ທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ມັກຫຼິ້ນເກມອອນລາຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດກາຍເປັນນິມິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບໍ່ພຽງແຕ່, ແຕ່ຍັງມີລາຍໄດ້ພິເສດທີ່ດີອີກດ້ວຍ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນການເລືອກໂຄງການທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນເງິນທີ່ຫາໄດ້ມາເປັນເງິນແທ້ແລະຖອນມັນຜ່ານລະບົບການຈ່າຍເງິນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ຫລັງຈາກນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງລົງໃນໂລກເສມືນແລະມີຄວາມສຸກສອງເທົ່າ. ວິທີຫາເງິນໃນເກມ online, ແລະນັກພະນັນຕ້ອງຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ນີ້?
ເນື້ອໃນ
- ການໃຫ້ຄະແນນຂອງເກມ online ທີ່ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້
- ຄາສິໂນ x
- ເງິນແທັກຊີ
- ໂລກຂອງຊາວກະສິກອນ
- ທີ່ດິນຂອງຂ້ອຍ
- ໄຂ່ມັງກອນ
- ການຜູກຂາດ ຄຳ
- ລົງທືນເມືອງ
- ນົກຮ້ອນ
- ຊາທອງ
- FermaSosedi
- ສວນອອນລາຍ
- ປ່າໄມ້ທັມມະຊາດ
- ເກມຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ Crypto
- ຄຳ Elven
- ທົ່ງຫຍ້າດອກໄມ້
- Stalker-x
- ລັດເຊຍລົງທຶນ
- ແຂ່ງລົດເງີນ
- ອາຍຸຂອງ Clones
- Igra-zagadka
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງເກມ online ທີ່ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້
ທ່ານສາມາດຫາເງິນໄດ້ໃນເກືອບທຸກເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນລົດຖັງແລະ World of Warcraft. ແຕ່ບັນຫາກໍ່ຄືວ່ານັກພະນັນທີ່ຕ້ອງການຫາລາຍໄດ້ຕ້ອງໄດ້ບັນລຸລະດັບສູງພໍສົມຄວນ. ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຫາເງິນໃນເບົາເຊີຫລື Flash ເກມໄດ້ - ພວກມັນມີການຫຼີ້ນເກມງ່າຍໆແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີທັກສະພິເສດຫລືປະສົບການ.
ຄາສິໂນ x
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20.jpeg)
ໂຄງການດັ່ງກ່າວ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມຈາກບໍລິສັດຕ່າງໆຄື Microgaming, Mega Jack, Novomatic, NetEnt, Play'n GO
ປີປ່ອຍ: ປີ 2012
ຫນຶ່ງໃນຄາສິໂນ virtual ບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ໄດ້ປະຕິບັດງານສໍາລັບການໃຊ້ເວລາຂ້ອນຂ້າງບາງແລະໄດ້ຮັບຊື່ສຽງທີ່ດີ. ເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບໄຊຊະນະໃນເກມການພະນັນຕ່າງໆ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຫຼີ້ນໂລດ, ສິ້ນສຸດດ້ວຍສະລັອດຕິງ (ເຄື່ອງຈັກ) ທີ່ມີດິນຕອນແຕກຕ່າງກັນ. ການໄດ້ຮັບເງິນແລະການຖອນເງິນແມ່ນບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແລະເງິນສາມາດໄດ້ຮັບໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ - ລະບົບການຈ່າຍເງິນເອເລັກໂຕຣນິກ, ບັດທະນາຄານ, ໃບບິນໂທລະສັບ.
ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງຄາສິໂນອອນໄລນ໌:
- ຊື່ສຽງທີ່ດີ;
- ການຂາດຂໍ້ມູນການສໍ້ໂກງ;
- ຈໍານວນຂອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຖືກປັບປຸງເລື້ອຍໆ.
Cons ຂອງເກມ:
- ຂັ້ນຕອນການຢັ້ງຢືນບັນຊີຍາວນານ;
- ລໍຖ້າດົນນານ ສຳ ລັບການປະຕິບັດ ຄຳ ຮ້ອງຂໍຖອນເງິນ.
ເງິນແທັກຊີ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20.jpg)
ເກມໄດ້ລົງທະບຽນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 800 ພັນຄົນ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2014
ເງິນແທັກຊີແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຍຸດທະສາດເສດຖະກິດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດດ້ວຍລັກສະນະງ່າຍດາຍແລະມ່ວນຊື່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຊື້ລົດ, ເຮັດລົດແທັກຊີ້ອອກຈາກມັນແລະປະຕິບັດ ຄຳ ສັ່ງ virtual, ແລະລົດທີ່ດີກວ່າ, ລາຍໄດ້ສູງກວ່າ. ລາຍໄດ້ສາມາດຕັ້ງແຕ່ 0.33 ເຖິງ 1270 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການໄດ້ຮັບ 250-500 ຮູເບີນຕໍ່ມື້. ເງິນສາມາດຖືກໂອນເຂົ້າໄປໃນກະເປົາເງິນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼືບັດທະນາຄານໂດຍມີຄະນະ ກຳ ມະການທີ່ຍອມຮັບໄດ້.
