Resident Evil 2 Remake: ການທົບທວນເກມແລະຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງ ທຳ ອິດ

Pin
Send
Share
Send

ການຟື້ນຟູຂອງເກມເກົ່າ ກຳ ລັງກາຍເປັນປະເພນີທີ່ດີ ສຳ ລັບ Capcom. ການອອກແບບ Resident Evil ຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະການຊ້ອມລົບທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ໄດ້ພິສູດແລ້ວວ່າການກັບຄືນສູ່ພື້ນຖານແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນຂ້ານົກສອງໂຕດ້ວຍກ້ອນຫີນ ໜຶ່ງ ໂຕພ້ອມກັນບໍລິການໃຫ້ແກ່ແຟນໆຂອງຕົ້ນສະບັບແລະດຶງດູດຜູ້ຊົມຄົນ ໃໝ່ ເຂົ້າມາໃນຊຸດ.

A remake of Resident Evil 2 ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ຂ້າງ ໜ້າ. ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ຂຽນກໍ່ໄດ້ປ່ອຍຕົວຢ່າງການສະແດງສາມສິບນາທີ, ຫລັງຈາກນັ້ນມັນໄດ້ແຈ້ງວ່າໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະເຮັດໃຫ້ປະລາດໃຈ. ຮຸ່ນທີ່ປ່ອຍອອກມາຈາກນາທີ ທຳ ອິດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນເວລາດຽວກັນມັນຕ້ອງການຄ້າຍຄືກັບຕົ້ນສະບັບຂອງ 98 ແລະໃນເວລາດຽວກັນກໍ່ພ້ອມທີ່ຈະກາຍເປັນຮອບ ໃໝ່ ໃນການພັດທະນາ Resident Evil.

ເນື້ອໃນ

  • ຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  • ດິນຕອນ
  • ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ
  • ຮູບແບບເກມ
  • ບົດສະຫຼຸບ

ຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງ ທຳ ອິດ

ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ດຶງດູດສາຍຕາຂອງທ່ານຢ່າງແທ້ຈິງຫຼັງຈາກເປີດຕົວແຄມເປນເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວ - ຮູບພາບທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ວິດີໂອແນະ ນຳ, ຄືກັບອີກຫຼາຍໆຮູບແບບ, ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເຄື່ອງຈັກເກມແລະຄວາມປະຫຼາດໃຈດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ລະອຽດແລະຮູບແຕ້ມຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງຮູບລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນແລະເຄື່ອງປະດັບ.

ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນໄວ ໜຸ່ມ Leon-Kennedy

ສຳ ລັບຄວາມງົດງາມທັງ ໝົດ ນີ້, ທ່ານບໍ່ທັນໄດ້ຈັບເອົາອີກ ໜຶ່ງ ຄຸນລັກສະນະ ໜຶ່ງ ຂອງການລະນຶກອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ: Capcom ເອົາໃຈໃສ່ແລະລັກສະນະຂອງລະດັບ ໃໝ່ ທັງ ໝົດ. ໃນ 2 ພາກຕົ້ນສະບັບ, ເລື່ອງໄດ້ຖືກຕີໃຫ້ ໝາຍ ຕິກ, ແທນທີ່ຈະມີບົດບາດ ສຳ ຄັນ, ແລະວິລະບຸລຸດແມ່ນ ທຳ ມະດາແລະບໍ່ມີອາລົມໃດໆ. ບາງທີສິ່ງນີ້ອາດຈະເກີດຂື້ນຍ້ອນຄວາມບໍ່ສົມບູນທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເວລານັ້ນ, ແຕ່ວ່າໃນສິ່ງທີ່ເຮັດເລື້ມຄືນທຸກຢ່າງຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງ: ຈາກນາທີ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາເຫັນລັກສະນະຕົ້ນຕໍທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ເຊິ່ງແຕ່ລະຄົນລວບລວມເປົ້າ ໝາຍ ສ່ວນຕົວ, ຮູ້ວິທີຮູ້ສຶກແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້. ຕໍ່ກັບແຜນການດັ່ງກ່າວ, ຄວາມ ສຳ ພັນແລະການເພິ່ງພາອາໄສຂອງບັນດາວິລະຊົນທີ່ມີຕໍ່ກັນແລະກັນຈະນັບມື້ນັບຮຸນແຮງຂື້ນ.

