ສ້າງ HDR effect ໃນ Photoshop

Pin
Send
Share
Send


ຜົນກະທົບຂອງ HDR ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການສະແດງພາບຖ່າຍເຊິ່ງກັນແລະກັນຫຼາຍ (ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສາມ) ຮູບທີ່ຖ່າຍດ້ວຍການສະແດງຕ່າງກັນ. ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມເລິກແລະສີ chiaroscuro ຫຼາຍຂື້ນ. ບາງກ້ອງທີ່ທັນສະ ໄໝ ມີ ໜ້າ ທີ່ປະສົມປະສານ HDR. ຊ່າງຖ່າຍຮູບທີ່ບໍ່ມີອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຖືກບັງຄັບໃຫ້ບັນລຸຜົນທີ່ເປັນຮູບແບບເກົ່າແກ່.

ແຕ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດຖ້າທ່ານມີພຽງແຕ່ຮູບດຽວແລະຍັງຕ້ອງການຖ່າຍພາບ HDR ທີ່ສວຍງາມແລະຊັດເຈນ? ໃນບົດສອນນີ້, ຂ້ອຍຈະສະແດງວິທີເຮັດມັນ.

ສະນັ້ນໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ເປີດຮູບຂອງພວກເຮົາໃນ Photoshop.

ຕໍ່ໄປ, ສ້າງແບບຊໍ້າຊ້ອນຂອງຊັ້ນລົດໂດຍພຽງແຕ່ລາກມັນໄປທີ່ໄອຄອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ palette ຊັ້ນ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການສະແດງອອກຂອງລາຍລະອຽດນ້ອຍໆແລະການເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຄົມຊັດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໄປທີ່ເມນູ "ກອງ" ແລະຊອກຫາຕົວກອງທີ່ນັ້ນ "ສີກົງກັນຂ້າມ" - ມັນແມ່ນຢູ່ໃນພາກ "ອື່ນໆ".

ພວກເຮົາ ກຳ ນົດແຖບເລື່ອນໃນແບບທີ່ລາຍລະອຽດນ້ອຍໆຍັງຄົງຢູ່, ແລະສີສັນກໍ່ເລີ່ມປາກົດຂື້ນມາ.

ເພື່ອຫລີກລ້ຽງຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານສີໃນເວລາປະຕິບັດການກັ່ນຕອງ, ຊັ້ນນີ້ຕ້ອງຖືກເຮັດໃຫ້ສີອອກໂດຍກົດປຸ່ມປະສົມປະສານທີ່ ສຳ ຄັນ CTRL + SHIFT + U.

ດຽວນີ້ປ່ຽນຮູບແບບການຜະສົມຜະສານ ສຳ ລັບຊັ້ນການກັ່ນຕອງ "ແສງສະຫວ່າງສົດໃສ".


ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມຄົມຊັດ.

ພວກເຮົາສືບຕໍ່ປັບປຸງຮູບຖ່າຍ. ພວກເຮົາຕ້ອງການ ສຳ ເນົາຊັ້ນຂອງຮູບ ສຳ ເລັດຮູບ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມັນ, ຖືການປະສົມປະສານທີ່ ສຳ ຄັນ CTRL + SHIFT + ALT + E. (ຝຶກອົບຮົມນິ້ວມືຂອງທ່ານ).

ໃນລະຫວ່າງການກະ ທຳ ຂອງພວກເຮົາ, ສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນຈະປາກົດຢູ່ໃນຮູບຖ່າຍຢ່າງຫຼີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້, ສະນັ້ນໃນຂັ້ນຕອນນີ້ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ຈັດພວກມັນ. ໄປທີ່ເມນູ "ກັ່ນຕອງ - ສຽງລົບກວນ - ຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນ".

ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບການຕັ້ງຄ່າ: ຄວາມເຂັ້ມແລະການຮັກສາລາຍລະອຽດຕ້ອງໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ເພື່ອວ່າສິ່ງລົບກວນ (ຈຸດນ້ອຍໆ, ປົກກະຕິຈະມືດ) ຫາຍໄປ, ແລະລາຍລະອຽດນ້ອຍໆຂອງຮູບບໍ່ປ່ຽນຮູບຮ່າງ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຮູບພາບເດີມໂດຍການກົດທີ່ ໜ້າ ຈໍເບິ່ງກ່ອນ.