ຂໍ້ດີຂອງຍຸດທະສາດດ້ານເສດຖະກິດ:
- ການໂຕ້ຕອບງ່າຍດາຍ;
- ສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນມິດ;
- ການຖອນເງິນຢ່າງໄວວາ;
- ໂອກາດທີ່ຈະຫາເງິນໄດ້ດີ;
- ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໂປໂມຊັ່ນຕ່າງໆແລະໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນ.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ຫຼາຍ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລົງທືນເງິນໃນເກມ - ໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນນີ້, ລາຍໄດ້ຈະ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ, ແລະມັນຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການສ້າງທຸລະກິດເສມືນ;
- ມີຈຸດຈ່າຍເງິນແລະການຖອນເງິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຄາດຫວັງຈາກການ ນຳ ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາ.
ໂລກຂອງຊາວກະສິກອນ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20.png)
ຈຳ ນວນລາຍໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍການພັດທະນາກະສິ ກຳ ທີ່ຖືກຕ້ອງ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2016
ຈຳ ລອງກະສິ ກຳ ແລະຍຸດທະສາດດ້ານເສດຖະກິດ - ເຈົ້າຂອງຟາມຕ້ອງພັດທະນາການຜະລິດ, ສ້າງຕ່ອງໂສ້ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດປູກເຂົ້າສາລີ, ປີ້ງມັນເປັນແປ້ງແລະເຮັດເຂົ້າຈີ່ທີ່ທ່ານຂາຍໃນການແລກປ່ຽນເສມືນ. ເງິນທຶນຖືກຖອນອອກໄປໃນລະບົບຈ່າຍເງິນເອເລັກໂຕຣນິກ (ບໍ່ລວມ Webmoney), ບັດທະນາຄານແລະໂທລະສັບມືຖື, ລາຍໄດ້ສະເລ່ຍແມ່ນ 30-150 ຮູເບີນຕໍ່ມື້.
ເພື່ອການພັດທະນາທີ່ມີປະສິດທິຜົນ, ແນະ ນຳ ໃຫ້ສຶກສາຄວາມຕ້ອງການແລະວາງແຜນງົບປະມານ, ແລະຈາກນັ້ນຊື້ອາຄານແລະເມັດທີ່ ຈຳ ເປັນ.
ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງການ ຈຳ ລອງກະສິ ກຳ:
- ຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນແລະພ້ອມກັນເຮັດສິ່ງອື່ນໆ;
- ຫນ້າທີ່ງ່າຍດາຍ;
- ຄວາມສາມາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນແລະຫຼີ້ນຢູ່ບ່ອນກວາດລ້າງ.
Cons ຂອງເກມ:
- ການຖອນເງິນສາມາດເປັນພຽງຜູ້ທີ່ໄດ້ບັນລຸລະດັບ 5 ເທົ່ານັ້ນ;
- ສຳ ລັບການລົງທືນລາຍໄດ້ຕາມປົກກະຕິແມ່ນ ຈຳ ເປັນ;
- ຮູບພາບທີ່ລ້າສະໄຫມ;
- ເວັບໄຊທ໌ບາງຄັ້ງກໍ່ເກີດຂື້ນ.
ທີ່ດິນຂອງຂ້ອຍ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-2.jpeg)
ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຫຼືຮົບ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2010
ຍຸດທະສາດເສດຖະກິດການທະຫານ - ເສດຖະກິດກັບອົງປະກອບຈິນຕະນາການ. ເນື້ອແທ້ຂອງເກມແມ່ນການຂຸດຄົ້ນໄຂ່ມຸກ ດຳ - ເປັນແຮ່ທາດທີ່ມີຄຸນຄ່າດ້ວຍຄຸນສົມບັດມະຫັດສະຈັນທີ່ສາມາດຂາຍໄດ້ດ້ວຍເງິນແທ້. ຕາມວິທີທາງການ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງພັດທະນາອານາເຂດແລະວິທະຍາສາດຂອງທ່ານ, ປ້ອງກັນຕົວເອງຈາກສັດຕູແລະເພື່ອນບ້ານທີ່ບໍ່ເປັນມິດ, ຊອກຫາພັນທະມິດແລະເຂົ້າຮ່ວມກັບວົງຕະກຸນ. ນັກຫຼີ້ນທີ່ມີປະສົບການມີລາຍໄດ້ສູງເຖິງ 500-800 ໂດລາຕໍ່ເດືອນ; ການຖອນເງິນແມ່ນເຮັດຜ່ານລະບົບການຈ່າຍເງິນ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບຍຸດທະສາດ:
- ເກມບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄົງທີ່;
- ດິນຕອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ;
- ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຫນ້າທີ່;
- ຄິດດີອອກການຝຶກອົບຮົມ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ການລົງທືນໃນເບື້ອງຕົ້ນຕ່ ຳ ສຸດ (10-20 ໂດລາ);
- ການຫຼີ້ນເກມແບບເຄື່ອນໄຫວບໍ່ພຽງພໍ;
- ຮູບພາບທົ່ວໄປ.