ບັນດາຕົວລະຄອນແມ່ນສູ້ກັນບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຊີວິດຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຍັງເພື່ອຄວາມປອດໄພຂອງເພື່ອນບ້ານຂອງພວກເຂົາ ນຳ ອີກ

ນັກພະນັນທີ່ໄດ້ເຫັນໂຄງການໃນ '98 ຈະສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງເກມ. ກ້ອງບໍ່ໄດ້ວາງສາຍຢູ່ບ່ອນໃດ ໜຶ່ງ ໃນແຈຂອງຫ້ອງ, ຈຳ ກັດການເບິ່ງ, ແຕ່ຕັ້ງຢູ່ທາງຫລັງຂອງຕົວລະຄອນ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມການປ່ຽນແປງຂອງ hero, ແຕ່ວ່າບັນຍາກາດຂອງຄວາມຫນ້າຢ້ານກົວແລະຄວາມຫນ້າຢ້ານກົວເບື້ອງຕົ້ນຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນໂດຍຜ່ານການອອກແບບທີ່ມືດມົວຂອງສະຖານທີ່ຕ່າງໆແລະການຫຼີ້ນເກມທີ່ມ່ວນຊື່ນ.

ແລະທ່ານຈະເປັນແນວໃດໃນທ້າຍອາທິດການເຮັດວຽກ?

ດິນຕອນ

ປະຫວັດສາດໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງເລັກໆນ້ອຍໆ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຍັງຄົງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ. ຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ Leon Kennedy, ຜູ້ທີ່ມາຮອດ Raccoon City ເພື່ອຊອກຫາສາເຫດທີ່ເຮັດໃຫ້ວິທະຍຸງຽບ, ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຮັບມືກັບຜົນສະທ້ອນຂອງການບຸກໂຈມຕີຜີດິບຢູ່ສະຖານີ ຕຳ ຫຼວດ. ແຟນຂອງລາວ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Claire Redfield ກໍາລັງພະຍາຍາມຊອກຫາອ້າຍ Chris ຂອງລາວ, ລັກສະນະຂອງສ່ວນທໍາອິດຂອງເກມ. ຄວາມຮູ້ຈັກທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຂອງພວກເຂົາພັດທະນາໄປສູ່ການເປັນຫຸ້ນສ່ວນ, ເສີມສ້າງໂດຍການຕັດກັນຕອນດິນໃຫມ່, ການປະເຊີນ ​​ໜ້າ ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນ.

ສອງເລື່ອງເລົ່າທີ່ຈະເລືອກ - ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເລື່ອງ, ຫຼັງຈາກຜ່ານການໂຄສະນາຮູບແບບ ໃໝ່ ຈະເປີດ

ນັກຂຽນບົດຂຽນສາມາດຍົກສູງລະດັບຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນຄືວິລະບຸລຸດຊັ້ນສອງ, ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ ຕຳ ຫຼວດ Marvin Bran. ໃນເກມເດີມ, ລາວໄດ້ຖີ້ມສາຍສອງສາຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາວກໍ່ເສຍຊີວິດ, ແຕ່ວ່າໃນການຖ່າຍຮູບຄືນ, ຮູບພາບຂອງລາວແມ່ນມີຄວາມລະຄອນແລະມີຄວາມ ສຳ ຄັນກວ່າ ສຳ ລັບເລື່ອງ. ຢູ່ທີ່ນີ້, ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຈະກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ທີ່ພ້ອມທີ່ຈະຊ່ວຍ Leon ແລະ Claire ອອກຈາກສະຖານີທີ່ມີຊີວິດຢູ່.

Marvin ຈະກາຍເປັນນັກເດີນທາງ Leon ຢູ່ສະຖານີ ຕຳ ຫຼວດ

ໃກ້ຊິດກັບເຄິ່ງກາງຂອງເກມທີ່ເຈົ້າຈະພົບກັບບຸກຄະລິກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍອື່ນໆ, ລວມທັງຜູ້ຍິງຊະຕາ ກຳ Ada Wong, ນັກວິທະຍາສາດ William Birkin, ລູກສາວນ້ອຍ Sherry ກັບແມ່ຂອງລາວ Annette. ລະຄອນເລື່ອງຄອບຄົວ Birkin ຈະ ສຳ ພັດກັບຈິດວິນຍານແລະເປີດໃນວິທີການ ໃໝ່, ແລະຫົວຂໍ້ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈລະຫວ່າງ Leon ແລະ Ada ໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ຈຸດເດັ່ນທີ່ເດັ່ນກວ່າ.

