Capcom Studio ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ເລັດຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງການ ກຳ ກັບຄືນຂອງ Resident Evil 2

Pin
Send
Share
Send

ນັກພັດທະນາ Resident Evil 2 ຂອງຊາວຍີ່ປຸ່ນໄດ້ແບ່ງປັນສະຖິຕິກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງຜູ້ລອດຊີວິດສົດ.

ໃນຮ້ານ Steam ໃນມື້ປ່ອຍ, ເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໂດດເດັ່ນພ້ອມກັນອອນລາຍ - ຫຼາຍກວ່າ 55 ພັນຄົນ. Resident Evil 2 ແມ່ນການເປີດຕົວຄັ້ງທີ 2 ທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ສຸດໃນບັນດາໂຄງການຂອງ Capcom ໃນຮ້ານ Valve. ພຽງແຕ່ Monster Hunter: ໂລກແລະ 330 ພັນຄົນໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຂາຍແມ່ນລ່ວງຫນ້າຂອງຄວາມຫນ້າຢ້ານ.

ນັກພັດທະນາໄດ້ແບ່ງປັນສະຖິຕິເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. 79% ຂອງນັກຫລິ້ນເກມໄດ້ເລືອກ Leon Kennedy ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ສ່ວນທີ່ເຫລືອແມ່ນເລືອກທີ່ຈະໂຄສະນາ Claire Redfield.

ຂໍ້ມູນໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບສະຖິຕິທົ່ວໂລກແມ່ນຖືກອັບເດດໃນ ໜ້າ ເກມຂອງເກມທຸກວັນ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນບາງຢ່າງໂດຍວັນທີ 27 ມັງກອນ:

  • ຜູ້ນໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 575 ປີແລ້ວແລະ 347 ວັນໃນການເຕືອນຄືນ;
  • ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາ 13 ປີແລະ 166 ວັນແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ;
  • ການເດີນທາງໄລຍະທາງທັງ ໝົດ - 15 ລ້ານກິໂລແມັດ (18,8 ຕື້ບາດ);
  • ຜູ້ຕິດເຊື້ອ 39 ລ້ານຄົນຖືກຂ້າ, ເຊິ່ງ 393 ເທື່ອຂອງ ຈຳ ນວນປະຊາກອນທັງ ໝົດ ຂອງເມືອງ Raccoon;
  • ສັດຕູ 6.127 ລ້ານຖືກຂ້າດ້ວຍມີດ;
  • ສິນຄ້າ 5 ລ້ານຖືກໂຍນອອກ: 28% ໃນນັ້ນມີແກວແລະມີດ, ແລະອີກ 28% ແມ່ນສະ ໝຸນ ໄພ;
  • ໃນການໄລ່ຕາມ, ທ່ານ X ໄດ້ 1,99 ລ້ານກິໂລແມັດ (ນັກເຕະ - 3,2 ລ້ານກິໂລແມັດ);
  • ນັກຫຼີ້ນຢ້ານກົວແມງວັນ 34,7 ລ້ານຄົນ (0.0023% ຂອງ ຈຳ ນວນປະຊາກອນແມງວັນທັງ ໝົດ).

Pin
Send
Share
Send