ໄຂ່ມັງກອນ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-2.png)
ລາຍໄດ້ຈາກການສົ່ງຕໍ່ສູງສຸດແມ່ນ 9%
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2018
ຍຸດທະສາດດ້ານເສດຖະກິດທີ່ນັກພະນັນທີ່ມີປະສົບການເອີ້ນວ່າລາຍໄດ້ປານກາງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຊື້ມັງກອນແລະຂາຍໄຂ່ວາງໂດຍພວກມັນ. ສັດລ້ຽງສາມາດຊື້ໄດ້ຫລາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຫລັງຈາກນັ້ນພວກມັນຈະຖືກ“ ຈັກສູບນ້ ຳ” ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຟ້າວໄວຂື້ນ. ການຖອນເງິນກັບ e-wallets, ລວມທັງເງິນທີ່ຫາໄດ້, ສາມາດຖອນໄດ້ໃນ Bitcoins, ຄ່າແຮງງານຂັ້ນຕ່ ຳ ແມ່ນ 1,93 ຮູເບີນຕໍ່ເດືອນ.
ຂົງເຂດຂອງເກມ:
- ດິນຕອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ;
- gameplay ງ່າຍດາຍໃນທີ່ບໍ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ເສດຖະກິດຍາວນານ;
- ໂອກາດ ສຳ ລັບລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມ (ເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ໂຄສະນາ);
- ສະຖານທີ່ອອກແບບດີ.
Cons ຂອງຍຸດທະສາດເສດຖະກິດ:
- ສັບສົນບັນຊີສ່ວນຕົວ;
- ຂາດຄວາມສາມາດໃນການຖອນເງິນຜ່ານລະບົບການຈ່າຍເງິນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ (Yandex.Money, Webmoney, PayPal).
ການຜູກຂາດ ຄຳ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-3.png)
ເກມມີເວັບໄຊທ໌ທີ່ມີຄຸນນະພາບ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2017
ເກມ ສຳ ລັບແຟນເພງຂອງ "Monopoly" ເກົ່າທີ່ດີ - ນັກຫລິ້ນເກມຕ້ອງຊື້ອາຄານແລະພັດທະນາພວກເຂົາໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ, ໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ຈາກອາຄານແຕ່ລະແຫ່ງ - ຕາມນັ້ນ, ຍິ່ງເຢັນຍິ່ງເທົ່າໃດ, ທ່ານກໍ່ສາມາດຫາເງິນໄດ້. ວິທີການຖອນເງິນແມ່ນລະບົບການຈ່າຍເງິນເອເລັກໂຕຣນິກແລະບັດທະນາຄານ, ລາຍໄດ້ສູງສຸດແມ່ນ 14 ຮູເບີນຕໍ່ຊົ່ວໂມງ.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
- ຮູບພາບທີ່ດີ;
- ຂາດການລົງທືນ ໜ້ອຍ ສຸດ;
- ໂບນັດໃຫຍ່ທີ່ລົງທະບຽນ;
- ເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
Cons ເກມອອນໄລນ໌:
- ການຫາເງິນໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົງທຶນເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້;
- ທ່ານສາມາດຖອນເງິນພຽງແຕ່ 50% ຂອງເງິນພາຍໃນທີ່ໄດ້ຮັບໃນເກມ (ທຸກຢ່າງຈະຖືກສົ່ງໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນການພັດທະນາອາຄານ).
ລົງທືນເມືອງ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-4.png)
ການພັດທະນາຕົວເມືອງເປີດວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ ໃໝ່
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2016
ອີກເກມ ໜຶ່ງ ທີ່ອີງໃສ່ຫຼັກການຂອງການຜູກຂາດ - ສິ່ງ ສຳ ຄັນໃນນັ້ນແມ່ນການຊື້ວິສາຫະກິດແລະສິ່ງ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກອື່ນໆ, ພັດທະນາພວກມັນໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບສູງແລະໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ທີ່ ເໝາະ ສົມ. ການຖອນເງິນແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການຈ່າຍເງິນ, ລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ສຸດແມ່ນປະມານ 11 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ສູງສຸດ, ອີງຕາມນັກພັດທະນາ, ແມ່ນບໍ່ ຈຳ ກັດ.