ບັນດານັກຂຽນໄດ້ສ່ອງແສງເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນຂອງ Ada Wong ແລະ Leon Kennedy

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ

ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງສະຖານະການບາງຢ່າງ, ດິນຕອນຕົ້ນຕໍຍັງຄົງເປັນແບບຢ່າງ. ພວກເຮົາຍັງຄົງຢູ່ລອດການບຸກລຸກຂອງຜີດິບ, ແລະການຢູ່ລອດແມ່ນຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງການຫຼີ້ນເກມ. Resident Evil 2 ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຂອບທີ່ໃກ້ຊິດຂອງການຂາດລູກປືນ, ຈໍານວນທີ່ຖືກຈໍາກັດຂອງລາຍການການຮັກສາແລະຄວາມມືດທີ່ກົດຂີ່. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ເກັບຮັກສາຊີວິດເກົ່າ, ແຕ່ໃຫ້ມັນ ໃໝ່. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເບິ່ງຕົວລະຄອນຈາກດ້ານຫລັງແລະແນໃສ່ດ້ວຍອາວຸດດ້ວຍຕົນເອງ. ການແຂ່ງລົດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສ່ວນແບ່ງຂອງສິງໂຕຂອງເນື້ອຫາຍັງເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອອກແບບ ໃໝ່. ເພື່ອເຮັດສໍາເລັດພວກມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາລາຍການໃດໆຫຼືແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ. ໃນກໍລະນີ ທຳ ອິດ, ທ່ານຕ້ອງແລ່ນອ້ອມຫຼາຍສະຖານທີ່, ສຳ ຫຼວດທຸກແຈ. ປິດສະ ໜາ ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບການເລືອກຫລືການຄົ້ນຫາລະຫັດຜ່ານຫລືການແກ້ໄຂບັນຫາງ່າຍໆ.

ການແຂ່ງລົດທີ່ຖືກລະລຶກມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບການແຂ່ງລົດຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດຽວນີ້ມີຫຼາຍຂອງມັນ, ແລະບາງອັນກໍ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່າ

ບາງລາຍການທີ່ ສຳ ຄັນສາມາດປິດບັງໄດ້ດີ, ສະນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຊອກຫາໄດ້ຖ້າທ່ານລະມັດລະວັງ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເອົາທຸກຢ່າງກັບທ່ານ, ເພາະວ່າສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຕົວລະຄອນມີ ຈຳ ກັດ. ຫນ້າທໍາອິດ, ທ່ານມີຫົກຊ່ອງສໍາລັບລາຍການຕ່າງໆ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍການເກັບຮັກສາດ້ວຍຖົງທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວສະຖານທີ່ຕ່າງໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສິ່ງທີ່ພິເສດສາມາດໃສ່ໃນປ່ອງທີ່ຢູ່ອາໄສແບບເກົ່າ, ເຊິ່ງເຮັດວຽກຄ້າຍຄືໂທລະໂຄ່ງ, ໂອນສິ່ງຂອງຈາກບ່ອນ ໜຶ່ງ ໄປບ່ອນອື່ນ. ທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານເປີດເອກະສານແຕ້ມ ໜ້າ ເອິກນີ້, ຈະມີເຄື່ອງໃຊ້ໄວ້ກ່ອນ.

ກ່ອງ magic ຂອງ Resident Evil ຈັກກະວານໂອນລາຍການເຄື່ອງຫຼີ້ນຈາກສະຖານທີ່ ໜຶ່ງ ໄປອີກບ່ອນ ໜຶ່ງ.

ສັດຕູໃນການລະງັບດັ່ງກ່າວແມ່ນ ໜ້າ ຢ້ານແລະຫລາກຫລາຍ: ນີ້ແມ່ນຜີດິບຊ້າ, ແລະ ໝາ ທີ່ຕິດເຊື້ອຮ້າຍແຮງ, ແລະເຫລົ້າຕາບອດທີ່ມີຮອຍທພບທີ່ຕາຍແລ້ວ, ແລະແນ່ນອນ, ດາວຕົ້ນຕໍຂອງພາກສ່ວນທີສອງ, ທ່ານ X. ຂ້ອຍຢາກເວົ້າຕື່ມອີກກ່ຽວກັບລາວ! tyrant ທີ່ຖືກປັບປຸງນີ້, ຖືກສົ່ງໂດຍ Umbrella ໄປ Raccoon City, ປະຕິບັດພາລະກິດທີ່ແນ່ນອນແລະຖືກພົບເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເສັ້ນທາງຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ. ນາຍ X ທີ່ມີ ອຳ ນາດແລະເປັນອັນຕະລາຍແມ່ນບໍ່ສາມາດຂ້າໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າ tyrant ໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼັງຈາກການສັກຢາທີ່ຖືກຕ້ອງຫລາຍສິບຫົວໃນຫົວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລາວຈະລຸກຂຶ້ນໃນໄວໆນີ້ແລະສືບຕໍ່ກ້າວໄປສູ່ heels ຂອງທ່ານ. ການສະແຫວງຫາຂອງລາວແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ໄດ້ລະນຶກເຖິງການສະແຫວງຫານິລັນດອນຂອງ Resident Evil 3 Nemesis ສຳ ລັບ S.T.A.R.S.

