ບາງເກມ, ເຊັ່ນ: ເຫລົ້າ, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງດີໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ແມ່ນແລ້ວ, ຄວາມຄືບ ໜ້າ ບໍ່ໄດ້ຢືນຢູ່ຕໍ່ໄປ, ແລະກາຟິກໃນໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ ກຳ ລັງກາຍເປັນເຄື່ອງໃຊ້ທີ່ລ້າສະ ໄໝ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກົນຈັກ, ຟີຊິກ, ແລະສ່ວນປະກອບ ສຳ ຄັນອື່ນໆ. ຕົ້ນສະບັບທີ່ແທ້ຈິງຂອງອະດີດບໍ່ໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໂດຍນັກພັດທະນາທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງຄວາມຊົງ ຈຳ. ການຕີພິມຄືນຂອງເກມ cult ທີ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງແມ່ນໄດ້ຮັບການຕອບຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນຈາກແຟນໆຂອງຜູ້ ກຳ ເນີດແລະໄດ້ຮັບຄວາມເຄົາລົບສູງໃນວົງການເກມ. ໃນສະມາດ Eve ຂອງການປ່ອຍຂອງ Resident Evil 2 ທີ່ລໍຄອຍມາເປັນເວລາດົນນານ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະບອກເຖິງການຮັກສາທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ PC ໃນປະຫວັດສາດຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ເກມ.
ເນື້ອໃນ
- ທີ່ຢູ່ອາໄສ remake ຊົ່ວຮ້າຍ
- ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ 0
- Oddworld: New 'n' ລົດຊາດ
- OpenTTD
- ເມົາ ດຳ
- ຊ່ອງ Rangers HD: ການປະຕິວັດ
- ນັກຮົບເງົາ
- ບໍລິສັດ HSOM
- ອັດຕາການຕາຍ kombat
- ຕົ້ນສະບັບຂອງ orion
ທີ່ຢູ່ອາໄສ remake ຊົ່ວຮ້າຍ
ສ່ວນ ທຳ ອິດຂອງ Resident Evil ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1996 ແລະສ້າງຄວາມແຕກແຍກໃນວົງການເກມ. ຄວາມຢູ່ລອດທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວ, ໜ້າ ຢ້ານແລະແຂງກະດ້າງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແລະນັກວິຈານ, ແລະຫລັງຈາກສອງສາມປີກໍ່ໄດ້ຮັບຜົນສະຫລຸບ.
ຕະຫຼອດໄລຍະເວລາທີ່ມີຢູ່ທັງ ໝົດ ຂອງຊຸດ, ພາກນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະໃນເວລາດຽວກັນສຸດທ້າຍ, ບ່ອນທີ່ຄົນຈິງໆປະກົດຕົວຢູ່ໃນວີດີໂອ, ແລະການຍິງແທ້ຈິງໄດ້ຖືກປະຕິບັດ.
ຮອດປີ 2004, ເກມສາມາດກະແຈກກະຈາຍໄດ້ດ້ວຍການ ໝູນ ວຽນ 24 ລ້ານສະບັບ
ໃນປີ 2002, ໄດ້ມີການຕັດສິນໃຈປ່ອຍຕົວ ສຳ ລັບ GameCub console. ຈາກນັ້ນບັນດານັກຂຽນໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ ໃໝ່ ໃນເກມເດີມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ: ພຽງແຕ່ຕົວລະຄອນແລະດິນຕອນຍັງຄົງຮັບຮູ້ໄດ້, ແລະສະຖານທີ່, ປິດສະ ໜາ ແລະອົງປະກອບເກມໄດ້ຖືກເຮັດ ໃໝ່. Gamers ມັກການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວ, ແລະປີ 2015 ໄດ້ປ່ອຍຕົວ ໃໝ່ ດ້ວຍໂປແກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ສຳ ລັບ PC, PS4 ແລະ Xbox One ອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັກກັບຊຸດຂອງພັດລົມ Resident Evil ທີ່ມີປະສົບການແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໃໝ່.