ຂົງເຂດຂອງເກມ:
- ດິນຕອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະສົດ (ໂຄງການແບບເກົ່າແກ່ຂອງ "ຜູກຂາດ" ດ້ວຍຕົວເລືອກ ໃໝ່);
- ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ;
- ສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ດີ.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- gameplay ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ nuances ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໃຈເປັນເວລາດົນນານ;
- ມີພຽງສອງລະບົບການຈ່າຍເງິນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ ສຳ ລັບການຖອນເງິນ, ແລະການສະ ໝັກ ດ້ວຍຕົນເອງຈະຖືກ ດຳ ເນີນການຢ່າງ ໜ້ອຍ ມື້ ໜຶ່ງ.
ນົກຮ້ອນ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-5.png)
ນົກຊະນິດນີ້ຈະຈ່າຍໄປໄວເທົ່າໃດກໍ່ຍິ່ງຈະມີລາຄາແພງກວ່າ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2017
ຍຸດທະສາດເສດຖະກິດທີ່ລຽບງ່າຍຈາກປະເພດຟາມນົກ, ໃນນັ້ນໄດ້ຮັບເງິນຈາກການຂາຍໄຂ່. ເພາະສະນັ້ນ, ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊື້ນົກທີ່ມີສີສັນສະເພາະ: ສີຂາວ ນຳ ເງິນ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ, ແດງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ແລະອື່ນໆເງິນສະກຸນເງິນທີ່ມີລາຍໄດ້ (ເລີ່ມຕົ້ນຈາກ 1 ຮູເບີນຕໍ່ມື້) ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຕາມອັດຕາພາຍໃນແລະສະແດງໃນ e-wallets, ຫຼືຮັບເງິນ ໃໝ່ ສຳ ລັບມັນ. ນົກ.
ຂໍ້ດີຂອງຍຸດທະສາດດ້ານເສດຖະກິດ:
- gameplay ມ່ວນແລະງ່າຍ;
- ການອອກແບບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ;
- ໂອກາດທີ່ຈະມີລາຍໄດ້ໃນເວບໄຊທ໌ແລະໂຄສະນາ.
Cons ຂອງເກມ:
- ການທົບທວນຄືນກ່ຽວກັບເກມແມ່ນກົງກັນຂ້າມທີ່ສຸດ (ຫຼາຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຈ່າຍເງິນ);
- ສຳ ລັບລາຍໄດ້ປົກກະຕິ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການລົງທືນ.
ຊາທອງ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-3.jpeg)
ເກມມີຮູບພາບທີ່ລຽບງ່າຍ, ບໍ່ງາມຫຼາຍ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2015
ຍຸດທະສາດເສດຖະກິດທີ່ງ່າຍດາຍ, ຄ້າຍຄືກັບເກມ "ກະສິ ກຳ" ອື່ນໆ, ເຊິ່ງໃຫ້ນັກພະນັນທົດລອງຕົວເອງເປັນເຈົ້າຂອງສວນຊາ. ທຳ ອິດທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊື້ພຸ່ມໄມ້, ປູກມັນໃສ່ສະ ໜາມ ຫຼີ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກັບໃບແລະຂາຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິຫານ. ທ່ານສາມາດຫາເງິນໄດ້ຈາກ 1 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ເງິນຈະຖືກໂອນເຂົ້າກະເປົາເງິນເອເລັກໂຕຣນິກ, ລວມທັງ WebMoney, Yandex.Money ແລະ Bitcoin.
ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງເກມອອນລາຍ:
- ເງິນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ;
- ເຄື່ອງຫຼີ້ນປະຖົມ (ໃບແມ່ນຖືກໄຖ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ);
- ບໍ່ມີຄວາມ ຈຳ ເປັນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້;
- ຈຳ ນວນໂປຼໂມຊັນຕ່າງໆ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ງານຢູ່.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ລາຍໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົງທຶນແລະດຶງດູດການອ້າງອີງຈະມີ ໜ້ອຍ;
- ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການບລັອກບັນຊີໂດຍບໍ່ມີການອະທິບາຍ.
FermaSosedi
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-6.png)
ເກມໃຊ້ FSR ສະກຸນເງິນ virtual
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2011
ເຄື່ອງ ຈຳ ລອງທາງເສດຖະກິດທີ່ສະ ເໜີ ຫຼາຍວິທີໃນການຫາເງິນດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການໂອນເງິນເປັນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ຊາວກະສິກອນເສມືນຕ້ອງປູກຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງໃນທົ່ງນາ, ຮັບເອົາພວກມັນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກສັດກະສິ ກຳ ຫຼືຜະລິດຢູ່ໂຮງງານ. ລາຍໄດ້ທັງ ໝົດ, ລົບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເກີດຈາກກິດຈະ ກຳ ທາງທຸລະກິດ, ສາມາດໂອນເຂົ້າຖົງເງິນອີ - ເງິນ, ລາຍໄດ້ສະເລ່ຍ - 10-200 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການໄດ້ຮັບຫຼາຍ.
