
ຜົນກະທົບພາຍຫຼັງການປະມວນຜົນເຊັ່ນ: ຄວາມເລິກຂອງສະ ໜາມ, ຄວາມມືດມົວ, ແລະສ່ວນຂ້າມບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ ຈຳ ນວນເຟຣມເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ວິນາທີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂື້ນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກຫຼຸດລົງການຕັ້ງຄ່າ ສຳ ລັບເງົາແລະອະນຸພາກຕ່າງໆ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບປຸງຄວາມລຽບຂອງຮູບແມ່ນໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກການຫຼຸດລົງດ້ານພູມສາດແລະເລຂາຄະນິດໃຫ້ກັບຄ່າ ຕຳ ່ສຸດ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລະອຽດຂອງ ໜ້າ ຈໍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຜົນໃນທາງບວກ. ຖ້າທ່ານຫຼຸດຄ່າທັງ ໝົດ ລົງໃນລະດັບຕ່ ຳ ສຸດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນຄືກັນກັບຫຼັງຈາກຫຼຸດການຕັ້ງຄ່າ ສຳ ລັບເງົາແລະອະນຸພາກ, ດັ່ງນັ້ນສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກ ໜ້ອຍ.
Crysis 3
Crysis 3 ຍັງຄົງເປັນ ໜຶ່ງ ໃນເກມຄອມພິວເຕີທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນຖືກພັດທະນາດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ CryEngine 3 ຂອງມັນເອງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນ ຄຳ ນຶງເຖິງວ່າການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມກ້ຽງຂອງຮູບອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຜົນດັ່ງກ່າວໃນເກມອື່ນໆ.
ການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນຕ່ ຳ ສຸດ ສຳ ລັບວັດຖຸແລະອະນຸພາກໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫລວງຫລາຍຂອງ FPS ຕ່ ຳ ສຸດ, ແຕ່ການແຕ້ມຮູບຍັງມີຢູ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະຕິບັດງານໃນເກມໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫລັງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງຄຸນະພາບຂອງເງົາແລະນໍ້າ. ການຫຼຸດຜ່ອນການແຕ້ມຮູບແບບແຫຼມຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທັງ ໝົດ ໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ ຳ ສຸດ, ແຕ່ການປະຕິບັດນີ້ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມລຽບຂອງຮູບ.
ເບິ່ງຕື່ມ: ແຜນງານ ສຳ ລັບການເລັ່ງເກມ
ສະ ໜາມ ຮົບ 1
ເກມນີ້ມີພຶດຕິ ກຳ NPC ຫຼາຍກວ່າລຸ້ນກ່ອນ, ສະນັ້ນສິ່ງນີ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂປເຊດເຊີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການທົດສອບທັງ ໝົດ ຖືກ ດຳ ເນີນໃນຮູບແບບດຽວ, ແລະໃນນັ້ນການໂຫຼດຢູ່ໃນ CPU ຖືກຫຼຸດລົງເລັກ ໜ້ອຍ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງການປະມວນຜົນຫຼັງໃຫ້ຕ່ ຳ ສຸດຊ່ວຍໃຫ້ບັນລຸ ຈຳ ນວນເຟຣມເພີ່ມຂື້ນສູງສຸດຕໍ່ວິນາທີ.
ຄຸນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະພູມສັນຖານໄດ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ໂຮງງານຜະລິດລຸດລົງເລັກນ້ອຍ, ເພີ່ມຄວາມກ້ຽງໃຫ້ກັບຮູບແລະຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນແຕ້ມ. ຖ້າພວກເຮົາຫຼຸດຜ່ອນພາລາມິເຕີທັງ ໝົດ ຢ່າງ ໜ້ອຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂື້ນຫຼາຍກວ່າຫ້າສິບເປີເຊັນໃນມູນຄ່າສະເລ່ຍຂອງ ຈຳ ນວນເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.
ບົດສະຫຼຸບ
ຂ້າງເທິງນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ກວດເບິ່ງຫຼາຍໆເກມເຊິ່ງການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າກາຟິກສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງໂຮງງານ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນໃນເກມໃດ. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະເຂົ້າຫາທາງເລືອກຂອງ CPU ຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການຊຸມນຸມຫລືການຊື້ຄອມພິວເຕີ້. ແພລະຕະຟອມທີ່ດີທີ່ມີ CPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມສະດວກສະບາຍເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນບັດກາຟິກດ້ານເທິງກໍ່ຕາມຕົວມັນເອງ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີຮູບແບບ GPU ທີ່ຜ່ານມາຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດງານຂອງເກມເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າໂປເຊດເຊີດຶງ.
ອ່ານອີກ:
ການເລືອກໂປເຊດເຊີ ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີ້
ເລືອກບັດກາຟິກທີ່ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ
ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ກວດເບິ່ງຫຼັກການຂອງ CPU ໃນເກມ, ໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ເອົາການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ສົ່ງຜົນຕໍ່ການໂຫຼດຂອງໂປເຊດເຊີ. ການທົດສອບທັງ ໝົດ ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືແລະມີຈຸດປະສົງທີ່ສຸດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຂໍ້ມູນທີ່ໃຫ້ມາບໍ່ພຽງແຕ່ ໜ້າ ສົນໃຈເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີປະໂຫຍດ ນຳ ອີກ.
ເບິ່ງຕື່ມ: ບັນດາໂຄງການເພື່ອເພີ່ມ FPS ໃນເກມ