ໃນການເຜີຍແຜ່ HD, ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ແຕ້ມຮູບພາບຄືນຈາກການຂູດ, ແຕ່ພຽງແຕ່ດັດແປງມັນເທົ່ານັ້ນ
ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ 0
ສ່ວນສູນຂອງຊຸດ Resident Evil ໄດ້ປະກົດຕົວໃນເວທີ GameCub ໃນປີ 2002. ໂຄງການໄດ້ບອກຄວາມເປັນມາຂອງເຫດການຕ່າງໆຂອງພາກສ່ວນເດີມ. ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ນັກເຕະໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ໃຫ້ໄປເລົ່າເລື່ອງພ້ອມກັນ 2 ລັກສະນະ.
ໃນຂັ້ນຕອນ ໜຶ່ງ ຂອງການພັດທະນາ, ໃນເວລາທີ່ເກມ ກຳ ລັງຈະຖືກປ່ອຍຕົວໃນ Nintendo 64, ຜູ້ຂຽນໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະສ້າງຈຸດຈົບຫຼາຍ. ນາມສະກຸນດັ່ງກ່າວຈະຂື້ນກັບຕົວລະຄອນໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ລອດຊີວິດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວຖືກປະຖິ້ມ.
ຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງ prequel ກັບຕົ້ນສະບັບຂອງ Resident Evil ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນໄລຍະການພັດທະນາຂອງພາກສ່ວນ ທຳ ອິດ
RE0 ບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນໂດຍນັກພັດທະນາແລະໄດ້ຮັບການອອກ HD ໃນປີ 2016 ໃນເວທີການຫຼີ້ນເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ. ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ສະໄຕລ໌ທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ແລະແຜນທີ່ທີ່ສົດໃສໄດ້ຖືກອະນຸມັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນບິນໃນຄວາມຝັນຂອງການຖ່າຍທອດໂຄງການອີກຊຸດ ໜຶ່ງ ຂອງຊຸດທີ່ພວກເຂົາມັກ.
ຕົວລະຄອນທີ່ປາກົດໃນ RE0 ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນສ່ວນໃດຂອງຊຸດ.
Oddworld: New 'n' ລົດຊາດ
ເກມເວທີທີ່ນິຍົມໃນປະເພດການຜະຈົນໄພ Oddworld: oddysee ຂອງ Abe ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ PS1 ກັບມາໃນປີ 1997.
ຜູ້ ອຳ ນວຍການເກມຂອງ Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) ຂອງທ່ານ Abe ໄດ້ບອກເຫດຜົນທີ່ວ່າປາກຂອງທ່ານ Abe ຖືກງັດໄວ້: ໃນໄວເດັກ, hero ໄດ້ຮ້ອງອອກມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາ“ ຊ່ວຍ” ເຮັດໃຫ້ລາວສະຫງົບລົງ.
ສ້າງພາບພົດຂອງທ່ານ Abe, ຜູ້ຂຽນຕ້ອງການຢາກຫ່າງໄກຈາກຕົວລະຄອນຕະລົກໃນສະ ໄໝ ນັ້ນ.
ໃນປີ 2015, ເກມໄດ້ຮັບການເອີ້ນຄືນຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງເຮັດວຽກກົນຈັກ ໃໝ່ ທີ່ຮັກແພງ, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ຮັບຮູ້ແລະເພີ່ມການປະດິດສ້າງເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ດິນຕອນຂອງເກມບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງ: ຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍຂອງ Abe, ຜູ້ທີ່ຮຽນຮູ້ຄວາມລັບຂອງໂຮງງານທີ່ລາວເຮັດວຽກ, ໜີ ຈາກນາຍຂອງລາວ, ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ກາຍເປັນອາຫານວ່າງຊີ້ນ. ໃນການບັນທຶກພາບຄືນ ໃໝ່, ສະຖານທີ່ແລະແບບ ຈຳ ລອງຖືກອອກແບບ ໃໝ່ ໝົດ, ແລະສຽງກໍ່ຖືກເຮັດແລ້ວ. ເປັນໂອກາດດີທີ່ໄດ້ຮູ້ຈັກກັບຄລາສສິກ.