ອັດຕາສ່ວນຮ້ອຍຂອງລາຍໄດ້ຂອງໂຄງການຖືກໂອນໄປສູ່ການພັດທະນາທຸລະກິດ ສຳ ລັບການຜະລິດພະລັງງານທີ່ສະອາດຈາກຖ່ານຫີນປ້ ຳ ມັນເຊື້ອໄຟໃນສາທາລະນະລັດ Moldova.
ຂໍ້ດີຂອງການ ຈຳ ລອງທາງເສດຖະກິດ:
- ໜ້າ ທີ່ຕ່າງໆ;
- gameplay ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ;
- ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື (ບໍ່ມີການທົບທວນທາງລົບແລະຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການຂາດການຈ່າຍເງິນ);
- ຮູບພາບທີ່ດີ.
ລົບເກມ: ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການພັດທະນາຫລືລົງທືນໃຫຍ່ເພື່ອຈະໄດ້ລາຍໄດ້ປົກກະຕິ.
ສວນອອນລາຍ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-4.jpeg)
ບໍ່ມີຈຸດໃດໃນເກມ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2017
ເກມ, ເນື້ອໃນ ສຳ ຄັນຂອງການພັດທະນາກະສິ ກຳ ຂອງທ່ານ, ເຕີບໃຫຍ່ແລະຂາຍຜະລິດຕະພັນກະເສດ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດໃຊ້ຕຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຜັກ 9 ຊະນິດ (beets, ໝາກ ໂມ, ຜັກທຽມ, ແລະອື່ນໆ), ແລະແຕ່ລະຕົ້ນມີຄຸນຄ່າຂອງມັນເອງ, ຈະເລີນເຕີບໂຕແລະຈ່າຍດ້ວຍຄວາມໄວແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດຫາເງີນໄດ້ຈາກ 1-2 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການເຮັດກະສິ ກຳ ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການສົ່ງຕໍ່, ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຈະຖອນເງິນໄປໃສ່ກະເປົາເອເລັກໂຕຣນິກຫຼືໃບບິນໂທລະສັບ.
ຂົງເຂດຂອງເກມ:
- ເວັບໄຊທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ;
- ສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ດີ;
- ການທົບທວນຄືນຜູ້ໃຊ້ໃນທາງບວກ;
- ໂບນັດໃນການລົງທະບຽນ.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ທ່ານສາມາດຖອນໄດ້ພຽງແຕ່ 50% ຂອງລາຍໄດ້ທີ່ໄດ້ຮັບ;
- ສຳ ລັບການຖອນເງິນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຕີມເງິນເຂົ້າບັນຊີຂອງທ່ານຄືນ ໃໝ່ ໂດຍ 10 ຮູເບີນຫລືໄດ້ຮັບຫຼຽນຈາກສະຖານທີ່ຄູ່ຮ່ວມງານທ່ອງທ່ຽວ.
ປ່າໄມ້ທັມມະຊາດ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-5.jpeg)
ຫລັງຈາກລົງທະບຽນແລ້ວ, ຈະໄດ້ຮັບເງິນລາງວັນ 1 ພັນແກັດ
ວັນເປີດຕົວ: ປີ 2018
ໂຄງການທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ລາຍຮັບຈາກການຂາຍເກສອນສາດ. ອີງຕາມຄວາມ ໝາຍ, ຜູ້ ນຳ ໃຊ້ໃນປ່າມວຍຕ້ອງການຊື້ດອກ ຈຳ ປາແລະຂາຍເກສອນທີ່ພວກມັນຜະລິດ ສຳ ລັບດອກເບ້ຍແລະຫີນ. ແກ້ວປະເສີດສາມາດແລກປ່ຽນຕໍ່ມາເປັນເງິນແທ້ແລະຖອນເງິນໂດຍໃຊ້ລະບົບຈ່າຍເງິນແບບເສມືນ, ລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ສຸດແມ່ນ 3 ຮູເບີນຕໍ່ມື້.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
- ຮູບພາບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະງາມ;
- ການຄວບຄຸມແລະ ໜ້າ ທີ່ງ່າຍໆ;
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການ ສຳ ເລັດການສອບຖາມແລະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ;
- ເກມບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຢູ່ຖາວອນໃນເວັບໄຊ.
