ເກມຄອມພີວເຕີ້ເກົ່າທີ່ຍັງຫລິ້ນຢູ່: ພາກ 3

Pin
Send
Share
Send

ເກມຈາກໄວເດັກຂອງພວກເຮົາໄດ້ກາຍເປັນຫຼາຍກວ່າການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ. ບັນດາໂຄງການເຫລົ່ານີ້ຖືກຮັກສາໄວ້ຕະຫຼອດໄປໃນຄວາມຊົງ ຈຳ, ແລະກັບມາຫາພວກເຂົາຫລັງຈາກຫລາຍປີເຮັດໃຫ້ມີອາລົມທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ ສຳ ລັບນັກຫລິ້ນເກມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະພັກຜ່ອນນາທີທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ. ໃນບົດຂຽນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບເກມເກົ່າທີ່ຍັງຫຼີ້ນຢູ່. ສ່ວນທີສາມຂອງຖັນແມ່ນບໍ່ດົນຈະມາເຖິງ! ພວກເຮົາສືບຕໍ່ລະນຶກເຖິງບັນດາໂຄງການຈາກສາຍຕາທີ່ເສົ້າສະຫລົດໃຈມາ.

ເນື້ອໃນ

  • ຫຼຸດລົງ 1, 2
  • ທີ່ເຂັ້ມແຂງ
  • Anno 1503
  • ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ
  • ສະ ໜາມ ຮົບ 2
  • ເຊື້ອສາຍ II
  • ພັນທະມິດທີ່ຫຍາບຄາຍ 2
  • ແມ່ທ້ອງ Armageddon
  • ວິທີການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເພື່ອນບ້ານ
  • ຊິມ 2

ຫຼຸດລົງ 1, 2

ລະບົບການສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ Fallout ໄດ້ເປີດໂອກາດຮຽນຮູ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພາລະກິດດັ່ງກ່າວ, ພຽງແຕ່ສົນທະນາຫຼືຊັກຊວນໃຫ້ພໍ່ຄ້າຮັບສ່ວນຫຼຸດ

ພາກສ່ວນ ທຳ ອິດຂອງເລື່ອງຫລັງການລົບກວນຂອງຜູ້ທີ່ລອດຊີວິດຈາກທີ່ພັກອາໄສແມ່ນເກມປະຕິບັດ isometric ທີ່ມີລະບົບການສູ້ຮົບແບບໄລຍະ. ບັນດາໂຄງການໄດ້ຖືກ ຈຳ ແນກໂດຍການຫຼີ້ນເກມທີ່ຍາກແລະເປັນແຜນທີ່ດີ, ເຊິ່ງເຖິງວ່າຈະຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນຮູບແບບຕົວ ໜັງ ສື, ຖືກປະຕິບັດດ້ວຍຄວາມເອົາໃຈໃສ່ເປັນຢ່າງຍິ່ງຕໍ່ລາຍລະອຽດ, ຄວາມຮັກໃນການເຮັດວຽກແລະຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ແຟນບານຂອງສະຖານທີ່.

ສະຕູດິໂອ Black Isle ໄດ້ອອກເກມທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນປີ 1997 ແລະ 1998, ຍ້ອນວ່າພາກສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງຊຸດບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຍິນດີຈາກແຟນໆ, ເພາະວ່າໂຄງການຕ່າງໆໄດ້ປ່ຽນແນວຄິດທີ່ ສຳ ຄັນ.

Fallout ທຳ ອິດຖືກຄິດອອກທັນທີວ່າເປັນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຂອງເກມຫຼັງການກະຕຸ້ນ, ແຕ່ຂອງ RPGs ເຮັດວຽກຕາມກົດລະບຽບຂອງລະບົບການສະແດງບົດບາດຂອງ GURPS desktop - ສັບຊ້ອນ, ຫລາກຫລາຍແລະຫລາກຫລາຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນການປະດິດແຕ່ງວິທະຍາສາດຢ່າງ ໜ້ອຍ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ elves, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ຈິນຕະນາການຂອງຕົວເມືອງ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ໂຄງການແມ່ນພຽງແຕ່ບານທົດສອບສໍາລັບການແລ່ນຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກໃຫມ່.