ການພັດທະນາເກມມີມູນຄ່າ 5 ລ້ານໂດລາ
OpenTTD
ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂຄງການທີ່ມີຄວາມຄືບ ໜ້າ ທີ່ສຸດຂອງເວລາຂອງມັນໄດ້ດຶງເອົາບັນດານັກຫຼີ້ນເກມຫຼາຍຊົ່ວໂມງເປັນເວລາດົນນານ. Tycoon ຂົນສົ່ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1994 ແລະ ກຳ ນົດກົນໄກການພັດທະນາປະເພດໂດຍ ນຳ ໃຊ້ການຂົນສົ່ງ, ເສດຖະກິດແລະການຄຸ້ມຄອງ.
ສະບັບ ທຳ ອິດຂອງເກມໄດ້ມີພື້ນທີ່ພຽງ 4 ເມກະໄບແລະແຈກຢາຍໃນແຜ່ນແຟັກ
ການລະລຶກເຖິງຄວາມ ຊຳ ນານນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2003 ແລະຍັງຖືກພັດທະນາຈາກແຟນໆຫຼາຍໆຄົນ! ເກມມີລະຫັດແຫຼ່ງເປີດ, ສະນັ້ນທຸກຄົນສາມາດປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງມັນ.
ລະຫັດຖານສອງໃນການຂົນສົ່ງ Tycoon Deluxe ໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນລະຫັດ C ++ ໂດຍນັກຂຽນໂປແກມ Ludwig Strigueus
ເມົາ ດຳ
ໜຶ່ງ ໃນສອງຂອງຮູບແບບນັກສມັກເລ່ນທີ່ໄດ້ກາຍເປັນການອະນຸມັດທີ່ຖືກຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການຂອງກ້ອງຍອດນິຍົມ. ຊີວິດເຄິ່ງຊີວິດຈາກສະຕູດິໂອ Valve ຖືກປ່ອຍອອກໃນປີ 1998, ແລະ Black Mesa ຖືກປ່ອຍຕົວໃນປີ 2012.
ສະບັບຕົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Quiver ("Quiver"). ນີ້ອາດຈະເປັນການອ້າງອີງເຖິງຜົນງານຂອງ“ ໝອກ ໝອກ” ຂອງ Stephen King ທີ່ຄົນຕ່າງດ້າວໄດ້ລົງມາສູ່ໂລກຍ້ອນກິດຈະ ກຳ ຂອງທະຫານ Strela.
ໃນເກມ, ໃນບາງຫ້ອງໄມ້ແມ່ນຖາດກັບເກມເຄິ່ງຊີວິດ
ໂຄງການໄດ້ໂອນເຄື່ອງຫຼີ້ນ ທຳ ມະດາໃຫ້ກັບເຄື່ອງຈັກຂອງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະໄດ້ເປີດເຜີຍຕົວນິຍົມນັກເລງໃນອະດີດໃນທາງ ໃໝ່. ຜູ້ຂຽນໄດ້ຈັດການສ້າງແນວຄວາມຄິດເດີມໃນຮູບແບບ ໃໝ່, ເຊິ່ງພວກເຂົາໄດ້ຮັບບໍ່ພຽງແຕ່ການຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການເຫັນດີຈາກ Valve.
ເກມໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ 10 ໂຄງການອັນດັບຕົ້ນໆທີ່ຕີ Steam ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ GreenLight
ຊ່ອງ Rangers HD: ການປະຕິວັດ
ອຸດສາຫະ ກຳ ການພະນັນຂອງຣັດເຊຍບໍ່ເຄີຍຢູ່ໃນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງການຫຼີ້ນເກມ, ແຕ່ນັກພະນັນຈື່ແລະຍັງຮັກບາງໂຄງການ. Space Rangers ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສອງສາມຕອນທີ່ມີຄ່າໃນການຫຼີ້ນແມ້ແຕ່ໃນປີ 2019.
ໃນພາກຕາເວັນຕົກ, ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາພາຍໃຕ້ຊື່ Space rangers.