Cons ຂອງເກມ:
- ເພື່ອຖອນເງິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຕີມເຕັມບັນຊີຂອງທ່ານໂດຍ 30 ຮູເບີນ;
- ການຫາເງິນໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົງທຶນເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ເກມຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ Crypto
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-7.png)
ໃນຄອມພີວເຕີ້ທີ່ອ່ອນແອ, ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດຫາເງິນໄດ້
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2018
ເຄື່ອງ ຈຳ ລອງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂຸດຄົ້ນ cryptocurrency Bitcoin ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຫຼາຍດ້ານ. ຂະບວນການຫລິ້ນເກມບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າສູ່ລະບົບທີ່ໃຊ້ພະລັງງານຂອງຄອມພິວເຕີ້ຂອງລາວເພື່ອຂຸດຄົ້ນ cryptocurrencies - ຈຳ ນວນທີ່ແນ່ນອນຈະຖືກໂອນເຂົ້າບັນຊີ, ຫລັງຈາກນັ້ນກອງທຶນສາມາດໂອນເປັນເງິນແທ້. ລາຍໄດ້ຂື້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນແລະປັດໃຈອື່ນໆຫຼາຍຢ່າງ, ແລະຄ່າເສລີ່ຍຈາກສອງສາມຮູເບີນເຖິງ 50-100 ໂດລາຕໍ່ເດືອນ.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
- ຄວາມຄິດເຫັນໃນແງ່ດີຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ;
- ຄວາມສາມາດໃນການຫາ cryptocurrency ບໍ່ພຽງແຕ່ຜ່ານການຂຸດຄົ້ນ, ແຕ່ຍັງຜ່ານການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດວຽກງານຕ່າງໆ, ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວແລະການອອກຫວຍ.
Cons simulator ເສດຖະກິດ:
- ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍໃນການສ້າງລາຍໄດ້;
- ມັນເປັນເລື່ອງຍາກ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມເຂົ້າໃຈເກມ.
ຄຳ Elven
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-6.jpeg)
ໃນເກມທີ່ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້ໃນໂປຼແກຼມເຊື່ອມໂຍງ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2016
ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂຄງການລົງທືນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນເວບໄຊທ໌, ເຮັດໃນຮູບແບບເກມທີ່ມີສ່ວນປະກອບຈິນຕະນາການ. ນັກຫຼີ້ນການພະນັນຕ້ອງໄດ້ສ້າງແລະພັດທະນາຕົວເມືອງຂອງຕົນເອງ, ສ້າງລາຍໄດ້ຈາກອາຄານຕ່າງໆ - ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການຫຼີ້ນເກມພວກເຂົາສາມາດຖືກ“ ຈັກສູບ”, ເພີ່ມ ກຳ ໄລ. ລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ສຸດ 30 kopecks ຕໍ່ມື້, ສູງສຸດແມ່ນບໍ່ ຈຳ ກັດ, ເງິນຖືກໂອນເຂົ້າລະບົບເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຂົງເຂດຂອງເກມ:
- ຮູບພາບແລະການອອກແບບທີ່ສວຍງາມ;
- gameplay ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ;
- ຈຳ ນວນໂບນັດແລະໂປໂມຊັ່ນ ຈຳ ນວນຫລາຍ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນ;
- ການລົງທືນເລີ່ມຕ່ ຳ ສຸດ.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ການທົບທວນປະສົມໃນອິນເຕີເນັດ;
- ຂະບວນການປັບປຸງອາຄານແມ່ນຊ້າຫຼາຍ;
- ເງິນທີ່ແທ້ຈິງສາມາດຖືກຖອນຜ່ານລະບົບການຈ່າຍເງິນດຽວ.
ທົ່ງຫຍ້າດອກໄມ້
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-7.jpeg)
ການກ້າເບ້ຍທີ່ມີລາຄາແພງ, ມັນຈະ ນຳ ເອົາເງິນໄປ ນຳ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2016
ຊື່ຂອງເກມແປວ່າ "ດອກໄມ້ດອກໄມ້", ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຊື້ເບ້ຍດອກໄມ້, ປູກມັນແລະສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການຂາຍຕົ້ນໄມ້ໃນຮ້ານເພື່ອເປັນເງິນ (ສະກຸນເງິນພາຍໃນ) ເຊິ່ງຕໍ່ມາສາມາດແລກປ່ຽນກັບເງິນແທ້. ລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ສຸດແມ່ນ 2-3 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ຖອນເງິນໃສ່ກະເປົາອີເລັກໂທຣນິກ.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
- ຊີວິດຍາວຂອງໂຄງການ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືສູງທີ່ພຽງພໍ;
- ການຈົດທະບຽນງ່າຍດາຍແລະ gameplay;
- ຂາດຈຸດຈ່າຍແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການຖອນເງິນ;
- ໂບນັດປະ ຈຳ ວັນ.