ນາຍ X ແມ່ນມີຊື່ສຽງເປັນຕົວແທນຂອງ Oriflame

ຖ້າມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ການຕໍ່ສູ້ກັບນາຍ X ທີ່ ໜ້າ ຮໍາຄານແຕ່ເປັນຕາຢ້ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສັດຕູອື່ນໆແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຖືກປືນ, ໃນບັນດາທ່ານຈະພົບປືນສັ້ນ, ປືນສັ້ນ, ປືນຫມູນວຽນ, flamethrower, ເຄື່ອງຍິງລະເບີດ, ມີດແລະປືນຍິງທີ່ບໍ່ແມ່ນປືນ. ລູກປືນແມ່ນຫາຍາກໃນລະດັບ, ແຕ່ພວກມັນສາມາດຖືກຫັດຖະ ກຳ ຈາກລູກປືນ, ເຊິ່ງອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ສົ່ງພວກເຮົາໄປຫາກົນຈັກຂອງພາກທີ 3 ຂອງຊຸດ.

ຊິບກູ້ຢືມເກມຈະບໍ່ສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. Remake ໄດ້ເອົາພື້ນຖານ, ສະຖານທີ່ແລະປະຫວັດສາດມາຈາກພາກສ່ວນທີສອງ, ແຕ່ສ່ວນປະກອບອື່ນໆແມ່ນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໃນໂຄງການອື່ນໆຂອງຊຸດ. ເຄື່ອງຈັກໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປທີ່ Resident Evil 7 ແລະຮາກຢູ່ບ່ອນນີ້ຢ່າງສົມບູນ. ມັນແມ່ນລາວທີ່ຄວນຮູ້ບຸນຄຸນຕໍ່ພາບພົດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີເລີດດ້ານຮ່າງກາຍແລະຟີຊິກຂັ້ນສູງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະພຶດທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມຂອງການຍິງ: ພວກຄູ່ແຂ່ງໃນການລະງັບແມ່ນມີຄວາມໂຫດຮ້າຍຫຼາຍ, ສະນັ້ນບາງຄັ້ງພວກເຂົາຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍຮອບເພື່ອຂ້າພວກເຂົາ, ແຕ່ເກມຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ອຍຜີປີສາດໃຫ້ມີຊີວິດ, ທຳ ລາຍຂາຂອງພວກເຂົາ ແລະຊ້າລົງ, ເຮັດໃຫ້ລາວສິ້ນຫວັງແລະບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ຫນຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າການນໍາໃຊ້ການພັດທະນາບາງຢ່າງຈາກ Resident Evil 6 ແລະການເປີດເຜີຍ 2. ໂດຍສະເພາະ, ສ່ວນປະກອບຂອງ shooter ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບໃນເກມຂ້າງເທິງ.

ຄວາມສາມາດໃນການຍິງສັດປີກຂອງແຂນຂາບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ - ນີ້ແມ່ນສ່ວນປະກອບທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງການຫຼີ້ນເກມ

ຮູບແບບເກມ

Resident Evil 2 Remake ມີຫຼາກຫຼາຍຮູບແບບຂອງເກມ, ແລະຄຸ້ມຄອງການປ່ຽນຮູບແບບການຫຼີ້ນເກມຕ່າງໆເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຂະບວນການຫຼີ້ນດຽວ. ຖ້າທ່ານເລືອກ Leon ຫຼື Claire, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃກ້ຈະຮອດເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງເກມທ່ານຈະໄດ້ຮັບໂອກາດຫລິ້ນເລັກ ໜ້ອຍ ສຳ ລັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ. ຂະບວນການ mini ສຳ ລັບ Hell ແລະ Sherry ບໍ່ພຽງແຕ່ມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍໃນແບບຂອງການຖ່າຍທອດ. ການປ່ຽນແປງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຮູ້ສຶກໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນ ສຳ ລັບ Sherry, ເນື່ອງຈາກເດັກຍິງນ້ອຍບໍ່ຮູ້ວິທີການໃຊ້ປືນ, ແຕ່ກໍ່ຫລີກລ້ຽງການຂົມໃນເລືອດຢ່າງຮຸນແຮງ.