ສ່ວນທີສອງຂອງການປະຕິບັດງານອະວະກາດທີ່ມີພື້ນຖານທາງອາວະກາດນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2004, ແລະການທົດລອງຖ່າຍຮູບຄືນໃນປີ 2013, ເອີ້ນວ່າ "ການປະຕິວັດ HD". ໂຄງການໄດ້ຮັບໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມສູງໂພດ, ແລະຍັງໄດ້ເພີ່ມແນວພັນເຂົ້າໃນການຊອກຄົ້ນຫາແລະອົງປະກອບອອກແບບ, ໃນຂະນະທີ່ປ່ອຍໃຫ້ການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້, ມີພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມສົມດຸນຄືນ ໃໝ່ ຕໍ່ມາ.
"Space Rangers Space" ໃໝ່ ໄດ້ເຕືອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ກ່ຽວກັບເກມເຢັນໆທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາກ່ອນນີ້. ແລະປະເພດ, ໃນອົງປະກອບຂອງ RPG, ຍຸດທະສາດແລະຜູ້ຈັດການເສດຖະກິດໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນ, ດຽວນີ້ບໍ່ແມ່ນເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ. ມັນແມ່ນແນ່ນອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ຄົ້ນພົບມຸມມອງຂອງດາວເຄາະແລະປັບຕົວໂຕ້ຕອບ
ນັກຮົບເງົາ
ໂຄງການ, ຖືເປັນ Clone ທີ່ລຽບງ່າຍຂອງ Duke Nukem 3D ໃນແບບອາຊີ, ສິ້ນສຸດລົງເປັນນັກຖ່າຍຮູບທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທະເລຊີ້ນແລະເລືອດ.
ການພັດທະນາຂອງ Shadow Warrior ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1994.
ຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1997, ແລະການເອົາຄືນມາເຮັດໃຫ້ຕົວເອງລໍຖ້າ 16 ປີ. ການອອກແບບ ໃໝ່ ແມ່ນງາມ! ບັນດານັກຫຼີ້ນແລະນັກວິຈານໄດ້ຍົກຍ້ອງໂຄງການແລະໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າມັນເປັນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດານັກຍິງທະນູທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງລາວໄດ້ຮັບລາງວັນໃນລະດັບຕົ້ນໆ.
ຮູບພາບທີ່ສ້າງຂື້ນ ໃໝ່ ໂດຍສະຕູດິໂອ Flying Wild Hog ຂອງໂປໂລຍ
ບໍລິສັດ HSOM
HSOM: ສັດຕູທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ - ຜູ້ສືບທອດວັດທະນະ ທຳ X-COM: UFO Defense ແລະການລະງັບເຕັມຮູບແບບຂອງມັນ. ໂຄງການເດີມໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມເວທີ PC, PS1 ແລະ Amiga ກັບມາໃນປີ 1993.
ໃນເວລານີ້, ອົງປະກອບທີ 115 ຈາກລະບົບ Periodic ໄດ້ຖືກສັງເຄາະແລ້ວແລະບໍ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ຖືກສະແດງວ່າມັນຢູ່ໃນເກມ.
ແຟນໆຫຼາຍຄົນເຊື່ອແນ່ວ່າພາກ ທຳ ອິດຂອງຊຸດແມ່ນປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ສຸດ
HSOM: Enemy Unknown ອອກມາເກືອບ 20 ປີຕໍ່ມາ. ໃນປີ 2012, Firaxis ໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ຍຸດທະສາດການລ້ຽວ ໃໝ່ ທີ່ບອກທຸກເລື່ອງກ່ຽວກັບສົງຄາມດຽວກັນຂອງຄົນກັບຄົນຕ່າງດ້າວ. ການຫລີ້ນເກມເລິກ, ການບໍລິຫານທີມແລະຍຸດທະວິທີລະອຽດໄດ້ເຕືອນກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນ UFO ທີ່ສຸດ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນນ້ ຳ ຕາທີ່ ໜ້າ ເສົ້າໃນມື້ເກົ່າຫຼືຫຼົງໄຫຼໄປສູ່ວັດທະນະ ທຳ ຂອງ ໜຶ່ງ ໃນຊຸດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ.