Cons ຂອງເກມ:
- ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ທີ່ດີພຽງແຕ່ຫລັງຈາກລົງທືນ;
- ມີຂໍ້ມູນວ່າການບໍລິຫານ ກຳ ລັງປ່ຽນກົດລະບຽບແລະສະກັດບັນຊີໂດຍບໍ່ມີການແຈ້ງເຕືອນ.
Stalker-x
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-8.jpeg)
ເກມມີການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກຫຼາຍ.
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2017
ແພລະຕະຟອມທີ່ອີງໃສ່ເກມ cult S.T.A.L.K.E.R, ເຊິ່ງຄຸ້ນເຄີຍກັບນັກເກມຫຼາຍຄົນ. ເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສະກັດປອມຮ່ວມກັບຜູ້ຊ່ວຍສາມຄົນ (ເພີ່ມໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອສ້າງບັນຊີສ່ວນຕົວຂອງທ່ານ), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂາຍໃຫ້ຜູ້ທີ່ເອີ້ນວ່າ huckster. ຈໍານວນເງິນຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ທ່ານສາມາດຫາໄດ້ໂດຍຮູ້ສຶກຄືກັບ stalker ທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ 28 kopecks ຕໍ່ມື້, ຜູ້ທີ່ມີປະສົບການໄດ້ຮັບ 250-300 ຮູເບີນຕໍ່ມື້.
ຂົງເຂດຂອງເກມ:
- ຮູບພາບແລະບັນຍາກາດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ;
- ການອອກແບບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ;
- ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ quests.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບ (ເກມໄດ້ປະສົບກັບການເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ແລ້ວ);
- ກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດ;
- ເພື່ອຖອນເງິນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຕື່ມບັນຊີຄືນ ໃໝ່ ຢ່າງ ໜ້ອຍ 10 ຮູເບີນ.
ລັດເຊຍລົງທຶນ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-9.jpeg)
ເຄື່ອງຫຼີ້ນປົກກະຕິຖືໂປໂມຊັ່ນປົກກະຕິ
ວັນເປີດຕົວ: ປີ 2017
ຜູ້ສ້າງໂຄງການໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ກາຍເປັນນັກລົງທືນໂດຍການລົງທືນໃນທຸລະກິດພາຍໃນ. ນັກທຸລະກິດຈົວຕ້ອງຊື້ບໍລິສັດທີ່ມີ ກຳ ໄລທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄຸ້ມຄອງພວກເຂົາແລະໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ທີ່ສາມາດປ່ຽນເປັນເງິນແທ້ແລະໂອນເຂົ້າຖົງເງິນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼືໂທລະສັບ. ບໍລິສັດທີ່ມີລາຄາຖືກສຸດແມ່ນເອົາລາຄາ 17 ຮູເບີນຕໍ່ເດືອນ, ລາຄາແພງທີ່ສຸດ - 11 700 ຮູເບີນ.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
- gameplay ງ່າຍດາຍແລະ intuitive;
- ຂາດຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການຈ່າຍ;
- ລົງທະບຽນໂບນັດ.
Cons ຂອງເກມ:
- ຂາດວິທີການເພີ່ມເຕີມເພື່ອຫາເງິນ;
- ເພື່ອໃຫ້ມີລາຍໄດ້ທີ່ ໝັ້ນ ຄົງ, ການລົງທືນແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ.
ແຂ່ງລົດເງີນ
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-8.png)
ຈຸດປະສົງຂອງນັກແຂ່ງລົດ virtual ແມ່ນເພື່ອເອົາລາງວັນໃນການແຂ່ງຂັນແລະໄດ້ຮັບລາງວັນເປັນເງິນສົດ
ວັນເປີດຕົວ: ປີ 2016
ສູດ ຈຳ ລອງ 1 ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມັກແຂ່ງລົດເຊິ່ງທ່ານສາມາດຫາເງິນໄດ້ໂດຍການແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆໃນຄວາມໄວ, ຄວາມສາມາດໃນການຂັບຂີ່ລົດແລະເກັບມັນໄວ້ໃນເສັ້ນທາງຫລວງ. ສຳ ລັບການແຂ່ງຂັນ ໜຶ່ງ ທ່ານສາມາດຊະນະໄດ້ຈາກ 1 ເຖິງ 3 ໂດລາ, ເຊິ່ງຖືກສະແດງໃນກະເປົາເງິນເອເລັກໂຕຣນິກ, ແລະ ຈຳ ນວນເງິນທີ່ຫາໄດ້ແມ່ນຂື້ນກັບທັກສະຂອງນັກເຕະເທົ່ານັ້ນ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບ:
- ຕິດຕາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ;
- ການຂາດການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ທາງລົບ;
- ໂຄງການແຈກຢາຍທີ່ໂປ່ງໃສພໍສົມຄວນ.
