ຄວາມຜິດພາດຂອງນັກພັດທະນາ Indie ເຮັດໃຫ້ຄວາມນິຍົມຂອງເກມຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂື້ນ

Pin
Send
Share
Send

ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບເຄືອຂ່າຍພື້ນທີ່ Evolvation ຈາກທີມງານທີ່ມີຊື່ວ່າ HyperReuts ໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຈາກສອງສາມແສນເປັນພັນໆຄົນໃນສອງສາມມື້.

Evolvation ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Steam ໃນເດືອນກຸມພາ 2017, ແຕ່ເກືອບບໍ່ມີໃຜຫລິ້ນມັນ: ຈຳ ນວນຄົນພ້ອມໆກັນໃນເກມແມ່ນສູງສຸດຂອງ ຈຳ ນວນຄົນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ.

ເພື່ອປັບປຸງສະຖານະການ, HyperReuts ໄດ້ຕັດສິນໃຈມອບກະແຈ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໝື່ນ ແກັດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ໃນເວລາຕໍ່ມາພວກເຂົາເຫັນວ່າຄີກະແຈ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຖືກຂາຍແບບຜິດກົດ ໝາຍ, ແລະກີດຂວາງພວກມັນໃນການຕັ້ງຄ່າ Steam. ໂດຍຄວາມຜິດພາດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ກະແຈທີ່ຖືກໂຈນສະລັດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄີຕ່າງໆທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຊື່ສັດ, ຖືກຫ້າມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນຕື່ມ ໜ້າ ເກມຂອງເກມເທິງ Steam ດ້ວຍການທົບທວນທາງລົບ, ແລະຈາກນັ້ນຜູ້ຂຽນໄດ້ພະຍາຍາມຕິດຕໍ່ຫາການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານວິຊາການຂອງ Valve ເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບປຸ່ມ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ແຕ່ຖືກປະຕິເສດ. ໃນການແລກປ່ຽນ, Valve ໄດ້ສະ ເໜີ ໃຫ້ເກມຟຣີຊົ່ວຄາວເພື່ອເປັນການແກ້ໄຂບັນຫາ, ເຊິ່ງນັກພັດທະນາໄດ້ເຮັດ.

ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍມາ Evolvation: ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນສູງສຸດໃນເວລາດຽວກັນມີຈໍານວນ 172,870 ຄົນ. ແຕ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມບໍ່ສາມາດຕ້ານທານກັບການໂຫຼດດັ່ງກ່າວໄດ້, ແລະຜູ້ຂຽນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນປັບປຸງໃຫ້ທັນເວລາ.

ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ ສຳ ລັບທີມງານສອງຄົນທີ່ມີລາຍໄດ້ຈາກເກມໃນເວລານີ້ມີພຽງແຕ່ປະມານຮ້ອຍໂດລາເທົ່ານັ້ນ.

Pin
Send
Share
Send