ທີ່ເຂັ້ມແຂງ

ຄົນທີ່ມັກສ້າງທີ່ ໝັ້ນ ໃຫຍ່ໆສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຫຼີ້ນເກມເພື່ອພະຍາຍາມລ້ອມລ້ອມບັນດາປ້ອມປາການທີ່ສວຍງາມຄືກັນ

ເກມໃນຊຸດ Stronghold ໄດ້ປະກົດຕົວໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ໃນເວລາທີ່ຍຸດທະສາດ ກຳ ລັງຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ. ໃນປີ 2001, ໂລກໄດ້ເຫັນພາກສ່ວນ ທຳ ອິດ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການ ຈຳ ແນກໂດຍກົນໄກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໃນການຄຸ້ມຄອງການຕັ້ງຖິ່ນຖານໃນເວລາຈິງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນປີຕໍ່ມາ, the Stronghold Crusader ໄດ້ສະແດງເກມທີ່ມີຄວາມສົມດຸນແລະມີຄວາມຄິດທີ່ສົມບູນແບບໂດຍສຸມໃສ່ການພັດທະນາເສດຖະກິດ, ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລະການສ້າງກອງທັບ. ຄວາມຫມາຍທີ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2006, ໄດ້ຫັນອອກວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງດີ, ແຕ່ວ່າພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງຊຸດກໍ່ລົ້ມລົງ.

Anno 1503

ການກໍ່ສ້າງລະບົບການຂົນສົ່ງ ສຳ ລັບການຂົນສົ່ງຊັບພະຍາກອນຈາກເກາະ ໜຶ່ງ ໄປອີກເກາະ ໜຶ່ງ ສາມາດລາກເປັນເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງຂອງການຫລີ້ນເກມ

ຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ Anno 1503 ໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຮ້ານໃນປີ 2003. ມັນກໍ່ຕັ້ງຕົວເອງທັນທີວ່າເປັນຍຸດທະສາດໃນເວລາຈິງທີ່ສັບສົນແລະ ໜ້າ ສົນໃຈເຊິ່ງປະກອບທັງເສດຖະກິດ RTS, ການ ຈຳ ລອງການວາງແຜນຜັງເມືອງແລະການປະຕິບັດການທະຫານ. ຜະລິດຕະພັນປະເພດຮ້ອນໆຈາກນັກພັດທະນາເຢຍລະມັນ Max Design ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອໃນເອີຣົບ

ໃນປະເທດຣັດເຊຍ, ເກມແມ່ນຖືກຮັກແລະນັບຖື ສຳ ລັບຄວາມສາມາດໃນການສ້າງວຽກງານທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາການຕັ້ງຖິ່ນຖານ, ການສ້າງເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງແລະການຄ້າຊັບພະຍາກອນທີ່ຫາຍາກ. Gamer ໄດ້ຮັບໃນການທໍາລາຍຂອງເຮືອທີ່ມີອຸປະກອນ. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອສ້າງອານານິຄົມແລະເພີ່ມອິດທິພົນຂອງມັນຢູ່ໃນເກາະໃກ້ຄຽງ. Anno 1503 ຍັງມີຄວາມສຸກໃນການຫຼີ້ນຖ້າທ່ານເຄີຍໃຊ້ກັບຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນປີ 2003.

ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ

ນອກເຫນືອໄປຈາກກົນໄກການຍິງທີ່ດີເລີດ, ການກະ ທຳ ດັ່ງກ່າວໄດ້ສະ ເໜີ ໂລກເກມລະອຽດ, ເປັນມິດກັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ນັກຍິງຄົນນີ້ກຽມພ້ອມທີ່ຈະຫັນຄວາມຄິດຂອງນັກຫຼີ້ນເກມໃນເວລາຂອງລາວກ່ຽວກັບປະເພດທັງ ໝົດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຕິດຕາມຂອງຜູ້ທີ່ມາກ່ອນຂອງຕົນ Unreal, ແຕ່ໄດ້ດຶງອົງປະກອບຄູນ, ກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນ PvP ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງອຸດສາຫະ ກຳ.

ເກມໄດ້ຖືກຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ເປັນຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງກັບສະ ໜາມ ກິລາ Quake III ເຊິ່ງຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ 10 ວັນຕໍ່ມາ.

ສະ ໜາມ ຮົບ 2

ໃນເວລາທີ່ການສູ້ຮົບຂະ ໜາດ 32x32 ເປີດເຜີຍຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ນັກເຕະ, ບັນຍາກາດຂອງການປະຕິບັດງານທາງທະຫານທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ

ໃນປີ 2005, ເກມການສູ້ຮົບທີ່ດີເລີດອີກ 2 ແຫ່ງ, Battlefield 2 ໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ໂລກ. ມັນແມ່ນພາກສ່ວນທີສອງທີ່ເຮັດໃຫ້ຊື່ຂອງຊຸດ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຖືກ ນຳ ມາກ່ອນໂດຍຫລາຍໂຄງການທີ່ບອກກ່ຽວກັບສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງແລະຄວາມຂັດແຍ່ງຢູ່ຫວຽດນາມ.