ຂໍ້ສະ ເໜີ ຂອງໂຄງການ:
- ຮູບພາບທີ່ລ້າສະໄຫມ;
- ຂີດ ຈຳ ກັດການຖອນ (ຢ່າງ ໜ້ອຍ 10 ໂດລາ);
- ການລົງທືນແມ່ນ ຈຳ ເປັນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ - ໜຶ່ງ ເຊື້ອຊາດລາຄາ 20 ເຊັນ.
ອາຍຸຂອງ Clones
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-9.png)
ເກມເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໂຄສະນາແລະແບບສອບຖາມ
ປີເປີດຕົວ: ປີ 2008
ຕົວກະຕຸ້ນດ້ານເສດຖະກິດທີ່ມີອະຄະຕິທາງປະຫວັດສາດ, ເຊິ່ງເກີດຂື້ນໃນສະ ໄໝ ຂອງປະເທດຣັດເຊຍບູຮານ. ຫລັງຈາກລົງທະບຽນ, ຜູ້ຫຼິ້ນກາຍເປັນ ກຳ ມະກອນແລະປະຕິບັດວຽກ ສຳ ລັບຄ່າ ທຳ ນຽມຂັ້ນຕ່ ຳ, ຫລັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຂຶ້ນໄປໃນລະດັບສູງແລະຄ່ອຍໆກາຍເປັນຊ່າງຫັດຖະ ກຳ, ຜູ້ຮັກສາຄວາມປອດໄພ, ນາຍທະນາຄານແລະອື່ນໆ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທ່ານມີລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ສຸດແມ່ນ 1-2 ຮູເບີນຕໍ່ມື້, ວິທີການຖອນເງິນແມ່ນກະເປົາອີເລັກໂທຣນິກ.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
- gameplay ມ່ວນ;
- ຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖື
- ຫຼາຍວິທີ ສຳ ລັບການພັດທະນາຕົວລະຄອນ.
Simulator:
- ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຈົວ;
- ກາຟິກບໍ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ;
- ຄວາມຕ້ອງການໃນການສ້າງຍຸດທະສາດທີ່ຊັບຊ້ອນ;
- ມັນຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງຫນ້ອຍຫົກເດືອນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ສຸດໂດຍບໍ່ຕ້ອງລົງທືນ.
Igra-zagadka
![](http://img.eifeg.com/img/pcpr-2019/10511/20-2.jpg)
ໜຶ່ງ ໃນເກມ online ທີ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຫາເງິນດ້ວຍໃຈຂອງທ່ານເອງ.
ປີປ່ອຍ: 2011
ຫຼັກການຂອງເກມແມ່ນການປະກາດປິດສະ ໜາ ກັບເວບໄຊທ໌ທີ່ນັກເຕະຄົນອື່ນຈະຄາດເດົາ. ໃນຄວາມພະຍາຍາມ ໜຶ່ງ, ເງິນຈະຖືກຖອນອອກຈາກຜູ້ໃຊ້ແລະຖືກໂອນເຂົ້າບັນຊີຂອງຜູ້ຂຽນ. ປິດສະລັບສັບຊ້ອນຍິ່ງ, ທ່ານສາມາດຫາເງິນໄດ້ຫລາຍເທົ່າໃດ. ເງິນຖືກຖອນ ສຳ ລັບກະເປົາເງິນເອເລັກໂຕຣນິກ, ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, ສຳ ລັບ ຄຳ ເວົ້າທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດຫາເງິນໄດ້ 3 ໂດລາ.
ບວກກັບໂຄງການ: ເປັນຄວາມຄິດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະດຶງດູດແຟນບານເກມປັນຍາ.
Cons ເກມອອນໄລນ໌:
- ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາຫຼັງຈາກເຕີມເງິນບັນຊີຂອງທ່ານແລ້ວ;
- ໂດຍບໍ່ມີການອ້າງອີງ, ລາຍໄດ້ຈະມີ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ.
ເມື່ອເລືອກເກມ online ສຳ ລັບລາຍໄດ້ຕົວຕັ້ງຕົວຕີ, ຢ່າລືມວ່າພວກມັນທັງ ໝົດ ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງເຊິ່ງບໍ່ມີໃຜຮັບປະກັນເງິນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນການແຂ່ງຂັນໃດກໍ່ຕາມມີຜູ້ຊະນະເລີດແລະຜູ້ທີ່ຫຼົງທາງ, ແລະທ່ານອາດຈະເປັນຄົນສຸດທ້າຍ. ຈຳ ນວນການລົງທືນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ ກຳ ນົດວ່າລາຍໄດ້ປະເພດໃດທີ່ຈະໄດ້ຮັບ.