ເມື່ອທຽບກັບເກມປີ 1994, ທັງ ໜ່ວຍ ໂລກແລະຍຸດທະວິທີໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ ໝົດ, ແຕ່ຍັງຄົງຮັບຮູ້ໄດ້
ອັດຕາການຕາຍ kombat
ໃນປີ 2011, ໂລກໄດ້ເຫັນການລະລຶກຂອງເກມການຕໍ່ສູ້ Mortal Kombat ທີ່ນິຍົມ. ໂຄງການແມ່ນທັງການລີໄຊເຄີນແລະເປັນການສືບຕໍ່ຂອງເກມເດີມ.
ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນວ່າເປັນເກມຕໍ່ສູ້ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກຈະເປັນ Jean-Claude Van Damme.
ສ່ວນ ທຳ ອິດຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍຕົວໃນປີ 1992
ແຜນການຂອງໂຄງການໄດ້ທົບທວນເຫດການຂອງສາມພາກສ່ວນ ທຳ ອິດ. gameplay ແມ່ນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຮົາເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ມີຄວາມໂກດແຄ້ນດຽວກັນກັບຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ລັກສະນະຂອງຕົວແບບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເຄື່ອງປະສົມທີ່ເຢັນແລະຊິບໃຫມ່. 2011 Mortal Kombat ໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນປະເພດ, ແລະບໍ່ດົນກໍ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດການພະນັນກັບພາກສ່ວນ ໃໝ່.
ແຜນການຂອງເກມເລີ່ມຕົ້ນຫລັງຈາກສິ້ນສຸດຂອງ MK: Armageddon, ແລະສິ້ນສຸດລົງໃນພື້ນທີ່ຂອງພາກສ່ວນຕົ້ນສະບັບທີສາມ
ຕົ້ນສະບັບຂອງ orion
ຍຸດທະສາດ 4X ທີ່ ໜ້າ ປະທັບໃຈຂອງປີ 1996 ໄດ້ຮັບການປ່ອຍຄືນ ໃໝ່ ທີ່ລໍຄອຍມາດົນໃນປີ 2016.
ສ່ວນ ທຳ ອິດຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍສະຕູດິໂອຍຸກສະ ໄໝ Simtex
ໂຄງການຈາກ NGD ສະຕູດິໂອໄດ້ພະຍາຍາມຮັບເອົາອົງປະກອບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພາກສ່ວນທີສອງຕົ້ນສະບັບຂອງເກມແລະສ້າງມັນຄືນ ໃໝ່ ໃນຮູບພາບທີ່ສວຍງາມດ້ວຍການພັດທະນາເກມ ໃໝ່. ຜູ້ຂຽນໄດ້ພະຍາຍາມບໍ່ ດຳ ເນີນການ ສຳ ເນົາດ້ວຍຕົນເອງຢ່າງສົມບູນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງມັກເຮັດກົນຈັກບາງຢ່າງແລະລັກສະນະຂອງໂຄງການ.
ມັນໄດ້ຫັນອອກທີ່ມີຄວາມທົນທານຫຼາຍ: ແບບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ເກມແຂ່ງລົດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະການພັດທະນາທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງພົນລະເຮືອນ. ການເອົາຄືນ ໃໝ່ ຂອງ Master Of Orion ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທັງໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ ໃໝ່ ແລະໃນບັນດາ“ ນັກຟ້ອນເກົ່າ”.
Master of Orion ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດການລ້ຽວທີ່ທ່ານຕ້ອງເລືອກຕົວເລືອກ - ເຊິ່ງການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະ ນຳ ພາເພື່ອ ນຳ ໄປສູ່ໄຊຊະນະ
ປີທີ່ຈະມາເຖິງນີ້ສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ຜູ້ຮັກສາບັນຍາກາດເຢັນໆຫຼາຍຢ່າງ. Resident Evil 2, Warcraft III, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຼາຍໆສິ່ງອື່ນໆ, ເຊິ່ງບາງທີ, ພວກເຮົາຈະຮຽນຮູ້ເທົ່ານັ້ນ. ການຟື້ນຟູຂອງຄລາສສິກແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີຈາກນັກພັດທະນາ. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເວົ້າວ່າ, ທຸກໆຢ່າງ ໃໝ່ ແມ່ນລືມດີ ໝົດ ແລ້ວ.