Savvy ແລະວ່ອງໄວຊ່ວຍ Sherry ຄວາມຢູ່ລອດອ້ອມຮອບໄປດ້ວຍ hordes ຂອງ zombies.

ຜ່ານການໂຄສະນາເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວຈະໃຊ້ເວລານັກເຕະປະມານ 10 ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ຢ່າຄິດວ່າເກມຈະຈົບລົງຢູ່ທີ່ນີ້. ໃນລະຫວ່າງການບຸກໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ພວກເຮົາຈະສັງເກດເຫັນວ່າຕົວລະຄອນທີສອງຕິດຕາມເລື່ອງອື່ນໆແລະພົບເຫັນຕົວເອງຢູ່ບ່ອນອື່ນ. ທ່ານຈະສາມາດເບິ່ງເລື່ອງລາວໄດ້ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຜ່ານຂໍ້ຄວາມທັງ ໝົດ ແລ້ວ. "New Game +" ຈະເປີດ, ແລະນີ້ແມ່ນອີກ 10 ຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼີ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກເລື່ອງເລົ່າຕົ້ນສະບັບໃນການໂຄສະນາຫລັກ, ຢ່າລືມກ່ຽວກັບສາມຮູບແບບທີ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມໂດຍນັກພັດທະນາ. "ຜູ້ລອດຊີວິດສີ່ຄົນ" ບອກເລື່ອງຂອງຕົວແທນ Umbrella Hank, ຜູ້ທີ່ຖືກສົ່ງໄປລັກຂະໂມຍຕົວຢ່າງຂອງໄວຣັດ. ຮູບແບບແລະການອອກແບບເກມຈະເຕືອນທ່ານກ່ຽວກັບພາກສ່ວນສີ່ຂອງ Resident Evil, ເພາະວ່າໃນພາລະກິດເພີ່ມເຕີມຈະມີການປະຕິບັດງານຫຼາຍຢ່າງ. "ລອດຊີວິດຂອງ Tofu" ແມ່ນຮູບແບບຕະຫຼົກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງແລ່ນຜ່ານສະຖານທີ່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນຮູບພາບຂອງ ໝາກ ຫຸ່ງ, ເຮັດດ້ວຍມືມີດ 1 ດວງ. Hardcore ສໍາລັບ fans ທີ່ຈະ tickle ເສັ້ນປະສາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. The Phantom ຜູ້ລອດຊີວິດຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັບ Resident Evil Outbreak, ເຊິ່ງໃນແຕ່ລະບົດ ໃໝ່, ລາຍການເກມໄດ້ປ່ຽນສະຖານທີ່.

ເລື່ອງຂອງ Hank ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ບົດສະຫຼຸບ

ມີຄົນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ທີ່ສົງໄສວ່າ Resident Evil 2 Remake ຈະຫັນອອກມາເປັນເກມທີ່ມີຜົນງານດີເດັ່ນ. ໂຄງການນີ້ຕັ້ງແຕ່ ທຳ ອິດຈົນເຖິງນາທີສຸດທ້າຍໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່ານັກພັດທະນາຈາກ Capcom ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບສູງແລະມີຄວາມຮັກຈິງໃຈມາໃກ້ການປ່ອຍຕົວເກມຄລາສສິກທີ່ເປັນອະມະຕະ. ການລະລຶກໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ, ແຕ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປ່ຽນ canon: ພວກເຮົາຍັງມີເລື່ອງຮ້າຍແຮງຄືກັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ການຫຼີ້ນເກມທີ່ແຮງກ້າ, ການແຂ່ງຂັນທີ່ທ້າທາຍແລະບັນຍາກາດທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ.

ຄົນຍີ່ປຸ່ນສາມາດເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນພໍໃຈໄດ້, ເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຮຽກຮ້ອງຂອງແຟນໆຂອງພາກສ່ວນທີສອງໂດຍການກັບຄືນຕົວອັກສອນທີ່ພວກເຂົາມັກ, ສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຮັບຮູ້ແລະແຂ່ງລົດ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນພວກເຂົາໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ແຟນ ໃໝ່ ດ້ວຍຮູບພາບທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະມີຄວາມສົມດຸນສົມບູນລະຫວ່າງການປະຕິບັດແລະການຢູ່ລອດ.

ພວກເຮົາແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານຫຼີ້ນຮູບເງົາເລື່ອງ Resident Evil ທີ່ສອງ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຄວາມສາມາດທວງເອົາຫົວຂໍ້ຂອງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2019, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການເຜີຍແຜ່ຊື່ສຽງສູງອື່ນໆທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງ.

Pin
Send
Share
Send