ສະ ໜາມ ຮົບ 2 ມີຮູບພາບທີ່ດີ ສຳ ລັບເວລາແລະສະແດງຕົວເອງຢ່າງສົມບູນໃນບໍລິສັດແປກໆໃນບໍລິສັດໃຫຍ່ໆໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ປະສົບກັບຄວາມລົ້ມເຫລວ. ມັນບໍ່ແປກທີ່ຕອນນີ້ແຟນໆທີ່ສັດຊື່ຍັງກັບມາໃຊ້ມັນໂດຍໃຊ້ software ຂອງພາກສ່ວນທີສາມແລະ emulators LAN.

ໃນພາລະກິດສຸດທ້າຍໃນຍົນມີຈາລຶກຫຼາຍພາສາລັດເຊຍ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຂໍ້ຜິດພາດຂອງໄວຍາກອນ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາເລື່ອງຕະຫລົກເກົ່າ:“ ຢ່າຈັບສາຍລວດດ້ວຍມືປຽກ.

ເຊື້ອສາຍ II

ຫຼາຍກວ່າ 4 ລ້ານເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນ Lineage II ໃນຮອບ 4 ປີຫລັງຈາກປ່ອຍຕົວໃນເກົາຫຼີ

"ເສັ້ນ" ທີສອງທີ່ມີຊື່ສຽງ, ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2003! ແມ່ນແລ້ວ, ເກມໄດ້ປະກົດຕົວຢູ່ປະເທດຣັດເຊຍພຽງແຕ່ປີ 2008. ປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນຍັງຕິດຢູ່ກັບມັນຢູ່. ຊາວເກົາຫຼີໄດ້ສ້າງຈັກກະວານທີ່ດີເລີດເຊິ່ງພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກກົນຈັກເກມທີ່ດີແລະດ້ານສັງຄົມຂອງການຫຼີ້ນເກມ.

Lineage II ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນ ຈຳ ນວນ MMO ທີ່ພັດທະນາປະຫວັດສາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃນຊຸມຊົນເກມ. ບາງທີ, ເພື່ອຢືນຢູ່ໃນເສັ້ນທີ່ມີມັນພຽງແຕ່ສາມາດປ່ອຍ World of Warcraft 2004.

ພັນທະມິດທີ່ຫຍາບຄາຍ 2

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກອິດສະຫຼະທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມໄດ້ທີ່ຈະປະຫລາດໃຈ

ອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ຊ່ວງທ້າຍປີເກົ້າເພື່ອຈະໄດ້ຮູ້ຈັກກັບອີກ ໜຶ່ງ ບົດ ໜຶ່ງ ທີ່ດີກວ່າຂອງປະເພດຍຸດທະວິທີທີ່ມີບົດບາດ. Jagged Alliance 2 ໄດ້ເປັນຕົວຢ່າງສະ ເໝີ ໄປ ສຳ ລັບຫລາຍໆໂຄງການທີ່ອອກມາຫລັງຈາກມັນ. ແມ່ນ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໄດ້ຈັດການພົບກັບຊື່ສຽງຄືກັນກັບຊື່ JA2 ທີ່ມີຊື່ສຽງ.

ເກມປະຕິບັດຕາມ canons ທັງຫມົດຂອງປະເພດການຫຼີ້ນເກມ: gamers ຕ້ອງແຈກຢາຍຈຸດສີມືແຮງງານ, ຈັກສູບນ້ໍາ, ສ້າງທີມງານຂອງ mercenaries, ເຮັດສໍາເລັດວຽກງານຈໍານວນຫລາຍແລະສ້າງຕັ້ງການພົວພັນກັບເພື່ອນຮ່ວມງານ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາໄດ້ປົກຄຸມອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນການສູ້ຮົບຫຼືດຶງນັກຮົບທີ່ຖືກບາດເຈັບຈາກນະລົກ.

ແມ່ທ້ອງ Armageddon

ລະເບີດນິວເຄຼຍບໍ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວຄືກັບນ້ ຳ ຢູ່ນອກບໍລິເວນຫຼີ້ນ, ບ່ອນທີ່ມີແມ່ພະຍາດທີ່ກ້າຫານຈະຕາຍໃນທັນທີ

ແມ່ທ້ອງແມ່ນນັກສູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ພ້ອມທີ່ຈະສູ້ຮົບສະ ເໝີ. ດ້ວຍຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ແລະລັກສະນະຂອງຕະຫລົກ, ຕົວລະຄອນຫລັກຂອງເກມນີ້ຖິ້ມລະເບີດໃສ່ກັນແລະກັນ, ຍິງຈາກປືນແລະລູກປືນ. ພວກເຂົາເອົາຊະນະອານາເຂດຂອງແມັດໂດຍແມັດ, ເລືອກຕໍາແຫນ່ງທີ່ໄດ້ປຽບທີ່ສຸດສໍາລັບການປ້ອງກັນຕໍ່ໄປ.

