ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນ polygons ໃນ 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບ Polygonal ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນວິທີທີ່ນິຍົມແລະທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນການສ້າງແບບສາມມິຕິ. ສ່ວນຫຼາຍມັກ, 3ds Max ແມ່ນໃຊ້ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້, ເພາະວ່າມັນມີອິນເຕີເຟດທີ່ດີທີ່ສຸດແລະມີ ໜ້າ ທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ໃນຮູບແບບສາມມິຕິ, ຮູບຊົງທີ່ມີຄວາມສູງ (poly-poly) ແລະ poly (poly-poly) ແມ່ນມີຄວາມໂດດເດັ່ນ. ທຳ ອິດແມ່ນມີຮູບແບບເລຂາຄະນິດທີ່ຊັດເຈນ, ໂຄ້ງກ້ຽງ, ມີລາຍລະອຽດສູງແລະມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການເບິ່ງພາບຖ່າຍຮູບພາບ, ການອອກແບບພາຍໃນແລະພາຍນອກ.

ວິທີການທີສອງແມ່ນພົບໃນອຸດສາຫະ ກຳ ເກມ, ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະ ສຳ ລັບເຮັດວຽກໃນຄອມພີວເຕີທີ່ມີພະລັງງານຕໍ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບໂພລີສະຕີ້ຕ່ ຳ ຍັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນໄລຍະກາງຂອງການສ້າງພາບພົດທີ່ສັບສົນ, ແລະ ສຳ ລັບວັດຖຸທີ່ບໍ່ຕ້ອງການລາຍລະອຽດສູງ. ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງຮູບແບບແມ່ນຖືກປະຕິບັດໂດຍໃຊ້ໂຄງສ້າງ.

ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາວິທີການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວແບບມີ polygons ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້.

ດາວໂຫລດເວີຊັນລ້າສຸດຂອງ 3ds Max

ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ: Hotkeys ໃນ 3ds Max

ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນ polygons ໃນ 3ds Max

ທັນທີເຮັດການສັ່ງຈອງທີ່ບໍ່ມີທາງເລືອກ "ສຳ ລັບທຸກໆໂອກາດ" ຂອງການປ່ຽນຮູບແບບໂພລີສສູງເປັນຮູບແບບໂພລີສະເຕດຕ່ ຳ. ຕາມກົດລະບຽບ, ຕົວແບບ ທຳ ອິດຕ້ອງໄດ້ສ້າງວັດຖຸ ສຳ ລັບລະດັບໃດ ໜຶ່ງ ຂອງລາຍລະອຽດ. ປ່ຽນແປງ ຈຳ ນວນ polygons ຢ່າງຖືກຕ້ອງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ໃນບາງກໍລະນີເທົ່ານັ້ນ.

1. ເປີດຕົວ 3ds Max. ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງໃສ່ຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ໃຫ້ໃຊ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ.

Walkthrough: ວິທີການຕິດຕັ້ງ 3ds Max

2. ເປີດຮູບແບບທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ມີຫຼາຍໂພລິກ.

ມີຫລາຍວິທີໃນການຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນ polygons.

ການຫຼຸດຜ່ອນພາລາມິເຕີລຽບ

1. ຍົກໃຫ້ເຫັນຮູບແບບ. ຖ້າມັນປະກອບດ້ວຍຫລາຍໆອົງປະກອບ - ຍົກເລີກມັນແລະເລືອກອົງປະກອບທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນ polygons.

2. ຖ້າ“ Turbosmooth” ຫຼື“ Meshsmooth” ມີຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕົວປ່ຽນແປງທີ່ ນຳ ໃຊ້, ເລືອກມັນ.

3. ຫຼຸດລົງພາລາມິເຕີ "iterations". ທ່ານຈະເຫັນວິທີການ ຈຳ ນວນ polygons ຈະຫຼຸດລົງ.

ວິທີການນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ - ບໍ່ແມ່ນວ່າທຸກໆແບບມີບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້. ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ມັນໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນຕາ ໜ່າງ polygon ແລ້ວ, ນັ້ນແມ່ນ, ມັນພຽງແຕ່“ ບໍ່ຈື່” ວ່າຕົວປ່ຽນໃດກໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບມັນ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ

1. ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາມີຕົວແບບ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ມີລາຍຊື່ຕົວປ່ຽນແປງແລະມີຫຼາຍຮູບຫຼາຍແຈ.

2. ເລືອກວັດຖຸແລະແຕ່ງຕັ້ງມັນດັດແປງ MultiRes ຈາກລາຍຊື່.

3. ຕອນນີ້ຂະຫຍາຍລາຍການດັດແກ້ແລະກົດທີ່“ Vertex” ໃນມັນ. ເລືອກທຸກຈຸດຂອງວັດຖຸໂດຍກົດປຸ່ມ Ctrl + A. ກົດປຸ່ມ "ສ້າງ" ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງປ່ອງຢ້ຽມດັດແກ້.

4. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ຈະມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ ຈຳ ນວນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ແລະເປີເຊັນຂອງສະມາຄົມຂອງພວກເຂົາ. ພຽງແຕ່ໃຊ້ລູກສອນເພື່ອຫຼຸດພາລາມິເຕີ "ເປີເຊັນເປີເຊັນ" ລົງໃນລະດັບທີ່ຕ້ອງການ. ການປ່ຽນແປງທັງ ໝົດ ຂອງຕົວແບບຈະຖືກສະແດງທັນທີ!

ດ້ວຍວິທີການນີ້, ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ເລຂາຄະນິດຂອງວັດຖຸອາດຈະຖືກລະເມີດ, ແຕ່ ສຳ ລັບຫຼາຍໆກໍລະນີວິທີການນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການຫຼຸດຜ່ອນ ຈຳ ນວນ polygons.

ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານອ່ານ: ໂຄງການ ສຳ ລັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບ 3D.

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາສອງວິທີເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂອງຕາ ໜ່າງ polygon ຂອງວັດຖຸໃນ 3ds Max. ພວກເຮົາຫວັງວ່າບົດສອນນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ທ່ານແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງແບບ 3D ທີ່ມີຄຸນນະພາບ.

Pin
Send
Share
Send