ການຕັ້ງຄ່າຂອງຂ້ອຍມີດັ່ງນີ້:

ຢ່າມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນເກີນໄປ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານກໍ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກພາດສະຕິກ. ຮູບພາບດັ່ງກ່າວເບິ່ງບໍ່ ທຳ ມະດາ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຊ້ໍາຊ້ອນຂອງຊັ້ນຜົນໄດ້ຮັບ. ວິທີການເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າແລ້ວສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ.

ຕອນນີ້ໄປທີ່ເມນູອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ "ກອງ" ແລະ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງອີກຄັ້ງ "ສີກົງກັນຂ້າມ" ເຖິງຊັ້ນເທິງ, ແຕ່ເທື່ອນີ້ພວກເຮົາວາງສະໄລ້ຢູ່ໃນທ່າເພື່ອເບິ່ງສີຕ່າງໆ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້:

ຕົກແຕ່ງຊັ້ນ (CTRL + SHIFT + U), ປ່ຽນ Blend Mode ໄປ "ສີ" ແລະຫຼຸດຄວາມຖີ່ຂອງການລົງ 40 ເປີເຊັນ.

ສ້າງ ສຳ ເນົາຂອງຊັ້ນຂໍ້ມູນທີ່ຮວມເຂົ້າກັນອີກຄັ້ງ (CTRL + SHIFT + ALT + E).

ເຮົາມາເບິ່ງຜົນໃນລະດັບປານກາງ:

ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຕ້ອງການເພີ່ມ ໝອກ ໃສ່ພື້ນຫລັງຂອງຮູບ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ເຮັດຊ້ ຳ ກັບຊັ້ນເທິງແລະ ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງ Gaussian Blur.

ເມື່ອຕັ້ງຕົວກອງ, ພວກເຮົາບໍ່ເບິ່ງລົດ, ແຕ່ວ່າຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ. ລາຍລະອຽດນ້ອຍໆຄວນຈະຫາຍໄປ, ພຽງແຕ່ໂຄງຮ່າງຂອງວັດຖຸຄວນຈະຍັງຄົງຢູ່. ຢ່າເຮັດເກີນໄປ…

ເພື່ອຄວາມສົມບູນ, ນຳ ໃຊ້ຕົວກອງໃສ່ຊັ້ນນີ້. "ເພີ່ມສຽງດັງ".

ການຕັ້ງຄ່າ: ຜົນກະທົບ 3-5%, Gaussian, Monochrome.

ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຕ້ອງການຜົນກະທົບນີ້ເພື່ອໃຫ້ມີພຽງພື້ນຫລັງເທົ່ານັ້ນ, ແລະນັ້ນບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຫ້ໃສ່ ໜ້າ ກາກສີ ດຳ ໃສ່ຊັ້ນນີ້.

ຖືກະແຈ ALT ແລະກົດໃສ່ ໜ້າ ກາກ icon ໃນ palette layer.

ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ຄວາມມົວແລະສຽງລົບກວນຫາຍໄປຈາກຮູບທັງ ໝົດ, ພວກເຮົາຕ້ອງເປີດ "ຜົນກະທົບ" ໃນພື້ນຫລັງ.
ເອົາ ແປງຮອບອ່ອນຂອງສີຂາວມີຄວາມຄ່ອງຕົວ 30% (ເບິ່ງພາບ ໜ້າ ຈໍ).




ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກົດໃສ່ ໜ້າ ກາກສີ ດຳ ໃນກະດານຊັ້ນເພື່ອແຕ້ມເທິງມັນ, ແລະດ້ວຍແປງສີຂາວຂອງພວກເຮົາພວກເຮົາທາສີພື້ນຫລັງຢ່າງລະມັດລະວັງ. ທ່ານສາມາດຜ່ານໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ລົດຊາດແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງທ່ານບອກທ່ານ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຢູ່ໃນສາຍຕາ. ຂ້ອຍຍ່າງສອງຄັ້ງ.

ຄວນເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ລາຍລະອຽດພື້ນຫລັງທີ່ອອກສຽງ.

ຖ້າລົດຖືກ ສຳ ຜັດແລະເຮັດໃຫ້ມົວຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ, ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໄດ້ໂດຍການປ່ຽນສີຂອງແປງໄປເປັນສີ ດຳ (ຄີ X) ພວກເຮົາປ່ຽນເປັນສີຂາວໂດຍໃຊ້ປຸ່ມດຽວກັນ.