Worms Armageddon ແມ່ນເກມມີສິດເທົ່າທຽມເກົ່າແກ່, ໃນຕົວຄູນທີ່ທ່ານສາມາດຕິດຕໍ່ຊົ່ວໂມງຕໍ່ສູ້ກັບ ໝູ່ ຂອງທ່ານ! ກາຕູນກາຕູນແລະຕົວລະຄອນຕະຫລົກຫລາຍເຮັດໃຫ້ໂຄງການນີ້ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂປດປານທີ່ຄວນຫຼີ້ນໃນຕອນແລງທີ່ ໜ້າ ເບື່ອ.

ວິທີການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເພື່ອນບ້ານ

Woody ບໍ່ພຽງແຕ່ລົບກວນເພື່ອນບ້ານຂອງລາວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງຮູບເງົາກ່ຽວກັບມັນ ນຳ ອີກ

ເກມແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເອີ້ນວ່າ Neighbors ຈາກ Hell, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ທີ່ເວົ້າພາສາລັດເຊຍທັງ ໝົດ ຮູ້ມັນໂດຍຊື່ວ່າ "How to Get Neighbor." ເປັນຕົ້ນສະບັບທີ່ແທ້ຈິງຂອງປີ 2003 ໃນປະເພດຂອງການຊອກຄົ້ນຫາແບບເລັ່ງລັດ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ, Woody, ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຮົາຖືກເອີ້ນວ່າງ່າຍດາຍ Vovchik, ສ້າງຄວາມມ່ວນຊື່ນໃຫ້ກັບເພື່ອນບ້ານຂອງລາວ, ທ່ານ Vincent Rottweiler. ແມ່ຂອງລາວ, Olga ທີ່ຮັກແພງ, ໝາ Matts, ລູກສອນໄຟຂອງປະເທດຊິລີແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແບບສຸ່ມອື່ນໆໃນການຜະຈົນໄພແບບບ້າແລະລະເບີດແມ່ນຕິດພັນກັບຄວາມໂຊກຮ້າຍຂອງຄົນສຸດທ້າຍ.

ຜູ້ຫຼິ້ນມັກເຮັດກົນໄກທີ່ເປື້ອນຕໍ່ເພື່ອນບ້ານທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຫຼາຍຄົນກໍ່ສົງໄສວ່າເປັນຫຍັງ Woody ຈຶ່ງແກ້ແຄ້ນລາວ. ຄວາມເປັນມາຂອງເກມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນວິດີໂອຕັດ, ເຊິ່ງມີຢູ່ໃນສະບັບ console ເທົ່ານັ້ນ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານ Vincent Rottweiler ແລະແມ່ຂອງລາວມີພຶດຕິ ກຳ ທີ່ງົດງາມ: ພວກເຂົາໄດ້ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອໃສ່ດິນຕອນ Woody, ກີດຂວາງລາວຈາກການພັກຜ່ອນແລະຍ່າງ ໝາ ຢູ່ເທິງຕຽງດອກໄມ້ຂອງລາວ. ເມື່ອຍກັບທັດສະນະຄະຕິດັ່ງກ່າວ, ພະເອກໄດ້ຮຽກຮ້ອງປະຊາຊົນໂທລະພາບຈາກການສະແດງຄວາມເປັນຈິງ "ວິທີການເປັນເພື່ອນບ້ານ" ແລະກາຍເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເລື່ອງນັ້ນ.

ຊິມ 2

Simulator ຊີວິດ Sims 2 ເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ເກືອບບໍ່ມີຂອບເຂດ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ

ຊຸດເກມຂອງ Sims ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບນັກຫຼີ້ນທຸກຄົນ. ແຕ່ມີແຟນເພຈເພື່ອສ້າງພາຍໃນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ຈັດຕັ້ງຄອບຄົວທີ່ມີຄວາມສຸກຫລືເຮັດໃຫ້ເກີດການຜິດຖຽງກັນແລະຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ.

ສ່ວນທີສອງຂອງ The Sims ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2004, ແຕ່ພວກເຂົາກໍ່ຍັງຕິດກັບເກມນີ້, ໂດຍພິຈາລະນາວ່າມັນເປັນ ໜຶ່ງ ໃນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ. ຈຳ ນວນເພີ່ມແລະຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງລະອຽດຕໍ່ລາຍລະອຽດດຶງດູດນັກຫຼິ້ນເກມຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້.

ສິບບັນຊີລາຍຊື່ຕໍ່ໄປຂອງໂຄງການທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈບໍ່ ຈຳ ກັດ. ເພາະສະນັ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານໃນເກມທີ່ທ່ານມັກໃນປີທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງທ່ານໄດ້ກັບມາຈາກບາງຄັ້ງຄາວດ້ວຍຄວາມສຸກຢ່າງຍິ່ງ.

Pin
Send
Share
Send