ນັກພັດທະນາ Resident Evil 2 ຂອງຊາວຍີ່ປຸ່ນໄດ້ແບ່ງປັນສະຖິຕິກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງຜູ້ລອດຊີວິດສົດ.
ໃນຮ້ານ Steam ໃນມື້ປ່ອຍ, ເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໂດດເດັ່ນພ້ອມກັນອອນລາຍ - ຫຼາຍກວ່າ 55 ພັນຄົນ. Resident Evil 2 ແມ່ນການເປີດຕົວຄັ້ງທີ 2 ທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ສຸດໃນບັນດາໂຄງການຂອງ Capcom ໃນຮ້ານ Valve. ພຽງແຕ່ Monster Hunter: ໂລກແລະ 330 ພັນຄົນໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຂາຍແມ່ນລ່ວງຫນ້າຂອງຄວາມຫນ້າຢ້ານ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ແບ່ງປັນສະຖິຕິເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. 79% ຂອງນັກຫລິ້ນເກມໄດ້ເລືອກ Leon Kennedy ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ສ່ວນທີ່ເຫລືອແມ່ນເລືອກທີ່ຈະໂຄສະນາ Claire Redfield.
ຂໍ້ມູນໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບສະຖິຕິທົ່ວໂລກແມ່ນຖືກອັບເດດໃນ ໜ້າ ເກມຂອງເກມທຸກວັນ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນບາງຢ່າງໂດຍວັນທີ 27 ມັງກອນ:
- ຜູ້ນໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 575 ປີແລ້ວແລະ 347 ວັນໃນການເຕືອນຄືນ;
- ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາ 13 ປີແລະ 166 ວັນແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ;
- ການເດີນທາງໄລຍະທາງທັງ ໝົດ - 15 ລ້ານກິໂລແມັດ (18,8 ຕື້ບາດ);
- ຜູ້ຕິດເຊື້ອ 39 ລ້ານຄົນຖືກຂ້າ, ເຊິ່ງ 393 ເທື່ອຂອງ ຈຳ ນວນປະຊາກອນທັງ ໝົດ ຂອງເມືອງ Raccoon;
- ສັດຕູ 6.127 ລ້ານຖືກຂ້າດ້ວຍມີດ;
- ສິນຄ້າ 5 ລ້ານຖືກໂຍນອອກ: 28% ໃນນັ້ນມີແກວແລະມີດ, ແລະອີກ 28% ແມ່ນສະ ໝຸນ ໄພ;
- ໃນການໄລ່ຕາມ, ທ່ານ X ໄດ້ 1,99 ລ້ານກິໂລແມັດ (ນັກເຕະ - 3,2 ລ້ານກິໂລແມັດ);
- ນັກຫຼີ້ນຢ້ານກົວແມງວັນ 34,7 ລ້ານຄົນ (0.0023% ຂອງ ຈຳ ນວນປະຊາກອນແມງວັນທັງ ໝົດ).