ຜົນໄດ້ຮັບ:

ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮີບຮ້ອນ, ທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າ, ຈະຫັນອອກຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະດີກວ່າເກົ່າ.

ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ, ພວກເຮົາກ້າວຕໍ່ໄປ. ສ້າງ ສຳ ເນົາທີ່ຮວມເຂົ້າກັນ (CTRL + SHIFT + ALT + E).

ເລັກນ້ອຍຫຼາຍເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຄົມຊັດ. ໄປທີ່ເມນູ "ການກັ່ນຕອງ - ການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດ - ການຄົມຊັດ".

ເມື່ອຕັ້ງຕົວກອງ, ພວກເຮົາລະມັດລະວັງເບິ່ງເຂດແດນຂອງແສງແລະເງົາ, ສີ. ລັດສະ ໝີ ຄວນມີສີສັນພິເສດທີ່ບໍ່ປະກົດຢູ່ໃນເຂດແດນເຫຼົ່ານີ້. ປົກກະຕິແລ້ວມັນເປັນສີແດງແລະ (ຫຼື) ສີຂຽວ. ຜົນກະທົບ ພວກເຮົາບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ອີກຕໍ່ໄປ 100%, Isogelium ພວກເຮົາເອົາອອກ.

ແລະອີກ ໜຶ່ງ ເສັ້ນເລືອດຕັນ. ສະ ໝັກ ຊັ້ນປັບ ເສັ້ນໂຄ້ງ.

ຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕ່າງຄຸນສົມບັດຂອງຊັ້ນທີ່ເປີດ, ໃສ່ເສັ້ນໂຄ້ງ (ມັນຍັງກົງ) ສອງຈຸດ, ຄືກັບໃນ ໜ້າ ຈໍ, ແລະຈາກນັ້ນດຶງຈຸດເທິງລົງໄປທາງຊ້າຍແລະດ້ານເທິງ, ແລະຈຸດທີ່ຕ່ ຳ ລົງໄປໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ.


ນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຢູ່ໃນສາຍຕາ. ດ້ວຍການກະ ທຳ ດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາເພີ່ມຄວາມກົງກັນຂ້າມກັບຮູບຖ່າຍ, ນັ້ນແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ມືດມົນ, ແລະພື້ນທີ່ທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ.

ມັນອາດຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຢຸດຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ວ່າ, ເມື່ອກວດກາເບິ່ງໃກ້ຊິດ, ມັນຈະແຈ້ງວ່າ "ບັນໄດ" ປະກົດຢູ່ໃນລາຍລະອຽດສີຂາວກົງ (ເຫຼື້ອມ). ຖ້າສິ່ງນີ້ ສຳ ຄັນ, ພວກເຮົາສາມາດ ກຳ ຈັດພວກມັນໄດ້.

ສ້າງ ສຳ ເນົາທີ່ລວມເຂົ້າກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາການເບິ່ງເຫັນອອກຈາກທຸກຊັ້ນຍົກເວັ້ນດ້ານເທິງແລະແຫຼ່ງ.

ໃຊ້ ໜ້າ ກາກສີຂາວໃສ່ຊັ້ນເທິງ (ກະແຈ ALT ບໍ່ແຕະ).

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໃຊ້ແປງຄືກັນກັບແຕ່ກ່ອນ (ໂດຍມີການຕັ້ງຄ່າດຽວກັນ), ແຕ່ ດຳ, ແລະຂ້າມເຂດທີ່ມີປັນຫາ. ຂະ ໜາດ ຂອງແປງຄວນຈະເປັນເຊັ່ນນັ້ນມັນກວມເອົາພື້ນທີ່ທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂເທົ່ານັ້ນ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງຂະ ໜາດ ຂອງແປງດ້ວຍວົງເລັບສີ່ຫລ່ຽມມົນ.

ໃນນີ້, ວຽກງານຂອງພວກເຮົາໃນການສ້າງພາບ HDR ຈາກຮູບຖ່າຍ ໜຶ່ງ ຮູບແມ່ນ ສຳ ເລັດສົມບູນ. ຂໍໃຫ້ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງ:

ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຈະແຈ້ງ. ໃຊ້ເຕັກນິກນີ້ເພື່ອປັບປຸງຮູບພາບຂອງທ່ານ. ໂຊກດີໃນວຽກຂອງທ່ານ!

Pin
Send
Share
Send